Dette 3D Art. Tutorial vil fokusere på etableringen av en semi-stilisert avatar i ICLONEs karakterskaper. Jeg vil demonstrere karaktermorphing-prosessen ved hjelp av en basismodell og deretter vise transformasjonen til min nye karakterdesign ved hjelp av en kombinasjon av både karakterskapasere morphs og skulptur av tilpasninger.
Vi vil hovedsakelig jobbe i karakterskaperen og ta en titt på de essensielle morphs og hudpakker. I tillegg vil vi bruke Free Modeling Tool Sculptris for å forfine noen elementer i nettet. Du trenger ikke å være en ekspert på modellering med sculptris, da vi bare vil gjøre grunnleggende modellering med den.
Denne opplæringen er for nybegynnere og mellomliggende brukere, selv om proffene også vil finne at karakteropprettingsverktøyene er nyttige i verktøykassen også. ICLONE og Character Creator Bruk .OBJ og .FBX-filer til å fungere med et annet 3D-verktøy, slik at du kan bruke tegnskapere tegn nesten hvor som helst. En video følger med denne prosessen, slik at du kan få en bedre forståelse av de enkelte trinnene og arbeidsflyten min. Character Creator-verktøyet skaper et 3D-basisnett, som er en QuickStart for karakteropprettelse som gir deg en fullstendig rigget og ansikts animasjon-klar modell du kan tilpasse med morphs og skulptur.
Du er velkommen til å eksperimentere og la fantasien løpe vilt. Kom i gang med å teste noen karakter morphs med de medfølgende basispersonene og rikelig med tilpasningsflytere. Character Creator tilbyr ubegrensede muligheter til å skape avatarene du trenger.
Character Creator gir en rekke basismodeller for å komme i gang med å skape karakteren din. Velg kroppens stil og størrelse, og bruk deretter morferingsverktøyet eller morph-glidebryterne for å forme tegnet med kroppsdel og ansiktsfunksjon. Før du begynner å opprettholde karakteren, må du sørge for at du har satt opp CC riktig. Etter at du har startet iClone Character Creator, trykker du på RESET-knappen først. Standard avatar bør endre sin form fra kvinne til mann.
Det er viktig å finne noen referanser som illustrerer hvordan du vil at karakteren din skal ende opp med å se. Du kan lage en skisse på egen hånd eller søk på Internett for konseptkunst - eller andre ting. Kunstbøker, filmer, spill og så videre er også gode inspirerende kilder. Du er velkommen til å lage ditt eget referansebibliotek med et stort utvalg av forskjellige stilarter og kunstnere. Jeg vil bruke et konseptkunst laget av Artist Helgeson Art, som illustrerer den generelle stilen jeg vil oppnå.
Tid for å få ting rullende. Vi vil begynne å modellere hodet først. Jeg begynner vanligvis å jobbe på hodet og justere kroppen etterpå, men det er alltid godt å holde øye med de generelle proporsjonene. Du finner alle tilgjengelige morphs for kropps- og hoveddelen under Modify & GT; skuespillerpanelet. Som vi vil skape en mannlig karakter, la oss endre hudteksturen til å basere mann for å få en bedre visuell guide. Bare åpne hudpanelet i innholds-fanen og bruk basen mannlig tekstur.
Å lage et tegn er en helt ikke-lineær prosess som lar deg velge hvor du vil jobbe og tweak så ofte du vil. Jeg tester forskjellige glidebryterverdier gjennom prøve og feil. Det er viktig å se på karakteren din fra forskjellige vinkler, så flytt kameraet ditt rundt og sjekk din morphs fra hver side. Hvis noe ikke virker, bare gjenta og prøv igjen, eller kombinere en annen morph. Her kan du se hvordan jeg har opprettet grunnformen for min karakter.
Eksperimentere ved å prøve de forskjellige glidebryterne for å lage ønsket form. Etter at du har opprettet en håndfull tegn, vil du instinktivt vite hvilken glidebryter som vil fungere best for deg. Morph Velg en kroppsdel i visningsporten til venstre-klikk og rediger med musen med å bruke klikk og dra for å strekke og morph tegnet. Du kan se i skjermbildet mitt hvordan jeg overdriver overkroppen i forhold til underkroppen - det er slik jeg vil ha det.
