誰かがトリッキーな短い概要をどのように処理するかを知っていれば、それはJack Renwick Studioの賢いデザイナーです。独特の縞模様、平野だが大胆なウェブサイト、および受賞歴のあるプロジェクトで知られている、スタジオは印象的なクライアントのリストを誇っており、同様に印象的な作業を誇っています。
そして、チームが作品を簡単に見せるとき、デザイナーは私たちの残りの部分のようにトリッキーなブリーフを取り組んでいます。私たちはすでに他のクリエイターが彼らの考えをどのように変わったかを見ました 実験計画 しかし、ジャックレンウィックはどのようにして奇妙なブリーフを取り、それらを目を引く部分に変えますか?
見つけるために、私たちはから2人のデザイナーに巻き込まれました ジャックレンウィックスタジオ 、Susie McGowanとAsh Watkins、彼らが複雑なタスクにどのように近づくかを聞くために。そしてうまくいけば彼らの洞察はあなたの次のプロジェクトをあなたに助けるでしょう。
Designer McGowan氏は、次のように述べています。 「私たちはクライアントのオファー、野心、彼らの美学を解剖します - そして彼らの競合他社のそれは私たちがクライアントを取り巻く世界に精通していたら、洞察が簡単になり、あなたが取ることができる興味のある方向への道をクリアするのを助けますプロジェクト。」
あなたは常に多くの質問をするべきです、McGowanは言います。「あなたが答えを知っていると思うものでさえも、問題の包括的な概要を得ることは常にプロセスの後半に常に返済します」。
「デザイナーではなく、プロジェクトのエンドユーザーのように考えてみてください」とシニアデザイナーワトキンスは言います。 「あなたがいつでもあなたの心の中にこの人を守ることができるならば、あなたが思い付いた解決策ははるかに関連性があります。」
「私の机に述べた短い後に短い言葉を維持するのが好きです」とWatkinsは言います。 「特にプロジェクトの初期段階では、それは簡単なことで私の考えを埋め込んで軌道に留まるのを助けます。」
あなたがあなたの主なアイデアを持っていたら、それは簡単にコミュニケーションをとるのに簡単なことです、McGowanは言います。 「アイデアは電話で説明されることができますか?そして提案されたコンセプトがポストITのスケッチとして機能することができれば、あなたは勝者にあなたがいることを知っています。」
他のすべてが失敗し、あなたが本当に頑張っている、「エジェクタシートを押す」とWatkinsは言います。 「部屋を歩き回る、部屋を残し、新鮮な空気を入手し、心をリセットし、何かクリックするかを見てください。」
McGowanは答えがあなたの机にはしばしばないことに同意します。 「アートギャラリーへの訪問、ジャンクショップでのルミマージ、または単に街の周りの散歩はオリジナルの考えを刺激することができます」と彼女は追加します。
この記事はもともとの問題291の長い機能の一部として登場しました コンピュータアート 世界の大手デザインマガジン。 問題291を購入する または ここで購読する 。
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