5 Általános PC-játékgrafikai lehetőségek magyarázata

Nov 14, 2024
Szerencsejáték

A PC-játékok végtelennek tűnő grafikus lehetőségeket kínálnak a hegedüléshez. Mindegyik kompromisszumot jelent a grafikus minőség és a teljesítmény között, de nem mindig világos, hogy az egyes lehetőségek mit csinálnak.

Amellett, hogy ezeket a beállításokat a játékon belül váltogatja, általában megteheti kényszerítse őket a grafikus illesztőprogram vezérlőpultjáról és engedélyezze őket még olyan régebbi játékokban is, amelyek nem kínálnak ilyen modern beállításokat.

Felbontás

ÖSSZEFÜGGŐ: Miért érdemes használni a monitor natív felbontását

A felbontás meglehetősen egyszerű. A modern LCD-monitorokon - felejtse el azokat a régi CRT-monitorokat - az LCD-monitorának „natív felbontása” van, amely a monitor maximális felbontása. Az asztalon fontos, hogy tartsa a kijelző natív felbontását .

A játékokban ez nem mindig ilyen egyszerű. A monitor natív felbontásának használata a legjobb grafikai minőséget nyújtja, de a legtöbb hardver-energiát igényli. Például, ha 1920 × 1080 képernyője van, akkor a grafikus kártyának körülbelül 2 millió pixelt kell megjelenítenie minden egyes képkockánként. Ezzel a lehető legélesebb képet kapja az adott kijelzőn. A gyorsabb teljesítmény elérése érdekében csökkentheti a képernyő felbontását a játékban - például kiválaszthatja az 1024 × 768 értéket, és a grafikus kártya csak körülbelül 768 ezer képpontot tolna képkockánként.

A monitor egyszerűen felnagyítaná a képet, és nagyobbnak tűnne, de ez a minőség árán történik - a dolgok homályosabbnak és általában csak alacsonyabb felbontásúnak tűnnek.

Általában fontos, hogy az LCD-monitor natív felbontását használja. Ha további teljesítményre van szüksége, a nagyobb teljesítmény elérése érdekében csökkentheti a képernyő felbontását a játékban.

Vertikális szinkron

A függőleges szinkronizálást, amelyet gyakran VSync-nek is neveznek, egyszerre szeretik és gyűlölik. A VSync ötlete az, hogy szinkronizálja a megjelenített képkockák számát a monitor frissítési gyakoriságával.

Például a legtöbb LCD monitor 60Hz-es frissítési gyakorisággal rendelkezik, ami azt jelenti, hogy másodpercenként 60 képet jelenít meg. Ha számítógépe másodpercenként 100 képet jelenít meg, a monitor továbbra is csak 60 képkocka / másodpercet képes megjeleníteni. A számítógép csak pazarolja az energiát - bár nagy FPS számot láthat, a monitor nem képes ennek megjelenítésére.

A VSync megkísérli „szinkronizálni” a játék képkockasebességét a monitor frissítési gyakoriságával, ezért általában megpróbál kitartani a 60 FPS mellett. Ez kiküszöböli a „könnyezésnek” nevezett jelenséget is, amelyben a képernyő a kép egy részét a játék egyik képkockájából, a képernyő egy részét pedig egy másik képkocka képéből jelenítheti meg, így a grafika „elszakad”.

A VSync problémákat is bevezet. Akár 50% -kal csökkentheti a képkockasebességet, ha egy játékban engedélyezi, és emellett megnövekedett bemeneti késést is eredményezhet.

Ha számítógépe sokkal több mint 60 FPS-t képes megjeleníteni egy játékban, akkor a VSync engedélyezése segíthet csökkenteni a könnyeket. Ha a 60 FPS eléréséért küzd, valószínűleg csak csökkenti a képkockasebességet és növeli a beviteli késést.

Az, hogy a VSync hasznos-e, a játéktól és a hardvertől függ. Ha szakadást tapasztal, érdemes engedélyeznie. Ha alacsony FP-k és bemeneti késés tapasztalható, akkor érdemes letiltani. Érdemes játszani ezzel a beállítással, ha problémákat tapasztal.

Textúraszűrés

A bilinear szűrés, a trilinear szűrés és az anizotrop szűrés olyan textúraszűrő technika, amelyet a textúrák élesítésére használnak a játékban. Az anizotróp szűrés (vagy AF) a legjobb eredményt nyújtja, de az eléréséhez a legtöbb hardvererőre van szükség, így gyakran választhat többféle szűrési módszer közül.

A játékok általában textúrákat alkalmaznak a felületekre, hogy a geometriai felületek részletgazdagnak tűnjenek. Ez a fajta szűrés figyelembe veszi a nézési tájolást, lényegében élesebbé és kevésbé homályossá teszi a textúrákat.

Antialiasing

Az „Aliasing” olyan hatás, amely akkor fordul elő, amikor a vonalak és az élek szaggatottnak tűnnek. Például előfordulhat, hogy egy játék falának szélét bámulja, és úgy tűnik, hogy a fal szaggatott, pixel-y hatást mutat, nem pedig simának és élesnek tűnik, mint a való életben.

Az antialiasing (vagy AA) nevet különféle technikáknak adják, hogy kiküszöböljék az álnevezést, kisimítsák a szaggatott vonalakat és természetesebbé tegyék azokat. A tipikus antialiasing mintát készíti a kép elkészítése után, és még mielőtt elérné a monitort, a szaggatott éleket és vonalakat összekeveri a környezetükkel a természetesebb hatás elérése érdekében. Általában megtalálja a 2x, 4x, 8x, 16x antialiasing lehetőségeit - a szám arra utal, hogy az antialiasing szűrő hány mintát vesz. Több minta simább kinézetet eredményez, de nagyobb hardver-energiát igényel.

