پی سی کے کھیل گرافکس کے اختیارات کی بظاہر نہ ختم ہونے والی اسکرینوں کی پیش کش کرتے ہیں۔ ہر ایک میں گرافیکل معیار اور کارکردگی کے مابین تجارتی تعاون شامل ہوتا ہے ، لیکن یہ ہمیشہ واضح نہیں ہوتا کہ ہر آپشن کیا کرتا ہے۔
کھیلوں میں ہی ان ترتیبات کو ٹوگل کرنے کے علاوہ ، آپ عام طور پر کر سکتے ہیں انہیں اپنے گرافکس ڈرائیور کے کنٹرول پینل سے زبردستی دبائیں اور انہیں ان پرانے گیمز میں بھی اہل بنائیں جو ایسی جدید ترتیبات پیش نہیں کرتے ہیں۔
قرارداد
متعلقہ: آپ کو اپنے مانیٹر کی مقامی قرار داد کیوں استعمال کرنی چاہئے
قرارداد کافی آسان ہے۔ جدید LCD مانیٹروں پر - ان پرانے CRT مانیٹر کو بھول جائیں - آپ کے LCD مانیٹر کے پاس "آبائی قرارداد" ہے جو مانیٹر کی زیادہ سے زیادہ ریزولوشن ہے۔ اپنے ڈیسک ٹاپ پر ، یہ ضروری ہے کہ آپ اپنے ڈسپلے کی مقامی قرارداد کے ساتھ قائم رہیں .
یہ کھیلوں میں ہمیشہ اتنا آسان نہیں ہوتا ہے۔ اپنے مانیٹر کی آبائی قرارداد کا استعمال آپ کو بہترین گرافیکل معیار فراہم کرے گا ، لیکن اس میں انتہائی ہارڈویئر پاور درکار ہوگی۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ کے پاس 1920 × 1080 اسکرین ہے تو ، آپ کے گرافکس کارڈ میں ہر فریم کے ل about تقریبا 2 ملین پکسلز رینڈر کرنا ہوں گے۔ اس سے آپ کو اس ڈسپلے میں تیز ترین تصویر مل جاتی ہے۔ تیز کارکردگی کے حصول کے ل you ، آپ گیم میں اپنی اسکرین ریزولوشن کو کم کرسکتے ہیں - مثال کے طور پر ، آپ 1024 × 768 کا انتخاب کرسکتے ہیں اور آپ کا گرافکس کارڈ صرف 768 ہزار پکسلز فی فریم میں آگے بڑھ رہا ہے۔
آپ کا مانیٹر اس تصویر کو آسانی سے اوپر لے جائے گا اور اس کو بڑا دکھائے گا ، لیکن یہ معیار کی قیمت پر ہوگا - چیزیں دھندلاپن اور عام طور پر صرف کم ریزولوشن دکھائی دیں گی۔
عام طور پر ، یہ ضروری ہے کہ آپ LCD مانیٹر کی آبائی قرارداد استعمال کریں۔ اگر آپ کو کچھ اضافی کارکردگی کی ضرورت ہو تو ، آپ اعلی کارکردگی حاصل کرنے کے لئے اپنی اسکرین ریزولوشن گیم میں کم کرسکتے ہیں۔
عمودی ہم آہنگی
عمودی مطابقت پذیری ، جسے اکثر VSync کہا جاتا ہے ، دونوں سے پیار اور نفرت کی جاتی ہے۔ VSync کے پیچھے خیال یہ ہے کہ آپ کے مانیٹر کے ریفریش ریٹ پر فریموں کی تعداد کو ہم آہنگ کریں۔
مثال کے طور پر ، زیادہ تر LCD مانیٹرس میں 60Hz ریفریش ریٹ ہوتا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ وہ 60 سیکنڈ فی سیکنڈ دکھاتے ہیں۔ اگر آپ کا کمپیوٹر 100 فریم فی سیکنڈ پیش کر رہا ہے تو ، آپ کا مانیٹر اب بھی صرف 60 فریم فی سیکنڈ میں دکھا سکتا ہے۔ آپ کا کمپیوٹر ابھی صرف بربادی برباد کر رہا ہے - جب کہ آپ کو ایک بڑا ایف پی ایس نمبر نظر آتا ہے ، آپ کا مانیٹر اس کی نمائش کرنے کے اہل نہیں ہے۔