Vel, hvorfor ikke gi din opprettelse et forsøk i iClone? Jeg synes det er viktig å skape noen testgjenger fra tid til annen, da den legger en ny hudfarge på den og gjør det lettere å forbedre formen. Jeg liker virkelig å bruke Indigo, og iClone gjør det enkelt og raskt å bruke. Bare last den forhåndsdefinerte Indigo Render-scenen fra M-mappen i ICLONE Scene Temp, send karakteren din til ICLONE, opprett en fin utgjør og start Indigo Renderer.
ICLONE gjengivelsen av tegnet kommer nærmere det jeg vil ha, men noen ting kan forbedres - så tilbake til CC. Min karakter bør ikke ha et skjegg, så la oss bli kvitt det ved hjelp av utseendeditoren. I tillegg la jeg til noen rynker på pannen, kinnene og hakeområdet for å øke visuell detalj. Dette kan lett gjøres ved å justere grovhet, alder og styrke glidere i hodet overflate normalseksjon.
Noen områder av nettverket må justeres manuelt i en ekstern modeller. Det er to måter å eksportere masken på: direkte fra CC (Fil og GT; Eksporter til OBJ & GT; Avatar, velg Body i OBJ eksportør-fanen og eksporten), eller eksporter via iClone gjennom 3DXChange (send tegnet til ICLONE og trykk på Rediger i 3DXChange Endre fanen). Tegnet er sendt til 3dxchange. Finn RL_G6_Body i Scene Tree og eksporter via Export Mesh-knappen i kategorien Endre / Erstatt mesh.
Bruk Import OBJ-knappen og finn den eksporterte tegnmaskefilen på datamaskinen. Opprett en ny scene og trykk Nei til malingsmodus. Masken bør importeres. Sjekk disse alternativene er deaktivert: Beautify / Relax Mesh og Smooth Subdivide. Jeg bruker to verktøy i sculptris for å finjustere masken min: Ta tak i og glatt. Kontroller at verktøyet du bruker ikke er i global modus, da dette bare beveger nettverket rundt i scenen. Du bør se en oransje sirkel når du svinger over tegnmasken.
Du kan importere tegnknappen din ved hjelp av knappen Erstatt mesh i kategorien Endre i 3DXChange. Bare følg instruksjonene, og det justerte nettverket ditt vil bli importert. Trykk nå på Påfør i ICLONE for å sende den raffinerte tegnet tilbake til ICLONE. Tegnet ser nesten perfekt ut nå. Jeg vil bare gjøre noen små justeringer i CC igjen. Velg din karakter og trykk på Rediger i Character Creator for å sende den tilbake til CC.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i 3D World Magazine. utgave 211. Kjøp det her.
[1. 3] (Bilde Kreditt: Bulma) Vil du begynne å bruke bulma? Du er på rett sted. Bulma er et populært CSS-rammeverk ..
[1. 3] Atypique-Studio: Inneholder teksturer fra Poliigon.com - Teksturer kan ikke omfordeles Da jeg begynte å jobbe ..
[1. 3] Mobil står nå for over halvparten av webens trafikk, og webapplikasjoner gjør det mulig for brukere å gjøre ting i net..
[1. 3] Vil du vite hvordan du lager en realistisk 3D-arkitektonisk fly gjennom, men er ikke sikker på hvor du skal fokusere på d..
[1. 3] Innholdet ditt går ingen steder med mindre folk kan søke etter og finne den, så innholdet skal skrives med forståelse f..
[1. 3] For å hjelpe deg med å lære å lage en 3D-fremmede piratkarakter, vil jeg vise deg hvordan jeg skulptret ansiktet på mi..
[1. 3] Når du tegner kjæledyrportretter, trenger du ikke bare å vite Hvordan tegne dyr : Oppgaven er å fange pe..
[1. 3] Aldring Et fotografi i Photoshop er en klassisk teknikk som kan slå en ho-hum, full fargebilde til noe slående. Hvis desi..