Η χρήση φώτων θόλου ήταν μία από τις μεγαλύτερες εξελίξεις στη δημιουργία CGI κατά την τελευταία δεκαετία. Μαστίζοντας μια σκηνή από κάθε κατεύθυνση που χρησιμοποιείται υπολογιστικά, αλλά με πρόοδο τόσο σε υλικό όσο και σε λογισμικό, το φως του θόλου έχει εμφανιστεί ως ένας αποτελεσματικός τρόπος για να ξεκινήσετε τον φωτισμό σας Τρισδιάστατη τέχνη .
Αυτό συμβαίνει επειδή ένα φως θόλου μπορεί να ενσωματώσει μια εικόνα φωτός με βάση την εικόνα (ibl, επίσης γνωστή ως hdris). Αυτή είναι μια ενιαία εικόνα ενός πραγματικού περιβάλλοντος ή ενός δημιουργούμενου από έναν καλλιτέχνη το οποίο, όταν χαρτογραφείται σε ένα φως θόλου, άμεσα δημιουργεί το περιβάλλον φωτισμού.
Αυτές οι εικόνες αποθηκεύονται συνήθως σε μορφή 32-bit που συλλαμβάνει σχεδόν το πλήρες φάσμα του διαθέσιμου φωτός και επιτρέπει τη δημιουργία φωτισμού με μια κυλιόμενη πτώση χωρίς άσχημη αποκοπή ή ζώνη. Δεδομένου ότι οι εικόνες έχουν ένα πλήρες φάσμα αιχμαλωτισμένου φωτός, μπορούν να προσαρμοστούν είτε με περισσότερη ισχύ είτε λιγότερο για να βοηθήσουν να ρυθμίσετε την επιθυμητή διάθεση της εικόνας.
Ενώ υπάρχουν εφαρμογές που μπορούν να δημιουργήσουν iBls, υπάρχουν αμέτρητες διαθέσιμες εικόνες που δημιουργούν εκ νέου τα πάντα από ένα βραχώδες Vista σε ένα φωτογραφικό στούντιο.
Τα φώτα του θόλου είναι επίσης εξαιρετικά υπολογιστικά αποτελεσματικά, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να είναι μια καλή ιδέα να χρησιμοποιήσετε μια σφαιρική κάμερα σε μια υπάρχουσα σκηνή για να δημιουργήσετε ένα χάρτη HDRI του φόντου. Η τοποθέτηση ότι σε μια σκηνή δεν δημιουργεί απώλεια ελαφρούς πιστότητας, αλλά επιτρέπει στον καλλιτέχνη να επικεντρωθεί στην πρωτογενή γεωμετρία με μικρή επιβράδυνση.
Η μεγαλύτερη προειδοποίηση με τη χρήση φώτων θόλου είναι ότι λύουν τόσα πολλά προβλήματα που μπορεί να είναι εύκολο να παραμελήσει άλλους τύπους φωτισμού. Αυτό μπορεί να είναι ένα λάθος, καθώς η προσθήκη επιπλέον φωτός για να επισημάνετε τα αντικείμενα κλειδιών θα κάνουν πάντα μια σκηνή να αισθάνεται πιο ζωντανή από απλά χρησιμοποιώντας ένα φως θόλου.
Ένα φως θόλου στην απλούστερη μορφή του είναι ένα ελαφρύ αντικείμενο που περιβάλλει τη σκηνή σε ένα σταθερό λευκό φως από όλες τις κατευθύνσεις. Μόλις ένα φως θόλου (skydome ή το περιβάλλον είναι άλλοι κοινώς χρησιμοποιούμενοι όροι), τοποθετείται δημιουργεί ένα αμέσως ευχάριστο μαλακό «στούντιο», το οποίο θα ήταν δύσκολο να δημιουργηθεί ξανά με οποιοδήποτε άλλο είδος ενός αντικειμένου ενός μόνο φωτισμού. Να είστε προειδοποιημένοι ότι όλες οι εφαρμογές δεν δείχνουν το φως του θόλου ως ένα ορατό αντικείμενο, ειδικά όταν πρόκειται για μια λύση από τρίτου.