VSync آپ کے مانیٹر کے ریفریش ریٹ سے گیم کے فریم ریٹ کو "ہم آہنگی" کرنے کی کوشش کرتا ہے ، لہذا عام طور پر یہ 60 ایف پی ایس پر قائم رہنے کی کوشش کرے گا۔ اس سے "پھاڑ پھاڑ" کے نام سے جانے جانے والے ایک رجحان کو بھی ختم کیا جاتا ہے ، جس میں اسکرین کھیل کے کسی ایک فریم سے امیج کا کچھ حصہ اور دوسرے فریم سے اسکرین کا کچھ حصہ پیش کرسکتا ہے ، جس سے گرافکس کو "آنسو" نظر آتا ہے۔
وی سنک نے مسائل کا تعارف بھی کیا۔ جب یہ کسی کھیل میں فعال ہوتا ہے تو آپ کے فریم کی شرح کو 50٪ تک کم کرسکتا ہے ، اور اس کے نتیجے میں ان پٹ وقفے میں بھی اضافہ ہوسکتا ہے۔
اگر آپ کا کمپیوٹر کسی کھیل میں 60 سے زیادہ FPS پیش کرسکتا ہے تو ، VSync کو چالو کرنے سے آپ کے آنسو کو کم کرنے میں مدد مل سکتی ہے۔ اگر آپ 60 ایف پی ایس کو حاصل کرنے کے لئے جدوجہد کرتے ہیں تو ، یہ ممکنہ طور پر آپ کے فریم کی شرح کو کم کرے گا اور ان پٹ میں تاخیر کا اضافہ کرے گا۔
چاہے VSync مفید ہے اس کا انحصار کھیل اور آپ کے ہارڈ ویئر پر ہوگا۔ اگر آپ کو پھاڑنا پڑتا ہے تو ، آپ اسے قابل بنانا چاہتے ہیں۔ اگر آپ کم FPs اور ان پٹ وقفے کا تجربہ کرتے ہیں تو ، آپ اسے غیر فعال کرنا چاہتے ہیں۔ اگر آپ کو پریشانیوں کا سامنا ہو رہا ہے تو اس ترتیب سے کھیلنے کے قابل ہے۔
نقش و نگار کی ترتیب
بلائنر فلٹرنگ ، ٹرینیئر فلٹرنگ ، اور اینسوٹروپک فلٹرنگ ساخت کو فلٹر کرنے کی تکنیک ہیں جو کسی کھیل میں بناوٹ کو تیز کرنے کے لئے استعمال ہوتی ہیں۔ انیسوٹروپک فلٹرنگ (یا اے ایف) بہترین نتائج مہیا کرتی ہے ، لیکن اسے حاصل کرنے کے لئے سب سے زیادہ ہارڈ ویئر پاور کی ضرورت ہوتی ہے ، لہذا آپ اکثر فلٹرنگ کے مختلف طریقوں کے درمیان انتخاب کرنے کے قابل ہوجائیں گے۔
ہندسی سطحوں کی تفصیل معلوم ہونے کے ل Games گیمز عام طور پر سطحوں پر بناوٹ کا اطلاق کرتے ہیں۔ اس طرح کی فلٹرنگ آپ کے نظریہ نگاری کو مدنظر رکھتی ہے ، جس سے بنیادی طور پر بناوٹ کو تیز تر اور کم دھندلا نظر آتا ہے۔
مخالف لقب دینا
"الیاسینگ" ایک ایسا اثر ہے جو اس وقت ہوتا ہے جب لائنز اور ایجز جاگتے ہوئے دکھائی دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، آپ کسی کھیل میں دیوار کے کنارے گھور رہے ہوسکتے ہیں اور دیوار میں ہموار اور تیز دکھائ دینے کے بجائے گندگی والا ، پکسل وائی اثر نظر آسکتا ہے ، جیسا کہ حقیقی زندگی میں ہوتا ہے۔
