Использование купольных огней было одним из величайших достижений в создании CGI за последнее десятилетие. Купание сцены из каждого направления, используемое для вычислительно интенсивных, но с достижениями как в аппаратном и программном обеспечении, подсветку купола появился как эффективный способ освещения вашего 3D арт Отказ
Это потому, что купольный свет может встроить свет на основе изображения (IBL, также известный как HDRIS). Это одно изображение реальной среды или один, созданный художником, который, когда сопоставлен в купольный свет, мгновенно повторно создает среду освещения.
Эти изображения обычно сохраняются в 32-битном формате, который захватывает почти полный спектр доступных света, и позволяет создавать освещение с качениями откачению без уродства. Поскольку изображения имеют полный спектр захваченного света, их можно регулировать с большей мощностью или меньше, чтобы помочь установить желаемое настроение изображения.
Хотя есть приложения, которые могут создавать IBLES, существуют бесчисленные изображения, которые повторно создают все из скалистой Vista в студию фотографии.
Ноги купола также очень вычислительно эффективны, что означает, что это может быть хорошей идеей, чтобы использовать сферическую камеру в существующей сцене, чтобы создать карту HDRI из фона. Размещение того, что на сцене нет потери легкой точности, но позволяет художнику концентрироваться на основной геометрии с небольшим замедлением.
Самым большим предостережением с использованием купольных огней является то, что они решают так много проблем, что может быть легко пренебрегать другими типами света. Это может быть ошибкой, так как добавление дополнительного света, чтобы выделить ключевые объекты, всегда сделают сцену более живой, чем просто используя купольный свет.
Купольный свет в его простейшей форме - это легкий объект, который окружает сцену в постоянном белом свете от всех направлений. Как только купольный свет (Skydome или Environment - это другие часто используемые термины), оно создает мгновенно приятную мягкую «студийный» внешний вид, который будет трудно повторно создать с любым другим типом одного света объекта. Будьте предупреждают, что не все приложения показывают купольный свет в виде видимого объекта, особенно когда оно для третьего рендеринга.
В то время как подсветки купола чаще всего ассоциируются в качестве основы для источников света на основе изображений, это не значит, что нет других способов освещать с ними сцену. Одним из самых простых и наиболее мощных способов творческого эффекта является использование рампы или градиентной текстуры для корма в диапазоне цветов в купольный свет, чтобы получить более интересный внешний вид. Поскольку купольный свет - это физический объект в сцене, его можно повернуть, чтобы легко отрегулировать внешний вид, который вы находитесь после.
Использование изображения с купольным светом - действительно эффективный способ добавить гораздо более реалистичный взгляд на сцену. Изображения высокого динамического диапазона, которые содержат полные 32 бита цветовых данных, являются лучшим форматом для использования с купольным светом, поскольку они позволяют регулировать воздействие без какого-либо отсечения. В противном случае цветные области на изображении могут либо переходить на белый или черный, так как не хватает цветных данных, которые могут в свою очередь, создавать некоторые уродливые, нежелательные изображения артефактов.
Хотя многие HDRIS приходят с дополнительными фоновыми изображениями, все еще хорошая идея, чтобы HDRI невидимся альфа-каналу и потенциально к самой камере. Это означает, что купольный свет - это только освещение геометрии и создает интересные отражения, а не в том, как он не нужен, такой как небо. Кроме того, не имея включенного фона, может сэкономить на рендеровке скорости, поскольку компьютер нужно только для видимых областей.
Эта статья была первоначально опубликована в 3D World, самым продаваемым журналом в мире для художников CG. Купить проблему 233 здесь или же Подписаться на 3D World здесь Отказ
Статьи по Теме:
(Кредит на изображение: ROB LUNN) Если вам интересно, что предсказан�..
(Кредит на изображение: будущее) Переменные шрифты позволяют ди�..
Если вы заинтересованы в обучении больше о Houdini, убедитесь, что вы по..
Страница 1 из 2: Исследуйте 5 Новых Особенности CSS: Шаги 01-10..
Создание апокалиптической фантастической городской сцены в 3D арт..
Не пропустите Вершина 2018. Наше дебютное событие �..
Искусство импрессионистов было свежим и спонтанным и казнены с жирным..
Цвет и текстура предлагают идеальный способ дать вибрацию к цветочной..