Game PC menawarkan layar opsi grafik yang tampaknya tak ada habisnya untuk dimainkan. Masing-masing melibatkan pertukaran antara kualitas grafis dan kinerja, tetapi tidak selalu jelas apa yang dilakukan setiap opsi.
Selain mengubah pengaturan ini dari dalam game, Anda biasanya bisa paksa mereka dari panel kontrol driver grafis Anda dan mengaktifkannya bahkan di game lama yang tidak menawarkan setelan modern seperti itu.
Resolusi
TERKAIT: Mengapa Anda Harus Menggunakan Resolusi Asli Monitor Anda
Resolusi cukup sederhana. Pada monitor LCD modern - lupakan monitor CRT lama itu - monitor LCD Anda memiliki "resolusi asli" yang merupakan resolusi maksimum monitor. Di desktop Anda, Anda harus tetap menggunakan resolusi asli tampilan Anda .
Tidak selalu sesederhana itu dalam game. Menggunakan resolusi asli monitor akan memberikan kualitas grafis terbaik, tetapi membutuhkan daya perangkat keras paling besar. Misalnya, jika Anda memiliki layar 1920 × 1080, kartu grafis Anda harus merender sekitar 2 juta piksel untuk setiap bingkai. Ini memberi Anda gambar setajam mungkin pada tampilan itu. Untuk mencapai kinerja yang lebih cepat, Anda dapat menurunkan resolusi layar Anda dalam permainan - misalnya, Anda dapat memilih 1024 × 768 dan kartu grafis Anda hanya akan mendorong sekitar 768 ribu piksel per bingkai.
Monitor Anda hanya akan memperbesar gambar dan membuatnya tampak lebih besar, tetapi ini akan mengorbankan kualitas - segala sesuatunya akan tampak lebih buram dan umumnya hanya beresolusi lebih rendah.
Secara umum, penting untuk menggunakan resolusi asli monitor LCD Anda. Jika Anda membutuhkan kinerja ekstra, Anda dapat mengurangi resolusi layar Anda dalam gim untuk mencapai kinerja yang lebih tinggi.
Sinkronisasi vertikal
Vertical Sync, sering disebut sebagai VSync, disukai dan dibenci. Ide di balik VSync adalah untuk menyinkronkan jumlah frame yang dirender ke kecepatan refresh monitor Anda.
Misalnya, sebagian besar monitor LCD memiliki kecepatan refresh 60Hz, yang berarti mereka menampilkan 60 bingkai per detik. Jika komputer Anda merender 100 bingkai per detik, monitor Anda masih hanya dapat menampilkan 60 bingkai per detik. Komputer Anda hanya membuang-buang daya - meskipun Anda mungkin melihat angka FPS yang besar, monitor Anda tidak dapat menampilkannya.
VSync mencoba untuk "menyinkronkan" frekuensi gambar game ke kecepatan penyegaran monitor Anda, jadi biasanya akan mencoba untuk tetap menggunakan 60 FPS. Ini juga menghilangkan fenomena yang dikenal sebagai "robek", di mana layar dapat merender sebagian gambar dari salah satu bingkai game dan sebagian layar dari bingkai lain, membuat grafik tampak "robek".
VSync juga menimbulkan masalah. Ini dapat memotong frekuensi gambar Anda sebanyak 50% saat diaktifkan dalam game, dan juga dapat mengakibatkan peningkatan input lag.
Jika komputer Anda dapat merender lebih dari 60 FPS dalam sebuah game, mengaktifkan VSync dapat membantu mengurangi robekan yang mungkin Anda lihat. Jika Anda kesulitan mencapai 60 FPS, kemungkinan besar itu hanya akan menurunkan frekuensi gambar Anda dan menambahkan latensi input.
Apakah VSync berguna akan tergantung pada game dan perangkat keras Anda. Jika Anda mengalami robekan, Anda mungkin ingin mengaktifkannya. Jika Anda mengalami FP rendah dan input lag, Anda mungkin ingin menonaktifkannya. Sebaiknya mainkan setelan ini jika Anda mengalami masalah.
