ドームライトの使用は、過去10年間にわたるCGI創造における最大の進歩の1つでした。計算的に集中的に使用されているすべての方向からのシーンを入浴するが、ハードウェアとソフトウェアの両方で進行すると、ドームライトはあなたの照明を開始するための効率的な方法として浮上しました 3Dアート 。
これは、ドーム光が画像ベースの光画像(IBL、HDRISとしても知られる)を埋め込むことができるからである。これは実際の環境の単一のイメージであるか、またはドームライトにマッピングされたときに即座に照明環境を再作成するアーティストによって作成された単一のイメージです。
これらの画像は通常、利用可能な光の全範囲をほぼ全範囲の光を捉え、照明落下またはバンディングを行わないように照明を作成することを可能にする32ビットのフォーマットで保存されます。画像は捕獲された光の全範囲を有するので、それらは画像の所望の気分を設定するのを助けるためにより多くの電力以下で調整することができる。
IBLを作成できるアプリケーションがありますが、ロッキービスタから写真スタジオまですべてを再作成する無数の画像があります。
ドームライトも高度に計算的に効率的です。つまり、背景のHDRIマップを作成するために既存のシーンで球面カメラを使用することをお勧めします。シーン内にそれを配置すると、光の忠実度が失われることはありませんが、芸術家が少し減速して一次ジオメトリに集中できるようにします。
ドームライトを使った最大の警告は、彼らが他のライトタイプを無視するのが簡単であるという多くの問題を解決することです。主なオブジェクトを強調するための余分な光を追加するので、これは常にドームライトを使うよりもずっと生きているようにするでしょう。
最も単純な形のドームライトは、すべての方向からの一定の白色の光でシーンを囲む光オブジェクトです。ドームライト(Skydomeや環境は他の一般的に使用されている用語の他のものです)とすぐにそれは即座に快適なソフト 'スタジオの外観を作成します。すべてのアプリケーションが目に見えるオブジェクトとしてドームライトを表示するわけではありません。特にサードパーティのレンダリングソリューションの場合は、
ドームライトは画像ベースの光源の基本として最も一般的に関連付けられていますが、これは彼らとシーンを照らすための他の方法ではないという意味ではありません。クリエイティブな効果のための最も簡単で最も強力な方法の1つは、より興味深い外観を生み出すために、ランプまたは勾配の質感をドーム光に給紙するために勾配テクスチャを使用することです。ドームライトがシーン内の物理的なオブジェクトであるため、それはあなたが後にある外観を簡単に調整するために回転させることができます。
ドームライトで画像を使用することは、シーンにはるかに現実的な外観を追加するための本当に効果的な方法です。完全な32ビットのカラーデータを含む高ダイナミックレンジ画像は、露光を除去することを可能にするため、ドームライトで使用するのに最適なフォーマットです。そうでなければ、画像内の着色領域は十分なカラーデータがないので白または黒に行くことができ、それは次にいくつかの醜い、不要な画像アーチファクトを生み出すことができる。
多くのHDRISは追加の背景画像が付属していますが、HDRIがアルファチャンネルに見えなくなり、カメラ自体に潜在的にHDREが確実に見えないことをお勧めします。これは、ドームライトが幾何学的形状を照らし、空のような必要がないところではなく、目的に興味深い反射を生み出すだけであることを意味します。また、バックグラウンドが有効になっていないことは、表示される領域を表示するだけであるため、レンダリング速度で保存できません。
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