In de eerdere jaren van mijn illustratie carrière schapte ik weg van het illustreren van figuren, realistisch of simplistisch. Dit hield me vaak terug toen het aan de orde was. Dus besloot ik om helemaal opnieuw te beginnen en mezelf te trainen om cijfers te illustreren die ik in de scènes en landschappen kon passen die ik al illustreerde.
Deze tutorial neemt je mee via dezelfde eenvoudige stappen die ik doormaakte om te leren Hoe mensen te tekenen , kijkend naar lichaamstaal, fysieke proporties en positionering van verschillende delen van het lichaam.
Als je meer vaardigheden wilt leren Adobe Illustrator CC , mis ons niet Tutorials illustrator post.
Laten we meteen teruggaan naar de basis ... Stick figures! Toen ik voor het eerst begon, vond ik het nuttig om een foto te gebruiken. U kunt deze sketching-techniek proberen met behulp van een digitaal apparaat, rechtstreeks op een afdruktekening of met behulp van een lightbox. Hier ga ik rechtstreeks in Illustrator trekken.
Wil je een foto met twee zitplaatsen, met een figuur in een van hen (zie mijn startfoto hier Teken een stokfiguur over de echte persoon en gebruik vervolgens hun verhoudingen als gids, teken nog een figuur in de tweede stoel. Tekenen over een foto Hiermee kun je verhoudingen leren, terwijl je ook speelt met grafische stijl.
Voel niet dat je op dit moment moet streven naar realistische lichaamsvormen en kleding. Ledematen kunnen een of twee rechte lijnen zijn, een hoofd zou een perfecte cirkel kunnen zijn. De torso hoeft geen vaste vorm te zijn, maar zou in plaats daarvan slechts een wervelkolom kunnen zijn. Speel rond met hoe een superbasis skelet in de scène past. Als uw doel is om proporties correct te krijgen, gebruik dan een horizontale lijn voor de schouders en over de heupen, waarmee de ledematen dan lid worden.
We moeten beginnen met het nadenken over het ontwikkelen van de stokcijfers in een bruikbare grafische kunststijl. Een eerste eenvoudige benadering die je eenvoudig kunt verdikken de lijnen (overweeg de stijl van figuren op straatborden).
Ik zou gebogen caps en hoeken toevoegen (met behulp van de functies in het slagpaneel) om het leuk en soepel te houden. Overweeg verschillende lijndikten, armen en benen kunnen dezelfde dikte zijn, maar elke torso / wervelkolom kan dikker zijn.
Een andere benadering van het styiseren van je stokcijfers is om meer vormen en vormen op het lichaam op te bouwen. Nogmaals, richt niet op realistische vormen, maar experimenteer met rechte lijnen, geometrische vormen en eenvoudige bochten. Je zou kunnen beginnen met het opbouwen van het lichaam door cirkels toe te voegen voor knie- en elleboogverbindingen en driehoeken of semi-cirkels voor voeten en handen.
Om uw hersens en hand te trainen om van nature grafische figuurvormen te trekken, zou ik een paar keer stap 01-04 herhalen, waardoor deze stokcijfers in simplistische maar gestileerde figuren ontwikkelen.
Verwijderen van foto-studieoefeningen naar het maken van scènes of locaties in een grafische illustratiestijl, moet je landschap met je figuurstijl werken. Mijn grafische werelden zijn overwegend een combinatie van rechte lijnen en geometrische vormen. Een geweldige illustrator tip hiervoor is om de Verschuiving toets tijdens het gebruik van de pentool; Hiermee kunt u alleen lijnen tekenen op 45-graden en 90-graden, waardoor u niet verdwaalt in meer realistisch / wonkachtig lijngebied.
Nu is het tijd om cijfers toe te voegen aan je geïllustreerde scènes. Je kunt ze op papier schetsen voordat je in Illustrator wordt opgespoord of alles digitaal tekent. Denk eraan hoe de proporties en lichaamstaal aan de figuren werkte die je hebt getaceerd van foto's.
Als u in Illustrator werkt, kunt u zelfs dezelfde vormen van de ene figuur gebruiken naar de volgende, waarbij u opmerkt hoe de verhoudingen van lichaamsdelen verschuiven als het lichaam in verschillende posities beweegt. U kunt onderdelen zoals hoofden of schoenen ook aanpassen of recolreren, van de ene figuur naar de volgende om variëteit te maken. Eenvoud is sleutel in een grafische wereld!
Zorg ervoor dat u een breed spectrum van figuren met verschillende leeftijden en maten trekt. Eén sleuteltrick waarmee ik werk, is om dezelfde maatcirkel voor alle hoofden, zelfs kinderen te gebruiken. Kinderkoppen kunnen eigenlijk kleiner zijn dan volwassenen ', maar ik vind de verhoudingen goed, en de figuren zien er meteen uit als kinderen als het hoofd een beetje te groot is (maar natuurlijk niet groter dan een volwassenen).
De laatste stap is om details toe te voegen aan uw lijncijfers, de ledematen op te zetten, de ledematen op te zetten, een eenvoudige vorm aan een torso toe te voegen en vervolgens te kleden met kleding erop. Toen ik mijn stijl ontwikkelde, begon ik een eenvoudige curve-vorm toe te voegen aan de kuitspieren, of als het been was gekleed, verruimde ik het beenoverzicht totdat het meer op een broekpoot leek. Nogmaals, we streven niet op realisme, dus het is prima om de nek weg te laten of een onmogelijk dunne gewricht in de pols of enkel te laten.
Ik schet nu figuren binnen scènes in een schetsboek met een liniaal en cirkelsjabloon in de hand. Hierdoor kan ik niet alleen observationele tekeningen maken, maar betekent ook dat ik volledige concepten en scènes heb klaar om te worden geproduceerd in Illustrator.
Door mijn cijfers op echte mensen te baseren, studerende kledingkeuzes en haarstijlen, evenals de lichaamstaal en proporties van verschillende figuren, hebben mijn scènes nu veel meer stijl en individualiteit.
Zelfs een grafische figuur, gebouwd uit geometrische vormen, kan een persoonlijkheid hebben. Houd niet tegen op kleuren, hellingen of texturen. Gebruik tonale verschillen op de huid en kleding om sfeerverlichting op te roepen en rekten toe te voegen om een verhaal te vertellen en de scène echt in te stellen.
Gerelateerde artikelen:
De gemiddelde snelheid van een moderne internetverbinding klinkt erg futuristisch voor webmeesters uit het verleden. In de vroege..
Er zijn een reeks Kunsttechnieken Dat kan helpen met je digitale schilderij, maar er is geen ontkenning dat het cr..
Voor een lange tijd hebben offline functionaliteit, achtergrondsynchronisatie en pushmeldingen gedifferentieerd inheemse apps uit..
Pagina 1 van 2: Verschillende soorten frontend-tests (en wanneer ze ze gebruiken) ..
GELEIDDELDE scènes die u met een gevoel van wonder laten zorgen dat u meer wilt weten en ziet wat er net om de hoek is. Good Wor..
Het web zoals we het kennen, verandert voortdurend en evoluerend. Wat we ons nog kunnen herinneren als een eenvoudig en rechtlijn..
Als je eenmaal een idee hebt gekomen voor een fantasiewezen, is de volgende stap om het tot leven te brengen door het te schilder..
Dit 3d kunst Tutorial zal zich richten op de oprichting van een semi-gestileerde avatar in de karakterscherm van I..