L'utilisation de lampes à dôme a été l'une des plus grandes avancées dans la création de CGI au cours de la dernière décennie. Baignade d'une scène de toutes les directions utilisées pour être informellement intensive, mais avec des avancées dans le matériel et des logiciels, la lumière du dôme est apparue comme un moyen efficace de commencer à éclairer votre Art 3D .
En effet, une lumière de dôme peut intégrer une image lumineuse à base d'image (IBL, également appelée HDRIS). Il s'agit d'une image unique d'un environnement réel ou d'un article créé par un artiste qui, lorsqu'il est mappé dans une lumière de dôme, re-crée instantanément l'environnement d'éclairage.
Ces images sont généralement enregistrées dans un format 32 bits qui capture presque la gamme complète de la lumière disponible et permet de créer l'éclairage avec un entraînement roulant sans écrêtage ou baguette laid. Comme les images ont une gamme complète de lumière capturée, elles peuvent être ajustées avec plus de puissance ou moins pour aider à définir l'ambiance souhaitée de l'image.
Bien qu'il y ait des applications pouvant créer des ibls, il existe d'innombrables images disponibles qui ré-créent tout d'un Vista Rocky à un studio de photographie.
Les lumières de dôme sont également très efficaces, ce qui signifie qu'il peut être une bonne idée d'utiliser une caméra sphérique dans une scène existante pour créer une carte HDDRI de l'arrière-plan. Placer cela dans une scène ne crée aucune perte de fidélité légère, mais permet à l'artiste de se concentrer sur la géométrie principale avec peu de ralentissement.
La plus grande mise en garde à utiliser des lampes à dôme est qu'ils résolvent tellement de problèmes qu'il peut être facile de négliger d'autres types de lumière. Cela peut être une erreur, comme l'ajout d'une lumière supplémentaire pour mettre en évidence les objets clés fera toujours une scène plus vivante que d'utiliser une lumière de dôme.
Une lumière de dôme sous sa forme la plus simple est un objet léger qui entoure la scène d'une lumière blanche constante de toutes les directions. Dès qu'une lumière de dôme (skydome ou environnement est d'autres termes couramment utilisés) est placé, il crée un look soft «studio» instantanément agréable, ce qui serait difficile de recréer avec n'importe quel autre type d'objet léger. Soyez averti que toutes les applications n'apparaissent pas la lumière de la dôme en tant qu'objet visible, en particulier lorsqu'il s'agit pour une solution de rendu tierce.
Bien que les feux de dôme sont les plus souvent associés comme une base pour des sources lumineuses à base d'images, cela ne signifie pas qu'il n'y a pas d'autres moyens d'allumer une scène avec eux. L'une des manières les plus faciles et les plus puissantes d'un effet créatif est d'utiliser une texture de rampe ou de gradient pour se nourrir dans une gamme de couleurs dans la lumière du dôme, afin de produire un look plus intéressant. Lorsque la lumière du dôme est un objet physique dans la scène, il peut être tourné pour ajuster facilement le look que vous suivez.
L'utilisation d'une image avec une lumière de dôme est un moyen vraiment efficace d'ajouter un look beaucoup plus réaliste à une scène. Des images de plage dynamiques élevées contenant une 32 bits de données de couleur sont le meilleur format à utiliser avec une lumière de dôme, car elles permettent une exposition à être ajustée sans aucun coupure. Sinon, les zones colorées d'une image peuvent soit aller au blanc ou en noir car il n'y a pas assez de données de couleur, ce qui peut à son tour créer des artefacts de l'image laids et indésirables.
Bien que beaucoup de HDRIS viennent avec des images de fond supplémentaires, il est toujours judicieux de vous assurer que le HDRI est invisible au canal alpha et potentiellement à la caméra elle-même. Cela signifie que la lumière du dôme n'allume que la géométrie et crée des réflexions intéressantes plutôt que d'obtenir de la manière dont il n'est pas nécessaire, tel que des cieux. En outre, n'ayant pas le fond activé peut économiser sur la vitesse de rendu, car l'ordinateur n'a besoin que de rendre les zones visibles.
Cet article a été publié à l'origine dans le monde 3D, le magazine le plus vendu au monde pour les artistes de la CG. Achetez le numéro 233 ici ou Abonnez-vous au monde 3D ici .
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