Korzystanie z świateł kopuły jest jednym z największych postępów w tworzeniu CGI w ciągu ostatniej dekady. Kąpielanie sceny z każdego kierunku był używany do obliczania obliczeniowo, ale z postępami zarówno w sprzęcie, jak i oprogramowaniu, światło kopuły pojawiło się jako skuteczny sposób, aby rozpocząć oświetlenie 3d art. .
Dzieje się tak, ponieważ światło kopuły może osadzić obraz światła opartego na obrazie (IBL, znany również jako HDRIS). Jest to pojedynczy obraz prawdziwego środowiska lub stworzonego przez artystę, która, gdy jesteś mapowany w świetle kopuły, natychmiast tworzy środowisko oświetleniowe.
Obrazy te są zwykle zapisywane w 32-bitowym formacie, który przechwytuje prawie pełną gamę dostępnych światła i umożliwia utworzenie oświetlenia za pomocą walcowego spadacza bez brzydkiego przycinania lub bandażu. Ponieważ obrazy mają pełną gamę przechwyconych światła, można je regulować z większą mocą lub mniej, aby pomóc ustawić żądany nastrój obrazu.
Chociaż istnieją aplikacje, które mogą tworzyć IBL, istnieją niezliczone obrazy, które ponowne tworzy wszystko od skalistego Vista do studia fotograficznego.
Światła kopuły są również wysoce wydajne obliczeniowo, co oznacza, że może być dobrym pomysłem, aby użyć sferycznego aparatu w istniejącej scenie, aby utworzyć mapę HDRI tła. Umieszczenie, że w scenie nie stwarza straty wierności świetlnej, ale umożliwia artystę koncentrować się na głównej geometrii z małym spowolnieniem.
Największy zastrzeżenie za pomocą świateł kopułkowych jest to, że rozwiązują tak wiele problemów, że może być łatwy do zaniedbania innych typów świetlnych. Może to być błąd, ponieważ dodanie dodatkowego światła, aby podświetlić Kluczowe obiekty, zawsze sprawi, że scena będzie bardziej żywa niż tylko przy użyciu światła kopuły.
Światło kopuły w najprostszej formie jest lekkim obiektem, który otacza scenę w stałym białym światłem ze wszystkich kierunków. Gdy tylko światło kopuły (skydome lub środowisko są inne powszechnie używane) jest umieszczone, tworzy natychmiastowy wygląd miękkiego "studia", który byłby trudny do ponownego utworzenia z dowolnym innym rodzajem obiektu pojedynczego lekkiego. Można ostrzec, że nie wszystkie aplikacje pokazują światło kopuły jako widoczny obiekt, zwłaszcza gdy jest to rozwiązanie dla osób trzecich.
Podczas gdy światła kopuły są najczęściej powiązane jako podstawa do źródeł światła opartych na obrazach, nie oznacza to, że nie ma żadnych sposobów, aby zapalił z nimi sceny. Jednym z najłatwiejszych i najpotężniejszych sposobów na efekt twórczy jest użycie rampy lub tekstury gradientu, aby podawać w wielu kolorach w świetle kopuły, aby uzyskać bardziej interesujący wygląd. Ponieważ światło kopuły jest obiektem fizycznym w scenie, można obrócić, aby łatwo dostosować wygląd, po którym jesteś.
Korzystanie z obrazu z światłem kopuły to naprawdę skuteczny sposób, aby dodać znacznie bardziej realistyczny wygląd sceny. Wysokie obrazy dynamiczne obrazy, które zawierają pełne 32 bitów danych kolorów są najlepszym formatem do użycia z kopułą światłem, ponieważ umożliwiają regulację ekspozycji bez przycinania. W przeciwnym razie kolorowe obszary na obrazie mogą albo iść na białe lub czarne, ponieważ nie ma wystarczającej liczby danych kolorowych, które mogą z kolei tworzyć pewne brzydkie, niechciane artefakty obrazy.
Podczas gdy wiele HDRIS przychodzi z dodatkowymi obrazami tła, nadal jest dobrym pomysłem, aby upewnić się, że HDRI jest niewidoczny dla kanału alfa i potencjalnie do samego aparatu. Oznacza to, że światło kopuły oświetla tylko geometrię i tworzenie ciekawych refleksji, a nie w sposób, w jaki nie jest potrzebny, takich jak niebo. Ponadto, nie mając tło włączone, może zaoszczędzić na prędkości renderowania, ponieważ komputer musi jedynie reformować obszary, które są widoczne.
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w świecie 3D, najlepiej sprzedający się magazyn na świecie dla artystów CG. Kup problem 233 tutaj lub Subskrybuj tekst 3D tutaj .
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: przyszłość) W nowoczesnej projekcie internetowej i aplikacji często występują czasy, gdy intera..
Strony internetowe i aplikacje mogą mieć różne ruchome części, w tym frontowe przetwarzanie, przetwarzanie po stronie serwe..
Akwarela jest niesamowitym medium, który po prawej stronie techniki sztuki. Może być używany do tworzenia najb..
Strona 1 z 2: Strona 1 Strona 1 Strona 2..
Adobe uruchomi nową serię samouczków wideo dzisiaj o nazwie Dokonuje go teraz, który ma na celu przedstawić sposób tworzenia konkretnych projektów projektowych przy użyciu różnych ..
Ogniąc się Modele 3D. Korzystanie z kości może być bardzo skuteczne, czasami ta metoda nie jest odpowiednia - i wyrażenia twarzy jest jednym z tych czasów...
Nowy silnik gry Amazon, Lumberryard. , jest wolny i świetny dla każdego z pączkowym zainteresowaniem w tworzeni..
Nadieh Bremer będzie Generować Londyn We wrześniu, gdzie będzie wykazać, jak wziąć..