1981年6月、Texas InstrumentsはTI-99 / 4A、280万台の販売後の巨大な文化的成功となった16ビットホームコンピュータとゲームプラットフォームをリリースしました。 40年後、これがそれを特別にしたものです。
前に何が来たのか:1979年のTI-99/4
世界を眩惑させた後 ポケット計算機 と デジタルウォッチ 1970年代初頭のDallasベースのElectronics Powerhouse Texas Instrumentsは、1970年代後半に新たなビデオゲームとパーソナルコンピュータ市場でその観光スポットを設定しました。
第一に、企業はビデオゲーム機と低コストのパーソナルコンピュータの両方を作成することを目的としていますが、開発中の製品は一緒にマージされました。 TI-99/4 1979年後半にリリースされたものです.99/4は1,150ドル(今日は約4,083ドル)を小売り、 厳格なFCC排出規制 モニターとしての独自の13インチのカスタムカラーテレビが出荷されました。特に、TI-99/4は 16ビットTMS9900 CPU これはTI-990ミニコンピュータに基づいており、米国の16ビットCPUを搭載した最初のマスマーケットPCとなりました。
初めから、TIは99/4プラットフォームのためにソフトウェアを開発した人を厳格な管理を維持したいと考えていましたので、会社は技術仕様を公表したり、システム上での高度なプログラミングを可能にするエディタ/アセンブラパッケージを最初に解放したりしませんでした。これは、プラットフォームをソフトウェアの品種と充実させる可能性があるサードパーティの開発者をロックアウトしました。
その限られたシカレスタイルのキーボード、制限されたアプリケーションのサポート、そしてパックインカラーモニターによる高価格のため、TI-99/4は貧弱なレビューを受け、市場でフロッピングされました。さまざまなレポートは、それが合計20,000台から10万台の間のどこかで売られたと言っています。
TI-99 / 4Aを入力してください
1980年に99/4がフロッピングされた後、TIは再試行することにしました。それは描画板に戻ってきました Ti-99 / 4a (名前の "A")は、同じ16 KBのRAMと3 MHz TMS9900 CPUを以前のものとして含めたが、フルストロークキーボード、小文字のサポート、およびグラフィックチップの改善も含まれています。
TI-99 / 4Aとその前身 いくつかの批判をもたらしました 16ビットCPUの可能性に生まれないため、その他のデザインエレガントが見つかりました。 「システムの内部設計は優秀で、私が今までに働いていた最高のホームコンピュータの1つは、次のようにしていました」とスコットアダムスは述べています。 アドベンチャーインターナショナル 。
99/4とは異なり、TI-99 / 4Aは専用のカラーモニターで出荷する必要はありませんでした。 1979年のTI-99/4の発売後、TIはFCCから条件付き放棄を取得し、それが標準的なホームテレビセットに付着可能なホームコンピュータを販売することを可能にしました。 (最終的には、これらのリラックスした規則はされます 1983年に完全に採用。 )
高価なモニタがなければ、TIは修正された機械のコストを劇的に削減することができました。 TI-99 / 4aは米国で発売されました。1981年6月
525ドル(2021年の約1,409ドルに相当)、それはの約半分のコストであった
Apple II
当時の。この価格は、そのような他の消費者ホームコンピュータの範囲にそれを置きました
Commodore Vic-20
当時の主要なアメリカの競合他社の一部であったTRS-80カラーコンピュータ、ATARI 800。有名人Titchmanとして、Tiは俳優とコメディアンを選びました
ビル・コスビー
。
TI-99 / 4Aは、内蔵TI基本プログラミング言語を組み込んでおり、コンピュータ初心者(特にキッズ)の基本的なプログラミングの概念を教えた素晴らしいマニュアルに出荷されました。安価なデータストレージの場合は、標準のカセットテープレコーダーでプログラムを保存またはロードできるような特殊なケーブルを購入できます。
TI-99 / 4Aの拡張は少し変だった。 TIは、コンピュータの右側にあるポートに差し込まれた99/4のためのいくつかの異なる「SideCar」モジュールを最初にリリースしました。これらのモジュールには、ディスクドライブコントローラ、32K RAM拡張、RS-232インターフェース、音声シンセサイザ、さらにはプリンタが含まれていました。あなたがそれらすべてを一度に差し込ませたら、あなたはほとんど机の上に収まっている不自然な周辺機械を手に入れました。
その問題を解決するために、TIは後でリリースされました 周辺膨張システム 。重い外部シャーシのプラグインカードとして、ディスクドライブと複数のサイドカーモジュールが含まれていました。しかし、その比較的高いコストのためにそれを購入しました 1,475ドル (今日は約4,700ドル)。
TI-99 / 4Aについてクールなのは何ですか?
