돔 조명의 사용은 지난 10 년 동안 CGI 창조에서 가장 큰 발전 중 하나였습니다. 계산 집약적 인 모든 방향으로 장면을 목욕시키는 것은 하드웨어와 소프트웨어 모두에서 발전하여 돔 빛이 당신의 조명을 시작하는 효율적인 방법으로 부상했습니다. 3D 아트 ...에
이것은 돔 빛이 이미지 기반 라이트 이미지 (IBL, HDRIS라고도 함)를 포함 할 수 있기 때문입니다. 이것은 돔 라이트에 매핑 될 때 즉시 조명 환경을 다시 작성하는 아티스트가 만든 실제 환경의 단일 이미지입니다.
이러한 이미지는 일반적으로 사용 가능한 빛의 전체 범위를 거의 캡처 한 32 비트 형식으로 저장되며 추악한 클리핑이나 밴딩이없는 롤링 폴 오프로 조명을 생성 할 수 있습니다. 이미지가 전체 범위의 캡처 된 빛이 있으므로 이미지의 원하는 분위기를 설정하는 데 도움이되는 전원 이하로 조정할 수 있습니다.
IBLS를 만들 수있는 응용 프로그램이 있지만 Rocky Vista에서 사진 스튜디오로 모든 것을 다시 만들 수있는 무수한 이미지가 있습니다.
돔 조명은 또한 매우 계산 효율이 높습니다. 즉, 기존 장면에서 구형 카메라를 사용하여 백그라운드의 HDRI지도를 만드는 것이 좋습니다. 장면에 가벼운 충실도가 없지만 아티스트가 작은 둔화로 주요 기하학에 집중할 수있게합니다.
돔 조명을 사용하는 가장 큰주의 사항은 다른 조명 유형을 무시하기 쉽기 때문에 많은 문제를 해결한다는 것입니다. 키 객체를 강조 표시하기 위해 여분의 빛을 추가하는 것은 실수 일 수 있습니다.
가장 간단한 형태의 돔 라이트는 모든 방향에서 일정한 백색광으로 장면을 둘러싸는 가벼운 물건입니다. 돔 라이트 (Skydome 또는 환경이 다른 일반적으로 사용되는 용어)가있는 즉시 다른 유형의 단일 라이트 객체로 다시 작성하기가 어려울 수있는 즉시 즐겁게 '스튜디오'모양을 만듭니다. 모든 응용 프로그램이 돔 빛을 눈에 띄는 물체로 표시하는 것은 아니라는 것이 아니라, 특히 타사 렌더링 솔루션을위한 것입니다.
돔 표시등이 이미지 기반 광원의 기반으로 가장 일반적으로 관련이있는 동안 이는 그 장면을 밝힐 수있는 다른 방법이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 창조적 인 효과를위한 가장 쉽고 가장 강력한 방법 중 하나는 램프 또는 그라디언트 텍스처를 사용하여 돔 라이트로 다양한 색상으로 사료가되어 더 흥미로운 모양을 생성하는 것입니다. 돔 라이트가 장면의 물리적 인 물체가되면 쉽게 볼 수 있도록 쉽게 조정할 수 있습니다.
돔 라이트가있는 이미지를 사용하면 장면에 훨씬 더 현실적인 모양을 추가하는 정말 효과적인 방법입니다. 전체 32 비트의 색상 데이터를 포함하는 높은 동적 범위 이미지는 클리핑없이 노출을 조정할 수 있으므로 돔 라이트와 함께 사용할 수있는 최상의 형식입니다. 그렇지 않으면 이미지의 컬러 영역이 충분한 색상 데이터가 아니므로 화이트 또는 검은 색으로 이동할 수 있습니다. 이는 추악한 원하지 않는 이미지 인공물을 차례로 만들 수 있습니다.
많은 HDRIS가 추가로 배경 이미지가 있지만 HDRI가 알파 채널에 보이지 않고 잠재적으로 카메라 자체에 보이지 않도록하는 것이 여전히 좋은 생각입니다. 즉, 돔 라이트는 지오메트리를 조명하고 하늘과 같이 필요없는 방식을받는 것이 아니라 흥미로운 반사를 만듭니다. 또한 컴퓨터가 표시되는 영역 만 렌더링해야함에 따라 백그라운드가 렌더링 속도를 저장할 수 있습니다.
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