У більш ранні роки моєї ілюстрації кар'єра я похила від того, щоб проілюструвати фігури, будь то реалістичні або спрощені. Це часто відбулося мене, коли вона прийшла дозаду, робота. Тому я вирішив почати з нуля і навчити себе, щоб ілюструвати цифри, які я міг уписувати в сцени та пейзажі, я вже ілюструю.
Цей підручник візьме вас через ті ж прості кроки, які я пройшов, щоб дізнатися Як малювати людей , Дивлячись на мову тіла, фізичні пропорції та позиціонування різних частин тіла.
Якщо ви хочете дізнатися більше навичок Adobe Illustrator CC , не пропустіть нашу Ілюстраторські підручники пост.
Давайте повернемося до основ ... Stick figures! Коли я вперше почав, я виявив, що корисно використовувати фотографію. Ви можете спробувати цю техніку ескізу за допомогою цифрового пристрою, малювання безпосередньо на друку або за допомогою лайтбоксу. Тут я буду намалювати прямо в ілюстрацію.
Ви хочете фото, яка включає в себе два місця, з фігурою в одному з них (див. Моє запуск фотографії тут ). Намалюйте фігуру палиці над реальною людиною, потім використовуючи свої пропорції як керівництво, намалюйте іншу фігуру на другому місці. Малюнок над фотографією дозволяє вам вивчати пропорції, а також грає з графічним стилем.
Не відчувайте, що потрібно прагнути до реалістичних форм та одягу тіла на цьому етапі. Кінці можуть бути однією або двома прямими, голова може бути ідеальним коло, то тулуб не потрібно бути твердою формою, але замість цього може бути лише хребтом. Грайте навколо, як супер-основний скелет може вписатися на сцену. Якщо ваша мета полягає в тому, щоб отримати пропорції правильно, скористайтеся горизонтальною лінією для плечей і через стегна, які потім приєднуються до кінцівок.
Нам потрібно почати думати про розвиток фігурних фігур у використанні графічний стиль мистецтва. Перший простий підхід ви можете просто похмурити лінії (розглянемо стиль фігур на вуличних знаках).
Я б додав вигнуті крихітні шапки та кути (використовуючи функції в панелі інсульту), щоб тримати його приємним і гладким. Розглянемо різну товщину лінії, руки та ноги можуть бути такою ж товщиною, але будь-який тулуб / хребет може бути товщі.
Інший підхід до стилізації ваших фігур, щоб створити більше форм і форм на тілі. Знову ж таки, не прагніть до реалістичних форм, але експериментуйте з прямими лініями, геометричними фігурами та простими кривими. Ви можете почати будувати тіло, додаючи кола для колінних та ліктьових суглобів, а трикутники або напівкруги для ніг та рук.
Для того, щоб навчити свої мізки та руку, щоб намалювати фігурну фігуру, я б повторював кроки 01-04 кілька разів, розробляючи ці фігури палички на спрощені, але стилізовані фігури.
Відміняючись від фото-досліджуваних вправ до створення сцен або місць у стилі графічного ілюстрації, ваші пейзажі повинні працювати з вашим стилем фігури. Мої графічні світи переважно є комбінацією прямих ліній та геометричних фігур. Великий наконечник Illustrator для цього є утримання Зміна ключ під час використання інструменту для пера; Це дозволить лише малювати лінії на 45 градусів та 90 градусів, забезпечуючи вас не відхиляючись до більш реалістичної / моторної лінії лінії.
Тепер настав час додати цифри до ілюстрованих сцен. Ви можете або намалювати їх на папері, перш ніж відстежувати ілюстрацію або намалювати все цифрово. Пам'ятайте, як пропорції та мови тіла працювали на малюнках, які ви простежують з фотографій.
Якщо ви працюєте в Illustrator, ви навіть можете використовувати ті ж фігури з однієї цифри до наступного, відзначаючи, як пропорції частин тіла змінюються, оскільки тіло рухається в різні позиції. Ви також можете налаштувати або перераховувати такі частини, як голови або взуття з однієї цифри до наступного, щоб створити різноманітність. Простота - ключ у графічному світі!
Переконайтеся, що ви малюєте широкий спектр фігур з різними віками та розмірами. Один ключовий трюк, з яким я працюю, - це використовувати той самий розмір кола для всіх головок, навіть дітей. Дитячі голови можуть бути меншими, ніж дорослі, але я вважаю, що пропорції добре працюють, а фігури миттєво виглядають як діти, якщо голова трохи перевищує розмір (але, очевидно, не більше, ніж дорослий).
Останній крок полягає в тому, щоб додати деталі на своїх фігурах, створивши лінії кінцівки, додаючи просту форму для тулуба, а потім одягаючи їх одягом зверху. Коли я розробляв свій стиль, я почав додавати просту форму кривої до м'язів телят, або якщо нога була одягнена, я розширив ногу, доки він не виглядав більше, як брюк. Знову ж таки, ми не прагнемо реалізму, тому добре вийшло з шиї, або мати неможливий тонкий суглоб на зап'ясті або щиколотки.
Тепер я ескізую фігур у сценах у ескізній книзі з лінійкою та шаблоном кола в руку. Це дозволяє мені не тільки створювати спостережні креслення, але також означає, що у мене є повні концепції та сцени, готові бути артротним у Illustrator.
Підписуючи мої фігури на реальних людей, вивчаючи вибір реального життєвого одягу та зачіски, а також мову тіла та пропорції різних фігур, мої сцени тепер мають набагато більше стилю та індивідуальність.
Навіть графічна фігура, побудована з геометричних фігур, може мати особистість. Не тримайте кольори, градієнти або текстури. Використовуйте тональні відмінності на шкірі та одязі, щоб викликати освітлення настрою, і додати реквізити, щоб розповісти історію і дійсно встановити сцену.
Пов'язані статті:
(Кредит зображення: веб-дизайнер) Slack - це все більш популярний ін..
(Зображення кредиту: Matt Crouch) Реактивна весна може допомогти вам �..
Єдність є однією з найпопулярніших ігрових двигунів у світі, відповід�..
Більшість людей бачать користувальницькі інтерфейси щодня, незалежно..
За останні 15 років WordPress став найпопулярнішим у світі системою управління контентом. Легко почати з і на�..
Перед початком малювання важливо вирішити, який тип руху ви хочете зах..
Для цього навчального посібника ми поглиблене погляд на переваги копі..
Гарний захід сонця є такою справою дивуватися, що кожен з камерою відч�..