일러스트레이션 경력의 초기에 나는 현실적이거나 단순한 지 여부를 알아 냈습니다. 이것은 종종 그것이 위임 된 일에 왔을 때 나를 뒤로 잡았습니다. 그래서 저는 처음부터 시작하여 자신을 훈련 시키려고 내가 이미 보여주는 장면과 풍경에 들어갈 수있는 수치를 설명하기로 결정했습니다.
이 튜토리얼은 내가 겪은 똑같은 단순한 단계를 통해 당신을 배우게됩니다. 사람들을 그리는 방법 , 신체 언어, 물리적 비율을보고 몸의 다른 부분을 배치합니다.
더 많은 기술을 배우고 싶다면 Adobe Illustrator CC. , 그리워하지 마세요 일러스트 레이터 자습서 게시하다.
기초로 바로 돌아 가자. 스틱 피규어! 처음 시작했을 때 사진을 사용하는 것이 유용했습니다. 디지털 장치를 사용 하여이 스케치 기술을 사용하여 인쇄물을 직접 그리기 또는 라이트 박스를 사용하여 시도 할 수 있습니다. 여기에서는 일러스트 레이터에 똑바로 그릴 것입니다.
두 개의 좌석이 포함 된 사진이 있으며, 그 중 하나에 그림이 있습니다 (내 시작 사진 참조 여기 짐마자 진짜 사람 위에 막대기 그림을 그린 다음 비율을 가이드로 사용하여 두 번째 좌석에 다른 그림을 그립니다. 사진을 찍을 수 있으면 비율을 배울 수 있으며 그래픽 스타일로 연주 할 수 있습니다.
이 시점에서 현실적인 신체 모양과 옷을 목표로해야한다고 생각하지 마십시오. 팔다리는 하나 또는 두 개의 직선 일 수 있으며, 머리는 완벽한 동그라미 일 수 있습니다. 몸통은 단단한 모양이 될 필요가 없지만 대신 척추 일 수 있습니다. 슈퍼 기본적인 골격이 장면에 들어갈 수있는 방법으로 놀아 라. 당신의 목표는 비율을 올바른 경우 어깨와 엉덩이를 가로 질러 수평선을 사용하고, 팔다리가 참여하십시오.
스틱 숫자를 유용한 그래픽 아트 스타일로 개발하는 것에 대해 생각하기 시작해야합니다. 첫 번째 간단한 접근 방식은 단순히 선을 두껍게 할 수 있습니다 (거리 표지판의 수치의 스타일을 고려하십시오).
나는 곡선 모자와 모서리를 쉽게 추가 할 수 있도록 곡선과 모서리를 첨가 할 것입니다. 다른 라인 두께, 팔 및 다리가 동일한 두께 일 수 있지만 모든 몸통 / 척추는 두꺼울 수 있습니다.
스틱 수치를 태양하는 또 다른 접근법은 신체의 더 많은 양식과 모양을 구축하는 것입니다. 다시 말하지만, 현실적인 형태를 목표로하지 마십시오. 그러나 직선, 기하학적 모양 및 간단한 곡선을 실험하십시오. 당신은 무릎과 팔꿈치 관절에 서클을 추가하여 몸을 쌓을 수 있고, 발과 손을위한 삼각형이나 세미 서클.
그래픽 그림 모양을 자연스럽게 그리는 뇌와 손을 훈련시키기 위해서는 01-04 단계를 몇 번 반복 하여이 스틱 숫자를 단순하지만 양식화 된 수치로 개발할 것입니다.
사진 연구 연습에서 멀리 이동하여 그래픽 일러스트레이션 스타일의 장면이나 위치를 만들기 스타일의 그림 스타일로 작업해야합니다. 나의 그래픽 세계는 주로 직선 및 기하학적 모양의 조합입니다. 이것을위한 훌륭한 일러스트레이터 팁은 시프트 펜 도구를 사용하는 동안 키; 이를 통해 45도 및 90도에서 선을 그리면 더 현실적인 / 원화 된 라인 영토로가는 것을 보장 할 수 있습니다.
이제 그림을 삽입 한 장면에 수치를 추가 할 때입니다. Illustrator에서 추적하기 전에 종이에서 스케치하거나 디지털 모든 것을 그릴 수 있습니다. 사진에서 추적 한 수치와 신체 언어가 어떻게 작동하는지 기억하십시오.
Illustrator에서 작업하는 경우 하나의 그림에서 다음 모양으로부터 다음과 같은 모양을 사용하여 신체 부위의 비율이 어떻게 다른 위치로 움직이는지 어떻게 움직이는 지 알 수 있습니다. 한 가지 그림에서 다음과 같은 머리 또는 신발과 같은 부품을 다양하게 만들거나 recolour 다양성을 창출 할 수 있습니다. 단순성은 그래픽 세계에서 열쇠입니다!
다른 연령대와 크기가 다른 광범위한 수치를 그리는 지 확인하십시오. 내가 일하는 한 가지 열쇠 트릭은 모든 머리, 심지어 어린이에게도 같은 크기의 원을 사용하는 것입니다. 어린이의 머리는 실제로 성인보다 작을 수 있습니다. 그러나 나는 비율이 잘 작동하는 것을 발견하며, 그 수치는 머리가 조금 과도한 (그러나 분명히 성인보다 더 크지 않다면) 아이들처럼 보입니다.
마지막 단계는 라인 수치에 세부 사항을 추가하고, 사지 선을 구축하고 몸통에 대한 간단한 모양을 추가 한 다음 위에 옷을 입은 것입니다. 내가 스타일을 개발할 때 나는 송아지 근육에 간단한 곡선 모양을 추가하기 시작했거나 다리가 옷을 입은다면 나는 다리 다리처럼 보였을 때까지 다리 개요를 넓혔다. 다시 말하지만, 우리는 현실주의를 목표로하지 않으므로 목을 떠나거나 손목이나 발목에 불가능한 얇은 관절을 가지고 있습니다.
나는 이제 눈금자와 서클 템플릿이있는 스케치북의 장면에서 인물을 스케치합니다. 이렇게하면 관찰 도면을 만들뿐만 아니라 Illustrator에서 아트 워크를 준비 할 준비가 된 전체 개념과 장면이있는 것을 의미합니다.
실제 사람들에게 내 수치를 지키면 실제 생활 의류 선택과 헤어 스타일, 신체 언어와 다른 수치의 비율을 공부하면서 내 장면은 훨씬 더 많은 스타일과 개성을 보유하고 있습니다.
기하학적 모양으로 지어진 그래픽 그림조차도 개성을 가질 수 있습니다. 색상, 그라디언트 또는 텍스처를 다시 잡지 마십시오. 피부와 의복에 대한 색조 차이를 사용하여 분위기 조명을 불러 일으키고 소품을 추가하고 실제로 현장을 정말로 설정하십시오.
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