Os jogos de PC oferecem telas aparentemente infinitas de opções gráficas para brincar. Cada um envolve uma troca entre qualidade gráfica e desempenho, mas nem sempre está claro o que cada opção faz.
Além de alternar essas configurações dentro dos jogos, geralmente você pode force-os a partir do painel de controle do driver gráfico e habilitá-los até mesmo em jogos mais antigos que não oferecem essas configurações modernas.
Resolução
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A resolução é bastante simples. Em monitores LCD modernos - esqueça aqueles monitores CRT antigos - seu monitor LCD tem uma “resolução nativa” que é a resolução máxima do monitor. Em seu desktop, é importante manter a resolução nativa de sua tela .
Nem sempre é tão simples nos jogos. Usar a resolução nativa do seu monitor proporcionará a melhor qualidade gráfica, mas exigirá mais potência do hardware. Por exemplo, se você tem uma tela de 1920 × 1080, sua placa gráfica terá que renderizar cerca de 2 milhões de pixels para cada quadro. Isso oferece a imagem mais nítida possível naquele monitor. Para obter um desempenho mais rápido, você pode diminuir a resolução da tela no jogo - por exemplo, você pode selecionar 1024 × 768 e sua placa de vídeo empurra cerca de 768 mil pixels por quadro.
Seu monitor simplesmente aumentaria a imagem e a faria parecer maior, mas isso custaria a qualidade - as coisas pareceriam mais borradas e geralmente com resolução menor.
Em geral, é importante usar a resolução nativa do monitor LCD. Se precisar de algum desempenho extra, você pode reduzir a resolução da tela no jogo para obter um desempenho superior.
Sincronização vertical
A sincronização vertical, muitas vezes referida como VSync, é amada e odiada. A ideia por trás do VSync é sincronizar o número de quadros renderizados com a taxa de atualização do seu monitor.
Por exemplo, a maioria dos monitores LCD tem uma taxa de atualização de 60 Hz, o que significa que eles exibem 60 quadros por segundo. Se o seu computador estiver renderizando 100 quadros por segundo, seu monitor ainda poderá exibir apenas 60 quadros por segundo. Seu computador está apenas desperdiçando energia - embora você possa ver um grande número de FPS, seu monitor não é capaz de exibi-lo.
O VSync tenta “sincronizar” a taxa de quadros do jogo com a taxa de atualização do seu monitor, então geralmente tentaria ficar em 60 FPS. Isso também elimina um fenômeno conhecido como "rasgo", no qual a tela pode renderizar parte da imagem de um dos quadros do jogo e parte da tela de outro quadro, fazendo com que os gráficos pareçam "rasgar".
VSync também apresenta problemas. Ele pode reduzir sua taxa de quadros em até 50% quando habilitado em um jogo e também pode resultar em maior latência de entrada.
Se o seu computador pode renderizar muito mais do que 60 FPS em um jogo, habilitar o VSync pode ajudar a reduzir o tearing que você pode ver. Se você se esforça para atingir 60 FPS, provavelmente só diminuirá sua taxa de quadros e adicionará latência de entrada.
A utilidade do VSync depende do jogo e do hardware. Se ocorrer rasgo, você pode querer habilitá-lo. Se você tiver FPs baixos e atraso de entrada, pode querer desabilitá-lo. Vale a pena brincar com essa configuração se você estiver tendo problemas.
Filtragem de textura
A filtragem bilinear, a filtragem trilinear e a filtragem anisotrópica são técnicas de filtragem de textura usadas para tornar as texturas mais nítidas em um jogo. A filtragem anisotrópica (ou AF) fornece os melhores resultados, mas requer o máximo de potência de hardware para ser alcançada, então você frequentemente poderá escolher entre vários tipos diferentes de métodos de filtragem.
Os jogos geralmente aplicam texturas às superfícies para fazer as superfícies geométricas parecerem ter detalhes. Este tipo de filtragem leva em consideração sua orientação de visualização, essencialmente fazendo com que as texturas pareçam mais nítidas e menos desfocadas.
Antialiasing
“Aliasing” é um efeito que ocorre quando as linhas e bordas parecem ser dentadas. Por exemplo, você pode estar olhando para a borda de uma parede em um jogo e a parede pode parecer ter um efeito irregular, pixel-y, em vez de parecer suave e nítido, como seria na vida real.
Antialiasing (ou AA) é um nome dado a várias técnicas para eliminar o aliasing, suavizando as linhas recortadas e fazendo-as parecer mais naturais. O antialiasing típico mostra a imagem depois que ela é gerada e antes de chegar ao seu monitor, combinando bordas e linhas irregulares com seus arredores para obter um efeito mais natural. Você geralmente encontrará opções para anti-serrilhamento 2x, 4x, 8x, 16x - o número se refere a quantas amostras o filtro de anti-serrilhamento tira. Mais amostras produzem uma imagem de aparência mais suave, mas requer mais potência de hardware.
Se você tiver um monitor pequeno de alta resolução, pode precisar do anti-serrilhamento 2x para fazer as imagens parecerem nítidas. Se você tiver um monitor grande e de baixa resolução - pense em monitores CRT antigos - você pode precisar de altos níveis de anti-serrilhamento para fazer a imagem parecer menos pixelizada e irregular na tela de baixa resolução.
Os jogos modernos podem ter outros tipos de truques de anti-serrilhamento, como FXAA - um algoritmo mais rápido para anti-serrilhamento que produz melhores resultados. Todos os tipos de suavização são projetados para suavizar bordas irregulares.
Oclusão de ambiente
A oclusão de ambiente (AO) é uma forma de modelar efeitos de iluminação em cenas 3D. Nos motores de jogo, normalmente existem fontes de luz que lançam luz em objetos geométricos. A oclusão de ambiente calcula quais pixels em uma imagem seriam bloqueados da vista da fonte de luz por outros objetos geométricos e determina o quão brilhantes eles deveriam ser. Essencialmente, é uma maneira de adicionar sombras suaves e realistas a uma imagem.
Esta opção pode aparecer em jogos como SSAO (screen space ambient occlusion), HBAO (horizon-based ambient occlusion) ou HDAO (high-definition ambient occlusion). SSAO não exige tanta penalidade de desempenho, mas não oferece a iluminação mais precisa. Os outros dois são semelhantes, exceto que HBAO é para placas NVIDIA, enquanto HDAO é para placas AMD.
Existem muitas outras configurações usadas em jogos de PC, mas muitas delas devem ser razoavelmente óbvias - por exemplo, a qualidade da textura controla a resolução das texturas usadas no jogo. A qualidade de textura superior oferece texturas mais detalhadas, mas ocupa mais RAM de vídeo (VRAM) na placa de vídeo.
Crédito da imagem: Long Zheng no Flickr , Vanessa Ezekowitz no Wikimedia Commons , Angus Dorbie na Wikipedia , Julian Herzog no Wikimedia Commons , Peter Pearson no Flickr