Ενώ τα φώτα του θόλου συνδέονται συχνότερα ως βάση για πηγές φωτός που βασίζονται στην εικόνα, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν άλλοι τρόποι να φωτίσετε μια σκηνή μαζί τους. Ένας από τους ευκολότερους και ισχυρότερους τρόπους για ένα δημιουργικό αποτέλεσμα είναι να χρησιμοποιήσετε μια ράμπα ή υφή κλίσης για να τροφοδοτήσετε σε μια σειρά χρωμάτων στο φως του θόλου, για να παράγει μια πιο ενδιαφέρουσα εμφάνιση. Καθώς το φως του θόλου είναι ένα φυσικό αντικείμενο στη σκηνή, μπορεί να περιστραφεί εύκολα να ρυθμίσετε την εμφάνιση που ακολουθείτε.
Χρησιμοποιώντας μια εικόνα με ένα φως θόλου είναι ένας πραγματικά αποτελεσματικός τρόπος για να προσθέσετε μια πολύ πιο ρεαλιστική ματιά σε μια σκηνή. Οι εικόνες υψηλής δυναμικής σειράς που περιέχουν πλήρη 32 bits δεδομένων χρώματος είναι η καλύτερη μορφή που χρησιμοποιούνται με ένα φως θόλου, καθώς επιτρέπουν την έκθεση να ρυθμιστεί χωρίς να αποκοπεί. Διαφορετικά, οι έγχρωμες περιοχές σε μια εικόνα μπορούν είτε να πάνε σε λευκό είτε μαύρο, καθώς δεν υπάρχουν αρκετά χρώματα δεδομένα, τα οποία μπορούν με τη σειρά του να δημιουργήσουν κάποια άσχημη, ανεπιθύμητη εικόνα εικόνας.
Ενώ πολλοί hdris έρχονται με πρόσθετες εικόνες φόντου, εξακολουθεί να είναι μια καλή ιδέα να διασφαλιστεί ότι το HDRI είναι αόρατο στο κανάλι άλφα και δυνητικά στην ίδια την κάμερα. Αυτό σημαίνει ότι το φως του θόλου φωτίζει μόνο τη γεωμετρία και δημιουργεί ενδιαφέρουσες αντανακλάσεις αντί να εισέλθει στο δρόμο όπου δεν χρειάζεται, όπως ο ουρανός. Επίσης, δεν έχει το φόντο που έχει ενεργοποιηθεί μπορεί να αποθηκεύσει την ταχύτητα απόδοσης, καθώς ο υπολογιστής χρειάζεται μόνο για να καταστήσει τις περιοχές που είναι ορατές.
Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά σε 3D κόσμο, το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για καλλιτέχνες CG. Αγοράστε το ζήτημα 233 εδώ ή Εγγραφείτε στο 3D κόσμο εδώ .
Σχετικά Άρθρα:
(Credit Image Credit: NET) Αυτό το σεμινάριο είναι για τους ανθρώπους που έχ..
(Credit Image: Ryan Kingslien) Αναδημιουργία της ανθρώπινης φιγούρας είναι έ�..
[Εικόνα: Albert Valls Punsich] Αν θέλετε να παραμείνετε στην κορυφή του πα�..
Να σας ζητηθεί να περιγράψω το δικό μου Τεχνική ζωγραφικής είν..
Η αρνητική ζωγραφική αναφέρεται στη ζωγραφική του αρνητικός χώρος που ορίζει θετικά σχήματα. Αυ..
Σελίδα 1 από 2: Σχεδιασμός και υφή 3D πλακάκια δαπέδου ..
Αυτό το παρελθόν έτος υπήρξε ένα παιχνίδι-changer για τη βιομηχανία βιντε�..
Μερικές φορές είναι πιο αποτελεσματικό να συνδυάσετε διάφορους χάρτε�..