Jocurile pe PC oferă ecrane aparent nesfârșite cu opțiuni grafice cu care să te joci. Fiecare implică un compromis între calitatea grafică și performanță, dar nu este întotdeauna clar ce face fiecare opțiune.
În plus față de comutarea acestor setări din jocuri, puteți, în general forțați-i de la panoul de control al driverului grafic și activați-le chiar și în jocurile mai vechi care nu oferă setări atât de moderne.
Rezoluţie
LEGATE DE: De ce ar trebui să utilizați rezoluția nativă a monitorului
Rezoluția este destul de simplă. Pe monitoarele LCD moderne - uitați de monitoarele CRT vechi - monitorul dvs. LCD are o „rezoluție nativă”, care este rezoluția maximă a monitorului. Pe desktop, este important să rămâneți cu rezoluția nativă a ecranului .
Nu este întotdeauna atât de simplu în jocuri. Utilizarea rezoluției native a monitorului vă va oferi cea mai bună calitate grafică, dar va necesita cea mai mare putere hardware. De exemplu, dacă aveți un ecran 1920 × 1080, placa grafică va trebui să redea aproximativ 2 milioane de pixeli pentru fiecare cadru. Acest lucru vă oferă cea mai clară imagine posibilă pe afișajul respectiv. Pentru a obține performanțe mai rapide, puteți reduce rezoluția ecranului în joc - de exemplu, puteți selecta 1024 × 768, iar placa grafică ar împinge doar aproximativ 768 de mii de pixeli pe cadru.
Monitorul dvs. ar îmbunătăți pur și simplu imaginea și ar face-o să pară mai mare, dar acest lucru ar costa prețul calității - lucrurile ar părea mai estompate și, în general, ar avea o rezoluție mai mică.
În general, este important să utilizați rezoluția nativă a monitorului LCD. Dacă aveți nevoie de o performanță suplimentară, puteți reduce rezoluția ecranului în joc pentru a obține performanțe mai mari.
Sincronizare verticală
Sincronizarea verticală, denumită adesea VSync, este atât iubită, cât și urâtă. Ideea din spatele VSync este de a sincroniza numărul de cadre redate la rata de reîmprospătare a monitorului.
De exemplu, majoritatea monitoarelor LCD au o rată de reîmprospătare de 60Hz, ceea ce înseamnă că afișează 60 de cadre pe secundă. Dacă computerul dvs. redă 100 de cadre pe secundă, monitorul dvs. poate afișa în continuare doar 60 de cadre pe secundă. Computerul dvs. risipește doar energia - deși este posibil să vedeți un număr mare de FPS, monitorul dvs. nu este capabil să afișeze acest lucru.
VSync încearcă să „sincronizeze” rata de cadre a jocului cu rata de reîmprospătare a monitorului, așa că, în general, ar încerca să rămână la 60 FPS. Acest lucru elimină, de asemenea, un fenomen cunoscut sub numele de „rupere”, în care ecranul poate reda o parte a imaginii dintr-unul dintre cadrele jocului și o parte a ecranului dintr-un alt cadru, făcând ca grafica să pară „ruptă”.
VSync introduce, de asemenea, probleme. Vă poate reduce rata de cadre cu până la 50% atunci când este activat într-un joc și, de asemenea, poate avea ca rezultat creșterea întârzierii de intrare.
Dacă computerul dvs. poate reda mult mai mult de 60 FPS într-un joc, activarea VSync vă poate ajuta să reduceți rupturile pe care le vedeți. Dacă vă luptați pentru a atinge 60 FPS, probabil că va reduce rata cadrelor și va adăuga latența de intrare.
Dacă VSync este util va depinde de joc și de hardware-ul dvs. Dacă aveți lacrimi, poate doriți să o activați. Dacă întâmpinați FP-uri reduse și întârziere de intrare, poate doriți să o dezactivați. Merită să vă jucați cu această setare dacă întâmpinați probleme.