Pemfilteran Tekstur
Pemfilteran bilinear, pemfilteran trilinear, dan pemfilteran anisotropik adalah teknik pemfilteran tekstur yang digunakan untuk mempertajam tekstur dalam game. Pemfilteran anisotropik (atau AF) memberikan hasil terbaik, tetapi membutuhkan daya perangkat keras paling besar untuk mencapainya, jadi Anda akan sering dapat memilih di antara beberapa jenis metode pemfilteran.
Game biasanya menerapkan tekstur pada permukaan untuk membuat permukaan geometris tampak memiliki detail. Jenis pemfilteran ini mempertimbangkan orientasi tampilan Anda, yang pada dasarnya membuat tekstur tampak lebih tajam dan tidak buram.
Antialiasing
"Aliasing" adalah efek yang terjadi saat garis dan tepi tampak bergerigi. Misalnya, Anda mungkin menatap tepi dinding dalam sebuah game dan dinding tersebut mungkin tampak memiliki efek piksel-y bergerigi alih-alih tampak halus dan tajam, seperti di kehidupan nyata.
Antialiasing (atau AA) adalah nama yang diberikan untuk berbagai teknik untuk menghilangkan aliasing, menghaluskan garis bergerigi dan membuatnya tampak lebih alami. Antialiasing khas mengambil sampel gambar setelah dibuat dan sebelum mencapai monitor Anda, memadukan tepi dan garis bergerigi dengan sekelilingnya untuk mendapatkan efek yang lebih alami. Biasanya Anda akan menemukan opsi untuk 2x, 4x, 8x, 16x antialiasing - angka tersebut mengacu pada jumlah sampel yang diambil filter antialiasing. Lebih banyak sampel menghasilkan gambar yang tampak lebih halus, tetapi membutuhkan lebih banyak daya perangkat keras.
Jika Anda memiliki monitor kecil dengan resolusi tinggi, Anda mungkin hanya memerlukan 2x antialiasing untuk membuat gambar tampak tajam. Jika Anda memiliki monitor besar dan beresolusi rendah - pikirkan monitor CRT lama - Anda mungkin memerlukan antialiasing tingkat tinggi untuk membuat gambar tampak kurang berpiksel dan bergerigi pada layar resolusi rendah itu.
Game modern mungkin memiliki jenis trik antialiasing lain, seperti FXAA - algoritme antialiasing yang lebih cepat yang menghasilkan hasil lebih baik. Semua jenis antialiasing dirancang untuk menghaluskan tepi yang bergerigi.
Oklusi ambien
Oklusi ambien (AO) adalah cara untuk memodelkan efek pencahayaan dalam pemandangan 3D. Di mesin game, biasanya ada sumber cahaya yang menerangi objek geometris. Oklusi ambien menghitung piksel mana dalam gambar yang akan diblokir dari pandangan sumber cahaya oleh objek geometris lain dan menentukan seberapa terang piksel tersebut. Pada dasarnya, ini adalah cara untuk menambahkan bayangan halus dan realistis ke gambar.
Opsi ini dapat muncul dalam game sebagai SSAO (oklusi ambien ruang layar), HBAO (oklusi ambien berbasis cakrawala), atau HDAO (oklusi ambien definisi tinggi). SSAO tidak memerlukan banyak penalti kinerja, tetapi tidak menawarkan pencahayaan yang paling akurat. Dua lainnya serupa, kecuali bahwa HBAO untuk kartu NVIDIA, sedangkan HDAO untuk kartu AMD.
Ada banyak pengaturan lain yang digunakan dalam game PC, tetapi banyak di antaranya seharusnya cukup jelas - misalnya, kualitas tekstur mengontrol resolusi tekstur yang digunakan dalam game. Kualitas tekstur yang lebih tinggi menawarkan tekstur yang lebih detail, tetapi membutuhkan lebih banyak video RAM (VRAM) pada kartu grafis.
Kredit Gambar: Long Zheng di Flickr , Vanessa Ezekowitz di Wikimedia Commons , Angus Dorbie di Wikipedia , Julian Herzog di Wikimedia Commons , Peter Pearson di Flickr