Indiferent de utilizarea finală, cele mai multe scene centrate pe o structură făcută de om vor beneficia de o atingere de frunze organice în plante și copaci. Contrastul în culoarea, textura și formularul poate ajuta cu adevărat să adauge interesul față de rentabilitatea finală, precum și să aducă viața și interesul într-o bucată.
Deși există opțiuni gata făcute pentru adăugarea de plante, este mai bine să știți cum să vă creați eficient propriile plante 3D destul de ușor. Pentru a face acest lucru, puteți folosi bine Cinema 4d Instrumentele mographice, cu un obiect proxy foarte scăzut al poligonului utilizat ca substituent.
Procesul este simplu, dar eficient și este ușor de adaptat la diferite nevoi. Fișierele sunt disponibile mai jos, dar încercați să creați propria dvs. pentru a obține o mai bună înțelegere a modului în care totul vine împreună în practică.
Descărcați. Fișiere. și care însoțește video pentru acest tutorial.
În primul rând, avem nevoie de secțiunea noastră de frunze. Puteți utiliza cea furnizată sau creați-vă propria dvs. Cheia este de a utiliza un format cum ar fi .png care permite canalelor alfa și adăugați o hartă normală, pentru a vă ajuta să vindeți detaliile. Odată ce ați avut asta, aplicați-o la un plan simplu, îndoiți în mijloc pentru a adăuga o viață mică. Încercați să păstrați aproximativ șase până la 10 poligoane.
Acum creați un obiect redus rapid pentru a acționa ca bază de creștere. Amintiți-vă că modelarea la scară va ajuta. Faceți orice formă doriți și adăugați alte detalii de care aveți nevoie, cum ar fi tulpini sau trunchiuri. Apoi, mișcați-vă axul frunzelor la începutul tijei, îndreptându-vă de-a lungul lungimii sale.
Adăugați o cloner la scenă, cu frunza ca fiind copilul său. La început va fi doar o clonă la fiecare vârf al ochiului de bază, schimbați astfel setarea de distribuție la suprafață și creșteți numărul. Dacă aveți un nivel plat, ar putea să arate un pic ciudat, caz în care se șterge partea inferioară a obiectului de bază de creștere. Pe măsură ce continuați, va începe să arate mai organic.
Pentru a termina, adăugați o anumită variație adăugând un efector aleator. Experimentați cu setările pentru a se potrivi nevoilor dvs., dar încercați să păstrați uniformarea oricărei scalare, altfel frunzele se vor întinde. Schimbările de rotație și poziționare de-a lungul tuturor celor trei axe pot funcționa bine. Dacă găsiți fețele frunzelor sunt prea aleatoare, încercați să schimbați vectorul de sus la + Y în cloner. Adăugați mai multe clone dacă aveți nevoie, până când sunteți mulțumit de rezultat.
Acest articol a apărut inițial în Lumea 3D. Problema 223. Cumpărați-l aici Fotografiile!
Articole similare:
Managerul de pachete NODE sau NPM pe scurt, vede în întreaga lume modernă JavaScript. De obicei, își face treaba cu probleme..
Adăugarea detaliilor la scena dvs. este întotdeauna calea de a merge când doriți să obțineți mai mult realism în dvs. ..
Folosirea excelentă a lui Teoria culorilor În design este unul dintre acele lucruri care separă cel mai mare di..
Acest tutorial WebGL demonstrează cum să creați o simulare de mediu 3D care arată ce se întâmplă cu lumea ca niveluri de C..
Editorul Vecteezy. este o suită de editare vectorială gratuită care rulează chiar în browser-ul dvs. Acest tutor..
Auto-publicarea reprezintă 22% din piața electronică din Marea Britanie și continuă să crească, adică autorii congreseaz�..
Pagina 1 din 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina 2 În acest articol, voi d..
GIF-uri lucrează în cicluri fără sudură, care Rebecca mock. descrie ca "bucla perfectă". Această buclă ar trebui să ș..