5つの一般的なPCゲームグラフィックオプションの説明

Nov 14, 2024
ゲーム

PCゲームは、いじくり回すグラフィックオプションの無限の画面を提供します。それぞれにグラフィックの品質とパフォーマンスのトレードオフが伴いますが、各オプションの機能が常に明確であるとは限りません。

ゲーム内からこれらの設定を切り替えることに加えて、あなたは一般的にすることができます グラフィックドライバのコントロールパネルからそれらを強制します そして、そのような最新の設定を提供しない古いゲームでもそれらを有効にします。

解決

関連: モニターのネイティブ解像度を使用する理由

解決はかなり簡単です。最新のLCDモニターでは、古いCRTモニターは忘れてください。LCDモニターには、モニターの最大解像度である「ネイティブ解像度」があります。デスクトップでは、 ディスプレイのネイティブ解像度を維持することが重要です

ゲームでは必ずしもそれほど単純ではありません。モニターのネイティブ解像度を使用すると、最高のグラフィック品質が得られますが、最も多くのハードウェアパワーが必要になります。たとえば、1920×1080の画面がある場合、グラフィックカードはフレームごとに約200万ピクセルをレンダリングする必要があります。これにより、そのディスプレイで可能な限り鮮明な画像が得られます。より高速なパフォーマンスを実現するには、ゲームの画面解像度を下げることができます。たとえば、1024×768を選択すると、グラフィックカードはフレームあたり約768千ピクセルしかプッシュしません。

モニターは単に画像を拡大して大きく表示しますが、品質が犠牲になります。物事がぼやけて表示され、通常は解像度が低くなります。

一般に、LCDモニターのネイティブ解像度を使用することが重要です。追加のパフォーマンスが必要な場合は、ゲームの画面解像度を下げて、より高いパフォーマンスを実現できます。

垂直同期

垂直同期は、しばしばVSyncと呼ばれ、愛され、嫌われています。 VSyncの背後にある考え方は、モニターのリフレッシュレートにレンダリングされるフレーム数を同期させることです。

たとえば、ほとんどのLCDモニターのリフレッシュレートは60Hzです。つまり、毎秒60フレームを表示します。コンピューターが毎秒100フレームをレンダリングしている場合でも、モニターは毎秒60フレームしか表示できません。お使いのコンピューターは電力を浪費しているだけです。大きなFPS値が表示される場合がありますが、モニターはそれを表示できません。

VSyncは、ゲームのフレームレートをモニターのリフレッシュレートに「同期」しようとするため、通常は60FPSに固執しようとします。これにより、画面がゲームのフレームの1つから画像の一部をレンダリングし、別のフレームから画面の一部をレンダリングして、グラフィックが「裂けた」ように見える「ティアリング」と呼ばれる現象も排除されます。

VSyncも問題を引き起こします。ゲームで有効にすると、フレームレートが最大50%削減され、入力ラグが増加する可能性もあります。

コンピューターがゲームで60FPSをはるかに超えるレンダリングを行うことができる場合、VSyncを有効にすると、表示される可能性のあるティアリングを減らすことができます。 60 FPSを達成するのに苦労している場合は、フレームレートが低下し、入力レイテンシが増加する可能性があります。

VSyncが役立つかどうかは、ゲームとハードウェアによって異なります。引き裂きが発生した場合は、それを有効にすることをお勧めします。 FPが低く入力ラグが発生する場合は、無効にすることをお勧めします。問題が発生した場合は、この設定を試してみる価値があります。

テクスチャフィルタリング

バイリニアフィルタリング、トリリニアフィルタリング、異方性フィルタリングは、ゲーム内のテクスチャをシャープにするために使用されるテクスチャフィルタリング技術です。異方性フィルタリング(またはAF)は最良の結果を提供しますが、達成するには最も多くのハードウェアパワーを必要とするため、多くの場合、いくつかの異なるタイプのフィルタリング方法から選択できます。

ゲームは通常、テクスチャをサーフェスに適用して、幾何学的なサーフェスに詳細があるように見せます。このタイプのフィルタリングでは、表示方向が考慮され、基本的にテクスチャがよりシャープになり、ぼやけが少なくなります。

アンチエイリアシング

「エイリアシング」は、線やエッジがギザギザに見えるときに発生する効果です。たとえば、ゲームで壁の端を見つめていると、壁が実際のように滑らかでシャープに見えるのではなく、ギザギザのピクセルのような効果を持っているように見える場合があります。

アンチエイリアシング(またはAA)は、エイリアシングを排除し、ギザギザの線を滑らかにして、より自然に見えるようにするためのさまざまな手法に付けられた名前です。一般的なアンチエイリアスは、画像が生成されてからモニターに到達する前に画像をサンプリングし、ギザギザのエッジとラインを周囲とブレンドして、より自然な効果を実現します。通常、2x、4x、8x、16xアンチエイリアスのオプションがあります。数値は、アンチエイリアスフィルターが取得するサンプルの数を示します。サンプルが多いほど画像は滑らかになりますが、より多くのハードウェアパワーが必要になります。

小型で高解像度のモニターを使用している場合、画像を鮮明に表示するために必要なアンチエイリアスは2倍だけです。大型の低解像度モニター(古いCRTモニターを考えてください)を使用している場合、その低解像度画面で画像のピクセル化やギザギザが少なくなるようにするには、高レベルのアンチエイリアスが必要になる場合があります。

最新のゲームには、FXAAなどの他のタイプのアンチエイリアストリックが含まれている場合があります。これは、より良い結果を生成するアンチエイリアスのより高速なアルゴリズムです。すべてのタイプのアンチエイリアスは、ギザギザのエッジを滑らかにするように設計されています。

アンビエントオクルージョン

アンビエントオクルージョン(AO)は、3Dシーンの照明効果をモデル化する方法です。ゲームエンジンには、通常、幾何学的オブジェクトに光を当てる光源があります。アンビエントオクルージョンは、画像内のどのピクセルが他の幾何学的オブジェクトによって光源の視界から遮られるかを計算し、それらの明るさを決定します。基本的に、これは画像に滑らかでリアルな影を追加する方法です。

このオプションは、SSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)、HBAO(地平線ベースのアンビエントオクルージョン)、またはHDAO(高解像度アンビエントオクルージョン)としてゲームに表示される場合があります。 SSAOはパフォーマンスの低下をそれほど必要としませんが、最も正確な照明を提供しません。他の2つは、HBAOがNVIDIAカード用であり、HDAOがAMDカード用であることを除いて、同様です。


PCゲームで使用される設定は他にもたくさんありますが、それらの多くはかなり明白なはずです。たとえば、テクスチャの品質はゲームで使用されるテクスチャの解像度を制御します。テクスチャ品質が高いほど、より詳細なテクスチャが提供されますが、グラフィックカードでより多くのビデオRAM(VRAM)を使用します。

画像クレジット: FlickrのLongZheng ウィキメディア・コモンズのヴァネッサ・エゼコウィッツ ウィキペディアのアンガス・ドービー ウィキメディア・コモンズのジュリアン・ヘルツォーク FlickrのPeterPearson

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