최종 사용에 관계없이 인공 구조를 중심으로 한 대부분의 장면은 식물과 나무에서 유기농 단풍의 손길을 잃을 것입니다. 색상, 질감 및 양식의 대조는 실제로 최종 렌더링에 관심을 추가 할 수있을뿐만 아니라 생활과 관심을 조각으로 가져 오는 것입니다.
식물을 추가하기위한 기성품 옵션이 있지만 자신의 3D 식물을 꽤 쉽게 만들 수있는 방법을 알고있는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하려면, 당신은 좋은 사용을 할 수 있습니다. 시네마 4D. 자리 표시 자로 사용되는 매우 낮은 폴리곤 프록시 객체가 매우 낮은 모습 도구입니다.
이 과정은 간단하지만 효과적이며 다른 요구에 쉽게 적응할 수 있습니다. 파일은 아래에서 사용할 수 있지만 모든 것이 실제로 어떻게 제공되는지에 대한 더 나은 이해를 얻으려면 자신만의 자신만의 것을 시도하십시오.
그을 다운로드하십시오 파일 과 동봉 된 비디오 이 자습서의 경우.
먼저 우리는 우리의 잎 섹션이 필요합니다. 제공된 것을 사용하거나 자신만의 만들 수 있습니다. 핵심은 알파 채널을 허용하고 세부 사항을 판매하는 데 도움이되는 .png와 같은 .png와 같은 형식을 사용하는 것입니다. 그렇게하면 조금만 삶을 추가하기 위해 중간에 구부러진 간단한 평면에 적용하십시오. 약 6 ~ 10 개의 다각형을 유지하려고 노력하십시오.
이제 성장 기지 역할을하는 빠른 폴리 오브젝트를 작성하십시오. 확장 모델링이 도움이 될 것임을 기억하십시오. 당신이 좋아하는 모양을 만들고 줄기 또는 트렁크와 같은 다른 세부 정보를 추가하십시오. 그런 다음 잎 축 지점을 줄기의 시작 부분으로 이동하여 길이를 가리키십시오.
장면에 클로너를 자녀로 잎으로 추가하십시오. 처음에는 기본 메쉬의 각 꼭지점에만 복제가있을 것이므로 분포 설정을 표면으로 변경하고 카운트를 늘리십시오. 평평한 밑면이있는 경우, 조금 홀수가 될 수 있습니다.이 경우 성장 기본 물체의 바닥 폴리 폴리를 삭제할 수 있습니다. 당신이가는 것처럼 더 유기적으로 보이기 시작할 것입니다.
끝내려면 무작위 이펙터를 추가하여 변형을 추가하십시오. 귀하의 필요에 맞게 설정을 실험하지만 어떤 스케일링을 균일하게 유지하려고 시도하십시오. 그렇지 않으면 잎이 늘어날 것입니다. 세 축 모두를 따르는 회전 및 위치 변화가 잘 작동 할 수 있습니다. 잎의 얼굴이 너무 무작위로 발견되면 클로너에서 최대 벡터를 + y로 변경하십시오. 결과에 만족할 때까지 필요한 경우 클론을 더 추가하십시오.
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