Filtrarea texturii
Filtrarea biliniară, filtrarea triliniară și filtrarea anizotropă sunt tehnici de filtrare a texturilor care sunt utilizate pentru a ascuți texturile într-un joc. Filtrarea anizotropă (sau AF) oferă cele mai bune rezultate, dar necesită cea mai mare putere hardware, astfel încât veți putea alege adesea între mai multe tipuri diferite de metode de filtrare.
Jocurile aplică în general texturi pe suprafețe pentru a face ca suprafețele geometrice să pară că au detalii. Acest tip de filtrare ia în considerare orientarea vizualizării, făcând în esență texturile să pară mai clare și mai puțin neclare.
Antialiasing
„Aliasing” este un efect care apare atunci când liniile și marginile par a fi zimțate. De exemplu, s-ar putea să te uiți la marginea unui perete într-un joc și peretele poate părea să aibă un efect zimțat, pixel-y, mai degrabă decât să pară neted și ascuțit, așa cum ar fi în viața reală.
Antialiasing (sau AA) este un nume dat diferitelor tehnici pentru a elimina aliasing, netezind liniile zimțate și făcându-le să pară mai naturale. Antialiasingul tipic eșantionează imaginea după ce a fost generată și înainte ca aceasta să ajungă la monitor, amestecând marginile și liniile zimțate cu mediul înconjurător pentru a obține un efect mai natural. În general, veți găsi opțiuni pentru antialiasing 2x, 4x, 8x, 16x - numărul se referă la câte eșantioane ia filtrul antialiasing. Mai multe mostre produc o imagine mai uniformă, dar necesită mai multă putere hardware.
Dacă aveți un monitor mic, de înaltă rezoluție, este posibil să aveți nevoie doar de antialiasing de 2 ori pentru a face imaginile să pară clare. Dacă aveți un monitor mare, cu rezoluție mică - gândiți-vă la monitoarele CRT vechi - este posibil să aveți nevoie de niveluri ridicate de antialiasing pentru a face imaginea să pară mai puțin pixelată și zimțată pe acel ecran cu rezoluție mică.
Jocurile moderne pot avea alte tipuri de trucuri antialiasing, cum ar fi FXAA - un algoritm mai rapid pentru antialiasing care produce rezultate mai bune. Toate tipurile de antialiasing sunt concepute pentru a netezi marginile zimțate.
Ocluzia ambientală
Ocluzia ambientală (AO) este o modalitate de a modela efectele de iluminare în scene 3D. În motoarele de jocuri, există de obicei surse de lumină care aruncă lumină asupra obiectelor geometrice. Ocluzia ambientală calculează ce pixeli dintr-o imagine ar fi blocați de vizualizarea sursei de lumină de alte obiecte geometrice și determină cât de strălucitori ar trebui să fie. În esență, este o modalitate de a adăuga umbre netede și realiste unei imagini.
Această opțiune poate apărea în jocuri ca SSAO (ocluzie ambientală a spațiului pe ecran), HBAO (ocluzie ambientală bazată pe orizont) sau HDAO (ocluzie ambientală de înaltă definiție). SSAO nu necesită o penalizare de performanță, dar nu oferă iluminarea cea mai precisă. Celelalte două sunt similare, cu excepția faptului că HBAO este pentru cardurile NVIDIA, în timp ce HDAO este pentru cardurile AMD.
Există multe alte setări folosite în jocurile pe PC, dar multe dintre ele ar trebui să fie rezonabile - de exemplu, calitatea texturilor controlează rezoluția texturilor utilizate în joc. Calitatea superioară a texturii oferă texturi mai detaliate, dar ocupă mai multă memorie RAM (VRAM) pe placa grafică.
Credit de imagine: Zheng lung pe Flickr , Vanessa Ezekowitz pe Wikimedia Commons , Angus Dorbie pe Wikipedia , Julian Herzog pe Wikimedia Commons , Peter Pearson pe Flickr