Non importa il tuo uso finale, la maggior parte delle scene centrata su una struttura artificiale beneficerà di un tocco di fogliame organico in piante e alberi. Il contrasto di colore, consistenza e forma può davvero aiutare ad aggiungere interesse per il rendering finale, oltre a portare la vita e l'interesse in un pezzo.
Sebbene ci siano opzioni pronte per l'aggiunta di impianti, è meglio sapere come creare in modo efficiente le tue piante 3D abbastanza facilmente. Per fare questo, puoi fare buon uso di Cinema 4d. 'S Strumenti mografi, con un oggetto proxy poligono molto basso utilizzato come segnaposto.
Il processo è semplice ma efficace ed è facilmente adattabile alle diverse esigenze. I file sono disponibili qui sotto, ma prova a creare il tuo per ottenere una migliore comprensione di come si riunisce in pratica.
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Prima di tutto abbiamo bisogno della nostra sezione foglia. Puoi usare quello fornito o creare il tuo. La chiave è utilizzare un formato come .png che consente i canali alfa e aggiungere anche una normale mappa, per aiutare a vendere i dettagli. Una volta che lo hai, applicalo a un piano semplice, piegato nel mezzo per aggiungere una piccola vita. Prova a tenere a circa sei a 10 poligoni.
Ora crea un rapido oggetto low-poly per agire come base di crescita. Ricorda che la modellazione in scala ti aiuterà. Fai forma a cui ti piacciono e aggiungi altri dettagli necessari come steli o trunks. Quindi, sposta il tuo asse foglia punta all'inizio dello stelo, punta lungo la lunghezza.
Aggiungi un cloner alla scena, con la foglia come figlio. All'inizio ci sarà solo un clone ad ogni vertice della rete sottostante, quindi cambia l'impostazione di distribuzione in superficie e aumentare il conteggio. Se si dispone di una parte inferiore piatta, potrebbe sembrare un po 'strano, nel qual caso elimina il fondo Poly dell'oggetto base di crescita. Come vai avanti inizierà a sembrare più organico.
Per finire, aggiungere una certa variazione aggiungendo un effettore casuale. Sperimenta con le impostazioni per soddisfare le tue esigenze, ma cercare di mantenere uniforme qualsiasi modifica di ridimensionamento, altrimenti le tue foglie si allungheranno. La rotazione e i cambiamenti posizionali lungo tutti e tre gli assi possono funzionare bene. Se trovi che i volti delle foglie sono troppo casuali, prova a cambiare il vettore su + y nel cloner. Aggiungi altro cloni se necessario, finché non sei soddisfatto del risultato.
Questo articolo è originariamente apparso in 3D World. Edizione 223. Compralo qui !
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