Nem számít, hogy a végső felhasználás, a legtöbb jelenet középpontjában az ember által készített szerkezet előnyös lesz a szerves lombozat a növények és fák. A színes, a textúra és a forma kontrasztja valóban segítséget nyújt a végső render érdeklődésének, valamint az élet és az érdeklődés egy darabra.
Bár a növények hozzáadására kész lehetőségek állnak rendelkezésre, a legjobb tudni, hogyan lehet hatékonyan létrehozni saját 3D-s növényét könnyedén. Ehhez jól használhatod Cinema 4D Smográfiai eszközök, egy nagyon alacsony poligon proxy objektum, amelyet helyőrzőként használnak.
A folyamat egyszerű, de hatékony, és könnyen alkalmazható a különböző igényekhez. A fájlok az alábbiakban találhatók, de próbáld meg létrehozni a sajátodat annak érdekében, hogy jobban megértsük, hogyan jön össze a gyakorlatban.
Töltse le a fájlok és KÜLÖNLEGES VIDEÓK Ehhez a bemutatóra.
Először ki van szükségünk a levélszakaszon. Használhatja a mellékelt vagy saját létrehozását. A legfontosabb olyan formátum használata, mint például .png, amely lehetővé teszi az Alpha csatornákat, és hozzáad egy normál térképet is, hogy segítsen eladni a részleteket. Miután megvan, alkalmazza azt egy egyszerű síkra, a közepén hajlított egy kis életet. Próbálj meg hat-10 sokszög körül.
Most hozzon létre egy gyors alacsony poli-objektumot, hogy növekedési alapként működjön. Ne feledje, hogy a mérleg modellezése segít. Tegyen semmilyen formát, amit szeretne, és adjon hozzá más olyan részleteket, amelyekre szükséged van, mint a szárak vagy a törzsek. Ezután mozgassa a levél tengelyét a szár megkezdéséhez, mutasson a hossza mentén.
Adjon hozzá egy klónozót a jelenethez, a levél gyermekként. Először csak az alapul szolgáló háló minden csúcsánál klón lesz, ezért változtassa meg az elosztási beállítás felületét és növelje a számot. Ha van egy lapos alsó, kicsit furcsa, amely esetben törölje a növekedési alapobjektum alsó poliját. Ahogy folytatod, akkor megkezdi, hogy több szerves.
A befejezéshez adjon hozzá néhány változatot véletlenszerű effektor hozzáadásával. Kísérletezzen a beállításokkal, hogy megfeleljen az igényeinek, de próbálja meg tartani a skálázási változásokat egyenletes, különben a levelek nyúlnak. A három tengely mentén forgó és pozícióváltozások jól működhetnek. Ha megtalálja a levelek arcát, túlságosan véletlenszerű, próbálja megváltoztatni a felvételt + y-t a klonban. Adjon hozzá több klónt, ha meg kell adnia, amíg elégedett az eredménynek.
Ez a cikk eredetileg megjelent 3d világ 223. kiadás. Vásárolja meg itt !
Kapcsolódó cikkek:
(Kép hitel: Antony Ward) A Maya, a keverék formák, vagy a morph célok is ismertek, erőteljes módja annak, hogy ..
[Kép: középső gyermek] A Rollover Linkek nagyszerű módja annak, hogy megragadjanak a felhasználó figyelmét, ..
Itt beszélek a Rey létrehozásának folyamatjáról, egy olyan karaktertől, amelyet az emberi kihíváson kívül tettem az Ar..
Amikor a munkatársakat a karaktertervezés A Scratch-tól gondolj arra, hogy a figura személyisége. Tedd magad ..
Hosszú ideig az offline funkcionalitás, a háttérszinkronizálás és a push értesítések differenciált natív alkalmazáso..
Page 1 of 2: Tervezés és textúra 3D padlólapok Tervezés és textúra..
Houdini egy erőteljes fenevad, szerszámokkal, amelyek sok Hollywoodi filmben használják. De a kezdeti tanulási görbe meredek, ezért összeállítottuk az oktatóanyagok listáját, hog..
Az anatómia hatalmas téma, és megköveteli a tudományos információk és a művészi gyakorlatiasság keverékét. Például..