시네마 4D에서 현실적인 식물을 만드십시오

Sep 13, 2025
어떻게

최종 사용에 관계없이 인공 구조를 중심으로 한 대부분의 장면은 식물과 나무에서 유기농 단풍의 손길을 잃을 것입니다. 색상, 질감 및 양식의 대조는 실제로 최종 렌더링에 관심을 추가 할 수있을뿐만 아니라 생활과 관심을 조각으로 가져 오는 것입니다.

식물을 추가하기위한 기성품 옵션이 있지만 자신의 3D 식물을 꽤 쉽게 만들 수있는 방법을 알고있는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하려면, 당신은 좋은 사용을 할 수 있습니다. 시네마 4D. 자리 표시 자로 사용되는 매우 낮은 폴리곤 프록시 객체가 매우 낮은 모습 도구입니다.

이 과정은 간단하지만 효과적이며 다른 요구에 쉽게 적응할 수 있습니다. 파일은 아래에서 사용할 수 있지만 모든 것이 실제로 어떻게 제공되는지에 대한 더 나은 이해를 얻으려면 자신만의 자신만의 것을 시도하십시오.

그을 다운로드하십시오 파일 동봉 된 비디오 이 자습서의 경우.

01. 잎을 만듭니다

Use the supplied leaf section or build your own

제공된 잎 섹션을 사용하거나 자신의 빌드를 사용하십시오

먼저 우리는 우리의 잎 섹션이 필요합니다. 제공된 것을 사용하거나 자신만의 만들 수 있습니다. 핵심은 알파 채널을 허용하고 세부 사항을 판매하는 데 도움이되는 .png와 같은 .png와 같은 형식을 사용하는 것입니다. 그렇게하면 조금만 삶을 추가하기 위해 중간에 구부러진 간단한 평면에 적용하십시오. 약 6 ~ 10 개의 다각형을 유지하려고 노력하십시오.

02. 낮은 폴리 객체를 만듭니다

Use a simple low-poly object as the base for your plant

식물의 기반으로 간단한 낮은 폴리 객체를 사용하십시오.

이제 성장 기지 역할을하는 빠른 폴리 오브젝트를 작성하십시오. 확장 모델링이 도움이 될 것임을 기억하십시오. 당신이 좋아하는 모양을 만들고 줄기 또는 트렁크와 같은 다른 세부 정보를 추가하십시오. 그런 다음 잎 축 지점을 줄기의 시작 부분으로 이동하여 길이를 가리키십시오.

03. 클로너를 추가하십시오

As you clone more leaves your plant will look more organic

당신이 더 많은 잎을 복제하면서 식물이 더 유기적으로 보일 것입니다.

장면에 클로너를 자녀로 잎으로 추가하십시오. 처음에는 기본 메쉬의 각 꼭지점에만 복제가있을 것이므로 분포 설정을 표면으로 변경하고 카운트를 늘리십시오. 평평한 밑면이있는 경우, 조금 홀수가 될 수 있습니다.이 경우 성장 기본 물체의 바닥 폴리 폴리를 삭제할 수 있습니다. 당신이가는 것처럼 더 유기적으로 보이기 시작할 것입니다.

04. 임의의 이펙터를 추가하십시오

Finish off by adding some variation to your foliage

귀하의 단풍에 약간의 변형을 추가하여 마무리하십시오

끝내려면 무작위 이펙터를 추가하여 변형을 추가하십시오. 귀하의 필요에 맞게 설정을 실험하지만 어떤 스케일링을 균일하게 유지하려고 시도하십시오. 그렇지 않으면 잎이 늘어날 것입니다. 세 축 모두를 따르는 회전 및 위치 변화가 잘 작동 할 수 있습니다. 잎의 얼굴이 너무 무작위로 발견되면 클로너에서 최대 벡터를 + y로 변경하십시오. 결과에 만족할 때까지 필요한 경우 클론을 더 추가하십시오.

이 기사는 원래 나타났습니다 3D 세계 문제 223. 여기 그것을 구입하십시오 ...에!

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