اینالیالیزنگ (یا اے اے) ایک ایسا نام ہے جس کو مختلف تکنیکوں کو دیا جاتا ہے جس سے علایاسی کو ختم کیا جا j ، لکیروں کی لکیروں کو ہموار کیا جا and اور انہیں زیادہ قدرتی ظاہر کیا جا.۔ ایک عام قدرتی اثر حاصل کرنے کے ل anti اس نقشہ کو پیدا کرنے کے بعد اور اس سے پہلے کہ یہ آپ کے مانیٹر تک پہنچ جاتا ہے ، اینٹیالیائزنگ کے نمونے بن جاتے ہیں۔ عام طور پر آپ کو 2x ، 4x ، 8x ، 16x اینٹیالیئزنگ کے اختیارات ملیں گے - اس تعداد سے مراد ہے کہ اینٹیالیائزنگ فلٹر کتنے نمونے لیتا ہے۔ مزید نمونے ایک ہموار نظر والی تصویر تیار کرتے ہیں ، لیکن اس میں زیادہ ہارڈویئر پاور کی ضرورت ہوتی ہے۔
اگر آپ کے پاس ایک چھوٹا ، اعلی ریزولیوشن مانیٹر ہے تو ، آپ کو تصاویر کی تیز نمائش کے ل only صرف 2x اینٹیالیائزنگ کی ضرورت پڑسکتی ہے۔ اگر آپ کے پاس ایک بڑی ، کم ریزولوشن مانیٹر ہے تو - پرانے CRT مانیٹروں کے بارے میں سوچو - آپ کو تصویر کو کم پکسلیٹ اور اس کم ریزولوشن اسکرین پر ٹہلنے کے ل anti اینٹیالیائزنگ کی اعلی سطح کی ضرورت ہوگی۔
جدید کھیلوں میں دوسری قسم کی اینٹیالیائزنگ ٹرکس ہوسکتی ہیں ، جیسے ایف ایکس اے اے - اینٹیالیائزنگ کے لئے ایک تیز الگورتھم جو بہتر نتائج پیدا کرتا ہے۔ ہر طرح کی اینالیالیزنگ کو کٹے ہوئے کناروں کو ہموار کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
محل وقوع
محل وقوع (AO) 3D مناظر میں روشنی کے اثرات کو ماڈل کرنے کا ایک طریقہ ہے۔ گیم انجنوں میں ، عام طور پر روشنی کے ذرائع موجود ہیں جو ہندسی اشیا پر روشنی ڈالتے ہیں۔ محل وقوع کی موجودگی کا حساب لگاتا ہے کہ کسی جیمومیٹرک اشیاء کے ذریعہ روشنی کے منبع کو دیکھنے میں کسی پکسلز میں کون سے پکسلز کو مسدود کردیا جائے گا اور اس بات کا تعین کرتا ہے کہ ان کا کتنا روشن ہونا چاہئے۔ بنیادی طور پر ، یہ ایک تصویر میں ہموار ، حقیقت پسندانہ سائے شامل کرنے کا ایک طریقہ ہے۔
یہ اختیار کھیلوں میں ایس ایس اے او (اسکرین اسپیس محیط محیط) ، ایچ بی اے او (افق پر مبنی محیط موجودیت) ، یا ایچ ڈی اے او (ہائی ڈیفی محیط مقابل) کے طور پر کھیلوں میں ظاہر ہوسکتا ہے۔ SSAO کو زیادہ سے زیادہ کارکردگی والے جرمانہ کی ضرورت نہیں ہوتی ہے ، لیکن وہ انتہائی درست روشنی کی پیش کش نہیں کرتا ہے۔ دوسرے دو یکساں ہیں ، سوائے اس کے کہ ایچ بی اے او NVIDIA کارڈ کے لئے ہے ، جبکہ HDAO AMD کارڈ کے لئے ہے۔
پی سی گیمز میں بہت سی دوسری ترتیبات استعمال ہوتی ہیں ، لیکن ان میں سے بہت ساری معقول حد تک واضح ہونی چاہئے - مثال کے طور پر ، ساخت کا معیار کھیل میں استعمال ہونے والی ساخت کی ریزولوشن کو کنٹرول کرتا ہے۔ اعلی ساخت کا معیار زیادہ تفصیلی ٹیکسٹورچر پیش کرتا ہے ، لیکن گرافکس کارڈ پر مزید ویڈیو ریم (وی آر اے ایم) لیتا ہے۔
تصویری کریڈٹ: فلکر پر لانگ ژینگ , ویکیڈا ای کاموکیز پر وینیسا ایزوکوٹز , ویکیپیڈیا پر انگوس ڈاربی , ولیمینیا کامنس پر جولین ہرزگ , فلکر پر پیٹر پیئرسن