Використання купольних вогнів було однією з найбільших досягнень у створенні CGI протягом останнього десятиліття. Купання сцени з кожного напрямку використовується для обчислювально, але з досягненням як у апаратному, так і на програмному забезпеченні, світло куполо з'явилося як ефективний спосіб почати освітлення 3D-арт .
Це відбувається тому, що купольний світло може вставити світловий образ зображення (IBL, також відомий як HDRIS). Це єдиний образ реального середовища або один, створений художником, який, коли відтворюється в купольний світло, миттєво повторно створює освітлювальне середовище.
Ці образи, як правило, зберігаються в 32-розрядному форматі, який фіксує майже повний спектр доступного світла, і дозволяє створювати освітлення, щоб бути створеним з прокатом, що не має жодного потворного обрізання або пов'язування. Оскільки зображення мають повний спектр захопленого світла, вони можуть бути налаштовані або з більшою силою або меншою, щоб допомогти встановити бажаний настрій зображення.
Хоча є програми, які можуть створювати IBL, є безліч зображень, які повторно створюють все, від кам'янистої Vista до студії фотографії.
Купольні вогні також дуже обчислюються, що означає, що це може бути гарною ідеєю використовувати сферичну камеру на існуючу сцену, щоб створити карту HDRI фону. Розміщення, що на сцені створюється відсутність втрати легкої вірності, але дозволяє художник зосередитися на первинній геометрії з невеликим уповільненням.
Найбільший застереження з використанням купольних вогнів полягає в тому, що вони вирішують так багато проблем, які можна легко нехтувати іншими типами світла. Це може бути помилкою, оскільки додавання додаткового світла, щоб виділити ключові об'єкти, завжди буде робити сцену відчувати себе більш живим, ніж просто за допомогою купольного світла.
Світло куполо в найпростішому вигляді є легким об'єктом, який оточує сцену в постійному білому світлі з усіх напрямків. Як тільки купольний світло (SkyDome або середовище є іншими загальноприйнятими термінами), він створює миттєво приємну м'яку "студія", що було б важко відновити з будь-яким іншим типом єдиного світлого об'єкта. Будьте попереджені, що не всі програми показують купольне світло як видимий об'єкт, особливо коли він призначений для вирішення третьої сторони.
Незважаючи на те, що купольні вогні найбільш часто пов'язані як основа для джерел світла на основі зображення, це не означає, що не є іншими способами світла сцену з ними. Одним з найпростіших і найпотужніших способів творчого ефекту полягає в тому, щоб використовувати рампу або градієнтну текстуру для подачі в діапазоні кольорів у купол світла, щоб зробити більш цікавий вигляд. Оскільки купольний світло - це фізичний об'єкт у сцені, він може бути повернений, щоб легко налаштувати вигляд, який ви після.
Використовуючи зображення з куполом, це дійсно ефективний спосіб додати набагато більш реалістичний погляд на сцену. Високі динамічні діапазони, які містять повний 32 біт кольорових даних, є найкращим форматом для використання з купольним світлом, оскільки вони дозволяють експозицію бути корисним без будь-якого обрізання. В іншому випадку кольорові ділянки в зображенні можуть або йти на білий або чорний, оскільки не вистачає кольорових даних, які, у свою чергу, можуть створювати деякі потворні, небажані артефакти зображення.
Хоча багато HDRIS поставляються з додатковими фоновими зображеннями, це все ще хороша ідея, щоб забезпечити, щоб HDRI невидимий до альфа-каналу та потенційно до самого камери. Це означає, що світло купола лише освітлює геометрію, і створюючи цікаві відбитки, а не, щоб отримати, як це не потрібно, наприклад, небо. Також, не ввімкнення фону, можна зберегти на швидкості рендерингу, оскільки комп'ютер повинен лише видно області, які видно.
Ця стаття була опублікована в 3D-світі, журнал найкращого у світі для художників КГ. Купити проблему 233 тут або Підписатися на 3D-світ тут .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Repost: для Instagram) Якщо ви хочете поповнити на In..
Навчаючись, як зробити фотоколлат у Photoshop, буде зручно в багатьох різних ситуаціях. Індивідуальні фотогр..
Artrage - це популярний інструмент цифрового мистецтва (більше, побачимо н..
Коли я отримав свою першу палубу таро, я зачарований прекрасним твором..
Багато переваг SVG - у тому числі нескінченно масштабовані векторні зоб�..
Крило є відносно новою програмою, і це більше, ніж просто двигун, макет або інструмент розробки. Clar..
Замість того, щоб бути останньою курортом, фондовими зображеннями мож�..