Texas Instrumentsは、TI-99 / 4Aをユーザーフレンドリーなマシンにするために大きな長さに行き、TI-99 / 4Aはそれを使用するのを楽しくしたいくつかの機能を含んでいました。これがそれらのほんの一部です。
カートリッジ上のソフトウェアアプリケーション
TI-99 / 4Aは、他のホームコンピュータと同様に、TI-99 / 4Aは、ROMカートリッジ(それらを「コマンドモジュール」と呼ばれるTI」)のコンピュータゲームをプレイすることができます。しかしテキサスの楽器はまた出版する方法から外れました 深刻なソフトウェアアプリケーション、 ワードプロセッサ、金融ユーティリティ、ターミナルエミュレータなどのカートリッジなど、ディスクドライブやカセットレコーダーを使うよりもはるかに簡単で迅速にしています。
このアプローチ「ソリッドステートソフトウェア」と呼ばれる「ソリッドステートソフトウェア」と呼ばれ、これは、ユーザーがシリコンチップに保存されているアプリケーションを可動部分なしで即座にロードできるという事実を強調しました。
スピーチシンセサイザー
1978年、Texas Instrumentsが発売されました 話す&スペル 教育玩具、これはTIで開発された画期的な音声合成技術を含む。 1980年、TIは、TI-99/4の右側のポートに差し込まれた小さなボックスに同じ技術を含めてください(後に4A)。スピーチシンセサイザモジュールは、ビデオゲームに印象的な話された音響効果を追加しました。 アルペンシャル 又 パーセコ 、 その他。基本で独自の音声出力をプログラムすることもできます。当時は非常に未来的に感じました。
素晴らしいビデオゲーム
ゲームに来たとき、TI-99 / 4Aはコンピュータゲームクラシックのシェアにホストをプレイしました。人気のお気に入りにご利用いただけます パーセコ (サイドスクロールスペースシューター)、 アルペンシャル (あなたは山を登りました。)、 Ti侵略者 (考える スペースインベーダーズ )、 マンチマン (NS パックマン クローン)、 甘美を狩る (パズルゲーム)、およびその後、コンピテントの選択 アタリソフトポート のようなアーケードゲームのように ドンキーコング と 百貨デフ 。
時々あなたはwumpusを狩り、時にはwumpusはあなたを狩ります pic.twitter.com/nxmkjmd2h3
- ベンジュエドワーズ(@ベニベード) 2019年9月5日
特に、1983年の冒険ゲームと呼びました Pirateの島に戻る 技術的な成果として立っていました。開発者Scott Adams、Pioneer for. 冒険ゲームを作成する 初期のPCの場合は、カートリッジで利用可能な限られたスペースに収まることができるゲーム内のグラフィックを表示するための新しいシステムを作りました。
「私はまともな細胞描画写真を許可したが、グラフィカルアーティストにとってはかなり労働集約的であったシステムは何で思いました」とADAMSは言います。 「私たちは芸術家がすべての写真を作るために使用できる形のパレットを持っていました。彼は必要に応じて選択に追加することができましたが、私たちはこのパレットのサイズを小さくしようとしなければなりませんでした。」
99 / 4Aはまた、他のコンピュータプラットフォームに典型的なものであるよりも、カートリッジで公開された40以上の教育ゲーム(それをカートリッジ、地理、言語、そしてより多くの)をサポートしました。
統一されたインターフェース
TIは、オンスクリーンメニューとファンクションキーで99 / 4Aインタフェースを簡単にナビゲートしました。起動時には、スプラッシュスクリーン、次にカートリッジスロットに差し込まれたものに基づいて選択されたメニューが表示されます。 TI Basicを起動するには、キーボードの「1」を押します。カートリッジ上の他のプログラムを開始するには、「2」以上を押しています。
また、TI-99 / 4Aは、キーボードのファンクションキーを含め、そのキーボードを機能インタフェースキーとして使用できるようになりました。多くのソフトウェアアプリケーションは、スクリーンメニューを介したナビゲーションのためにこれらの標準化されたキー(「REDO」、「戻る」、および「終了」)を使用しました。それは当時のユーザーフレンドリーなタッチでした。
事業障害、文化成功
当初、TI-99 / 4Aはよく販売されていますが、コモドールからの激しい価格競争の後、後ろに倒れた。 TIは1982年9月に100ドルのリベートを紹介しました。 ホームコンピュータ市場のおよそ35% アメリカ合衆国で。
競争の高さで、TIは追加の財務後退を被りました。 1983年初めに、TIのエンジニアはその電源変圧器としっかりした潜在的な感電の危険を発見しました リコールを発行しました そして、顧客に安全アダプタコードを費用 5000万ドル 。
コモドールとの破壊的な価格戦争が激化するにつれて、TIは1983年半ばに100ドル未満の損失でTI-99 / 4Aを売却し始めるまで価格を下げ続けました(新しく、費用控除、ベージュ色のモデルであっても)。片方を書き始めた後 百百万ドルの損失 貧弱な販売とオーバープロダクションからテキサスインストゥルメント TI-99 / 4Aの製造上のプラグを引き抜いた その後、TI-99 / 4aの価格 50ドルに落ちた (そして場合によっては20ドルと同じくらい低い場合)在庫が在庫のある在庫として。
コモドール/ ATARI / TIホームコンピュータコンピュータ価格戦争は、サブ - ドル1,000ドルのホームコンピュータ市場を破壊しました。 ビデオゲーム業界をタンク付けしました それを使って、顧客は低価格を利用しました。 TI-99 / 4Aは、合計280万台の販売を販売しており、アメリカの技術Loreでかなりの文化的なフットプリントを提供しています。
それで今日は、誰が物語を語っているかによって、TI-99 / 4Aの歴史に異なる角度を見ます。から ビジネスの観点 99/4シリーズは、TIのための重要な市場の失敗を表し、2年以上かなりの損失と短い製品の寿命をもたらしました。しかしAから 文化的立場 、TI-99 / 4Aは、現代の技術的世界を建築家に育った子供たちの世代を刺激的で楽しませていました。
歴史的な物語と同様に、物語の形はあなたがケーキをスライスする方法によって異なります。お誕生日おめでとう、TI-99 / 4a!