Bất kể sử dụng cuối cùng của bạn, hầu hết các cảnh tập trung vào một cấu trúc nhân tạo sẽ được hưởng lợi từ một cảm ứng tán lá hữu cơ ở thực vật và cây cối. Sự tương phản về màu sắc, kết cấu và hình thức thực sự có thể giúp ích thêm sự quan tâm đến kết xuất cuối cùng, cũng như mang lại sự sống và quan tâm đến một mảnh.
Mặc dù có các tùy chọn sẵn sàng để thêm cây, tốt nhất nên biết cách tạo hiệu quả các nhà máy 3D của riêng bạn khá dễ dàng. Để làm điều này, bạn có thể sử dụng tốt CINema 4D. Các công cụ chuyên nghiệp của Microsoft, với một đối tượng proxy đa giác rất thấp được sử dụng như một trình giữ chỗ.
Quá trình này đơn giản nhưng hiệu quả và dễ thích nghi với các nhu cầu khác nhau. Các tệp có sẵn bên dưới, nhưng hãy thử tạo riêng của bạn để hiểu rõ hơn về cách mọi người đến với nhau trong thực tế.
Tải về các tập tin và Video đi kèm cho hướng dẫn này.
Trước hết chúng ta cần phần lá của chúng tôi. Bạn có thể sử dụng một trong những cung cấp hoặc tạo của riêng bạn. Điều quan trọng là sử dụng định dạng như .png cho phép các kênh alpha và thêm bản đồ bình thường, để giúp bán các chi tiết. Một khi bạn có điều đó, áp dụng nó vào một mặt phẳng đơn giản, uốn cong ở giữa để thêm một chút cuộc sống. Cố gắng giữ khoảng sáu đến 10 đa giác.
Bây giờ tạo một đối tượng thông thường nhanh chóng để hoạt động như cơ sở tăng trưởng. Hãy nhớ rằng mô hình hóa theo quy mô sẽ giúp. Thực hiện bất kỳ hình dạng nào bạn thích và thêm bất kỳ chi tiết nào khác mà bạn cần như thân hoặc thân cây. Sau đó, di chuyển điểm trục lá của bạn vào đầu thân cây, chỉ dọc theo chiều dài của nó.
Thêm một cô gái vào cảnh, với lá như con của nó. Lúc đầu sẽ chỉ có một bản sao ở mỗi đỉnh của lưới bên dưới, vì vậy hãy thay đổi cài đặt phân phối thành bề mặt và tăng số lượng. Nếu bạn có một mặt dưới phẳng, nó có thể trông hơi kỳ quặc, trong trường hợp đó xóa các poly dưới cùng của đối tượng cơ sở tăng trưởng. Khi bạn tiếp tục, nó sẽ bắt đầu trông hữu cơ hơn.
Để kết thúc, thêm một số biến thể bằng cách thêm một hiệu ứng ngẫu nhiên. Thử nghiệm với các cài đặt cho phù hợp với nhu cầu của bạn nhưng cố gắng giữ bất kỳ thay đổi tỷ lệ nào đồng nhất, nếu không, lá của bạn sẽ kéo dài. Xoay và thay đổi vị trí dọc theo cả ba trục có thể hoạt động tốt. Nếu bạn thấy khuôn mặt của lá quá ngẫu nhiên, hãy thử thay đổi vector lên + y trong cloner. Thêm nhiều bản sao nếu bạn cần, cho đến khi bạn hài lòng với kết quả.
Bài viết này ban đầu xuất hiện trong Thế giới 3d vấn đề 223. Mua nó ở đây !
Những bài viết liên quan:
[số 8] Trang 1/2: Trang 1: Đang tải nhanh hơn Trang 1: Đang tải n..
[số 8] Trang 1/2: trang 1 trang 1 Trang..
[số 8] Khi những sinh vật khái niệm trong Zbrush, hãy trình bày ý tưởng của bạn như một miếng da xám, m�..
[số 8] Thuộc tính tùy chỉnh CSS, thường được gọi là các biến CSS, hiện được hỗ trợ bởi tất cả..
[số 8] Trong hướng dẫn này, tôi sẽ chia sẻ các kỹ thuật và phương pháp tôi sử dụng để tạo các mô..
[số 8] Một số người tìm thấy sự pha trộn cho bóng tối khó khăn, thường cố gắng trộn một màu hoàn..
[số 8] Vẽ tranh 'Alla Prima' (nghĩa là vẽ ướt ướt, trong một phiên) là kỹ thuật lý tưởng để nắm l�..
[số 8] Tất cả chúng ta đã có một vở kịch với công cụ Liquify trong Photoshop, nhưng trong lần lặp lại ..