Ha kicsi, nagy felbontású monitorja van, akkor csak kétszeres antialiasztásra lehet szüksége, hogy a képek élesek legyenek. Ha nagy, alacsony felbontású monitorja van - gondoljunk csak a régi CRT monitorokra -, akkor nagyfokú antialiazításra lehet szükség ahhoz, hogy a kép kevésbé pixeles legyen és szaggatott legyen az alacsony felbontású képernyőn.

A modern játékok más típusú antialiasing trükkökkel is rendelkezhetnek, például az FXAA - az antialiasing gyorsabb algoritmusa, amely jobb eredményeket hoz. Minden típusú antialiasztást úgy terveztek, hogy kisimítsa a szaggatott éleket.

Környezeti elzáródás

A környezeti elzáródás (AO) a 3D-s jelenetek fényhatásainak modellezésére szolgál. A játékmotorokban jellemzően vannak fényforrások, amelyek fényt vetnek a geometriai tárgyakra. A környezeti elzáródás kiszámítja, hogy a kép mely pixeleit akadályozzák meg a fényforrás látószögéből más geometriai objektumok, és meghatározza, hogy milyen fényesek legyenek. Lényegében ez egy módja annak, hogy sima, reális árnyékokat adjon a képhez.

Ez az opció megjelenhet a játékokban SSAO-ként (képernyőtér környezeti elzáródása), HBAO-ként (horizont-alapú környezeti elzáródás) vagy HDAO-ként (nagyfelbontású környezeti elzáródás). Az SSAO nem igényel akkora teljesítménybüntetést, de nem kínálja a legpontosabb megvilágítást. A másik kettő hasonló, kivéve, hogy a HBAO az NVIDIA kártyáké, míg a HDAO az AMD kártyáké.


Számos más beállítás is használatos a PC-s játékokban, de sokuknak ésszerűen nyilvánvalónak kell lennie - például a textúra minősége szabályozza a játékban használt textúrák felbontását. A magasabb textúra minőség részletesebb textúrákat kínál, de több videomemóriát (VRAM) foglal el a grafikus kártyán.

Kép jóváírása: Hosszú Zheng a Flickr-en , Vanessa Ezekowitz a Wikimedia Commons oldalán , Angus Dorbie a Wikipédián , Julian Herzog a Wikimedia Commons oldalon , Peter Pearson a Flickr-en

.entry-tartalom .entry-footer

5 Common PC Myths EXPLAINED

Common BIOS Settings Explained

PC Vs PS4 Graphics Comparison

Common PC Building Mistakes That Beginners Make!

Intel's NEW Graphics Command Center - Explained!

Gaming PC Parts Explained! 😃 A Beginner's Guide To Gaming Computer Components!

How NOT To Build A PC!

Persona 5 RPCS3 Setup For Best Performance And Graphics! | 60 Fps And 4k!


Szerencsejáték - Most Popular Articles

A Linux újraindítása vagy leállítása a parancssor használatával

Karbantartás és optimalizálás May 28, 2025

Fatmawati Achmad Zaenuri / Shutterstock.com Van kedved újrakezdeni? Ez az oktatóanyag megmutatja, hogyan lehet tiszta és biztonságos újraind..


Hogyan szabadítson fel automatikusan tárhelyet a macOS Sierra segítségével

Karbantartás és optimalizálás Sep 23, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Ha van egy Mac-je, ahol mindig kevés a hely, macOS Sierra egy leheletnyi friss levegő. Ez egy új eszközt tartalmaz, amely ajánlásokat és ..


Hogyan lehet megtakarítani a sávszélességet az iMessage képminőségének csökkentésével

Karbantartás és optimalizálás Sep 16, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Az iMessage alkalmazásban küldött képek értékes sávszélességet és helyet foglalhatnak el a telefonon. Az iOS 10 azonban lehetővé teszi a küldött ..


A Mac nyelvének és régiójának beállításainak módosítása

Karbantartás és optimalizálás Jul 8, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Ha egy másik nyelven szeretné használni a Mac számítógépét, vagy más régióban él, akkor megváltoztathatja azt az OS X rendszerben. Ha mégis megte..


Az iTunes használata az alkalmazások gyors rendezéséhez iPhone és iPad készüléken

Karbantartás és optimalizálás Feb 5, 2025

Az iTunes elég jó médialejátszóként, léteznek jobb lehetőségek is, de amikor egy iOS-eszközt kell kezelni, elég ügyes trükkök vannak a hüvelyében. A legfőb..


Íme két Android-eszköz, amelyek segíthetnek a telefonszámlák csökkentésében

Karbantartás és optimalizálás Apr 15, 2025

Keményen küzdött azért, hogy a mobil számláin felül maradjon? Ezekkel az Android-alkalmazásokkal ingyenes SMS-eket küldhet és figyelheti mobilhasználatát, így soha nem ..


A nem használt lapokat tartsa visszatartva a Firefoxban

Karbantartás és optimalizálás May 24, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Ha sok tartalommal rendelkező weboldal van megnyitva a Firefoxban, az hamarosan megnöveli a memóriahasználatot. A BarTab kiterjesztés a fel nem használt füleket v..


Alternatív keresőmotorok keresése a Bing keresési oldalán

Karbantartás és optimalizálás Jun 21, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Szereti tehát a Bing Search használatát, de mégis kíváncsi lehet arra, hogy mit nyújt egy másik keresőmotor, ha használják. Most kereshet egy másik keresőmo..


Kategóriák