Los juegos de PC ofrecen pantallas aparentemente interminables de opciones de gráficos para jugar. Cada uno implica una compensación entre la calidad gráfica y el rendimiento, pero no siempre está claro qué hace cada opción.
Además de alternar estas configuraciones desde los juegos, generalmente puedes forzarlos desde el panel de control de su controlador de gráficos y habilítelos incluso en juegos más antiguos que no ofrecen una configuración tan moderna.
Resolución
RELACIONADO: Por qué debería utilizar la resolución nativa de su monitor
La resolución es bastante simple. En los monitores LCD modernos, olvídese de los antiguos monitores CRT, su monitor LCD tiene una "resolución nativa" que es la resolución máxima del monitor. En tu escritorio es importante que se ciña a la resolución nativa de su pantalla .
No siempre es tan simple en los juegos. El uso de la resolución nativa de su monitor le brindará la mejor calidad gráfica, pero requerirá la mayor potencia de hardware. Por ejemplo, si tiene una pantalla de 1920 × 1080, su tarjeta gráfica tendrá que renderizar aproximadamente 2 millones de píxeles por cada cuadro. Esto le brinda la imagen más nítida posible en esa pantalla. Para lograr un rendimiento más rápido, puede disminuir la resolución de su pantalla en el juego; por ejemplo, puede seleccionar 1024 × 768 y su tarjeta gráfica solo empujará alrededor de 768 mil píxeles por cuadro.
Su monitor simplemente mejoraría la imagen y la haría parecer más grande, pero esto sería a costa de la calidad: las cosas aparecerían más borrosas y, en general, con una resolución más baja.
En general, es importante utilizar la resolución nativa de su monitor LCD. Si necesita un rendimiento adicional, puede reducir la resolución de su pantalla en el juego para lograr un mayor rendimiento.
Sincronización vertical
Vertical Sync, a menudo conocida como VSync, es amada y odiada. La idea detrás de VSync es sincronizar la cantidad de fotogramas renderizados con la frecuencia de actualización de su monitor.
Por ejemplo, la mayoría de los monitores LCD tienen una frecuencia de actualización de 60 Hz, lo que significa que muestran 60 cuadros por segundo. Si su computadora está procesando 100 cuadros por segundo, su monitor aún puede mostrar 60 cuadros por segundo. Su computadora solo está desperdiciando energía; si bien puede ver un gran número de FPS, su monitor no es capaz de mostrarlo.
VSync intenta "sincronizar" la frecuencia de fotogramas del juego con la frecuencia de actualización de su monitor, por lo que generalmente intentaría ceñirse a 60 FPS. Esto también elimina un fenómeno conocido como "rasgado", en el que la pantalla puede representar parte de la imagen de uno de los fotogramas del juego y parte de la pantalla de otro fotograma, haciendo que los gráficos parezcan "rasgarse".
VSync también presenta problemas. Puede reducir su velocidad de fotogramas hasta en un 50% cuando está habilitado en un juego, y también puede resultar en un mayor retraso de entrada.
Si su computadora puede procesar mucho más de 60 FPS en un juego, habilitar VSync puede ayudar a reducir el desgarro que pueda ver. Si tiene dificultades para lograr 60 FPS, es probable que solo disminuya su velocidad de cuadros y agregue latencia de entrada.
La utilidad de VSync dependerá del juego y de tu hardware. Si experimenta lagrimeo, es posible que desee habilitarlo. Si experimenta FP bajos y retraso de entrada, es posible que desee deshabilitarlo. Vale la pena jugar con esta configuración si tiene problemas.
Filtrado de texturas
El filtrado bilineal, el filtrado trilineal y el filtrado anisotrópico son técnicas de filtrado de texturas que se utilizan para mejorar las texturas dentro de un juego. El filtrado anisotrópico (o AF) proporciona los mejores resultados, pero requiere la mayor potencia de hardware para lograrlo, por lo que a menudo podrá elegir entre varios tipos diferentes de métodos de filtrado.
Los juegos generalmente aplican texturas a las superficies para hacer que las superficies geométricas parezcan tener detalles. Este tipo de filtrado tiene en cuenta su orientación de visualización, esencialmente haciendo que las texturas parezcan más nítidas y menos borrosas.
Antialiasing
"Aliasing" es un efecto que se produce cuando las líneas y los bordes parecen ser irregulares. Por ejemplo, puede estar mirando el borde de una pared en un juego y la pared puede parecer tener un efecto irregular de píxeles en lugar de verse suave y nítido, como lo haría en la vida real.
Antialiasing (o AA) es un nombre que se le da a varias técnicas para eliminar el aliasing, suavizar las líneas dentadas y hacerlas parecer más naturales. El antialiasing típico muestrea la imagen después de que se genera y antes de que llegue a su monitor, mezclando bordes y líneas irregulares con su entorno para lograr un efecto más natural. Por lo general, encontrará opciones para antialiasing 2x, 4x, 8x, 16x; el número se refiere a la cantidad de muestras que toma el filtro antialiasing. Más muestras producen una imagen de aspecto más suave, pero requiere más potencia de hardware.
Si tiene un monitor pequeño de alta resolución, es posible que solo necesite el antialiasing 2x para que las imágenes parezcan nítidas. Si tiene un monitor grande de baja resolución, piense en los monitores CRT antiguos, es posible que necesite altos niveles de antialiasing para que la imagen parezca menos pixelada e irregular en esa pantalla de baja resolución.
Los juegos modernos pueden tener otros tipos de trucos de antialiasing, como FXAA, un algoritmo más rápido para antialiasing que produce mejores resultados. Todos los tipos de antialiasing están diseñados para suavizar los bordes irregulares.
Oclusión ambiental
La oclusión ambiental (AO) es una forma de modelar efectos de iluminación en escenas 3D. En los motores de juegos, normalmente hay fuentes de luz que arrojan luz sobre los objetos geométricos. La oclusión ambiental calcula qué píxeles de una imagen quedarían bloqueados de la vista de la fuente de luz por otros objetos geométricos y determina qué tan brillantes deberían ser. Esencialmente, es una forma de agregar sombras suaves y realistas a una imagen.
Esta opción puede aparecer en juegos como SSAO (oclusión ambiental del espacio de la pantalla), HBAO (oclusión ambiental basada en el horizonte) o HDAO (oclusión ambiental de alta definición). SSAO no requiere tanta penalización en el rendimiento, pero no ofrece la iluminación más precisa. Los otros dos son similares, excepto que HBAO es para tarjetas NVIDIA, mientras que HDAO es para tarjetas AMD.
Hay muchas otras configuraciones utilizadas en los juegos de PC, pero muchas de ellas deberían ser razonablemente obvias; por ejemplo, la calidad de la textura controla la resolución de las texturas utilizadas en el juego. Una mayor calidad de textura ofrece texturas más detalladas, pero ocupa más RAM de video (VRAM) en la tarjeta gráfica.
Credito de imagen: Long Zheng en Flickr , Vanessa Ezekowitz en Wikimedia Commons , Angus Dorbie en Wikipedia , Julian Herzog en Wikimedia Commons , Peter Pearson en Flickr