Het gebruik van koepelverlichting is het afgelopen decennium een van de grootste vooruitgang in CGI-creatie. Het baden van een scène uit elke richting die wordt gebruikt om computationeel intensief te zijn, maar met vooruitgang in zowel hardware als software, is het dome-lampje naar voren gebracht om te beginnen met het verlichten van uw 3d kunst
Dit komt omdat een koepellicht een op afbeeldingen gebaseerde lichtafbeelding (IBL, ook bekend als HDRIS kan insluiten). Dit is een enkel beeld van een echte omgeving of een gemaakt door een kunstenaar die, wanneer in kaart gebracht in een koepellicht, onmiddellijk de verlichtingsomgeving opnieuw maakt.
Deze afbeeldingen worden meestal opgeslagen in een 32-bits formaat die bijna het volledige scala aan beschikbare licht vastlegt en de verlichting mogelijk maakt om te worden gemaakt met een glooiende falloff zonder lelijke knippen of banding. Naarmate de afbeeldingen een volledig assortiment van vastgelegde licht hebben, kunnen ze worden aangepast met meer vermogen of minder om de gewenste sfeer van de afbeelding in te stellen.
Hoewel er applicaties zijn die IBLS kunnen maken, zijn er talloze afbeeldingen beschikbaar die alles opnieuw creëren van een Rocky Vista naar een fotografische studio.
Dome-verlichting zijn ook zeer computationeel efficiënt, wat betekent dat het een goed idee kan zijn om een bolvormige camera in een bestaande scène te gebruiken om een HDRI-kaart van de achtergrond te maken. Plaatsen dat in een scène geen verlies van lichtgetrouwheid creëert, maar stelt de kunstenaar in staat zich te concentreren op de primaire geometrie met weinig vertraging.
De grootste waarschuwing met het gebruik van koepelverlichting is dat ze zoveel problemen oplossen dat het gemakkelijk kan zijn om andere lichttypen te verwaarlozen. Dit kan een vergissing zijn, omdat het toevoegen van extra licht om belangrijke objecten te markeren, zal altijd een scène in leven voelen dan alleen het gebruik van een koepellicht.
Een koepellicht in zijn eenvoudigste vorm is een lichtobject dat de scène omringt in een constant wit licht vanuit alle richtingen. Zodra een koepellicht (skydome of milieu andere veelgebruikte termen is) is geplaatst, creëert het een direct aangenaam zacht 'studio'-look, wat moeilijk zou zijn om opnieuw te creëren met een ander type enkellichtobject. Wees gewaarschuwd dat niet alle applicaties het koepellicht vertonen als een zichtbaar object, vooral wanneer het voor een derde renderoplossing is.
Hoewel de dome-verlichting het meest geassocieerd zijn als een basis voor op afbeeldingen gebaseerde lichtbronnen, betekent dit niet dat er geen andere manieren zijn om een scène met hen te verlichten. Een van de gemakkelijkste en meest krachtige manieren voor een creatief effect is om een oprit of gradiënttextuur te gebruiken om in een reeks kleuren in het koepellicht te voeden, om een interessantere uitstraling te produceren. Naarmate het koepellicht een fysiek object in de scène is, kan het worden geroteerd om de look die u nog kunt aanpassen.
Het gebruik van een afbeelding met een koepellicht is een erg effectieve manier om een veel realistischere blik aan een scène toe te voegen. High Dynamic Range-afbeeldingen die een volledige 32 bits van kleurgegevens bevatten, zijn het beste formaat dat moet worden gebruikt met een koepellicht, omdat ze blootstelling kunnen worden aangepast zonder knippen. Anders kunnen de gekleurde gebieden in een afbeelding naar wit of zwart gaan, omdat er niet genoeg kleurgegevens zijn, die op zijn beurt een aantal lelijke, ongewenste afbeelding-artefacten kunnen creëren.
Hoewel veel hdris met extra achtergrondafbeeldingen zijn, is het nog steeds een goed idee om ervoor te zorgen dat de HDRI onzichtbaar is voor het alfakanaal en potentieel op de camera zelf. Dit betekent dat het koepellicht alleen de geometrie verlicht en interessante reflecties maakt in plaats van in de weg te komen waar het niet nodig is, zoals skies. Ook kunnen het hebben van de achtergrond ingeschakeld op het renderen van snelheid, omdat de computer alleen de gebieden nodig heeft die zichtbaar zijn.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in 3D-wereld, 's werelds best verkochte magazine voor CG-artiesten. Koop Probleem 233 hier of Abonneer u hier op 3D-wereld
Gerelateerde artikelen:
Ik heb mijn oorspronkelijke schilderkunst rond deze tijd vorig jaar gecreëerd, geïnspireerd door de enorme fantasielandschappen door kunstenaars zoals Dongbiao Lu en Ruxing Gao. Het was mij..
Of we het nu leuk vinden om het te toegeven of niet, Messaging Interaction-platforms dragen bij aan onze dagelijkse mobiele scher..
In deze tekening tutorial leer je Hoe te tekenen en te schilderen een zombie met behulp van Clip studio ve..
Pagina 1 van 2: Verschillende soorten frontend-tests (en wanneer ze ze gebruiken) ..
Nederlandse post-impressionistische schilder Vincent van Gogh (1853-1890) creëerde veel zelfportretten in zijn carrière - hoewe..
De vele voordelen van SVG - inclusief oneindig schaalbare vectorafbeeldingen, kleine bestandsgroottes en directe integratie met d..
Een succesvol webproduct voldoet niet alleen aan de behoeften van uw organisatie, maar ook de behoeften van uw gebruikers. Bruikbaarheid testen - vroeg gedaan en vaak - is een kritieke manier..
Als freelance kunstenaar werk ik aan een verscheidenheid aan kleine projecten, waarvan de meeste het creëren en textureren ..