ShapR3D on hieno työkalu kitbashingille. Se auttaa kirjaimellisesti bash out ideoita ja tuottaa hyödyllisiä paukoja. Se on nopea, puhdas ja sen käyttöliittymä on erittäin intuitiivinen; Tämä on ehdottomasti suunta, jonka näen 3D-teollisuuden, joka siirtyy - ei suurempia, tehokkaampia koneita, mutta helpompi, käyttökelpoisempi ohjelmisto, joka on saatavilla VR: ssä ja AR: ssä sekä mobiili- ja tablet-laitteissa.
Kitbashing ei ole mitään uutta, mutta täydellisesti käyttökelpoinen, putkiystävälliset Kitbash-kappaleet iPadissa on uusi. Tässä opetusohjelmassa oppii tekemään kolme Kitbash-kappaletta ShapR3D: ssä iPad Pro (katso parhaamme Musta perjantai iPAD-tarjoukset ennen suurta päivää). Ensimmäinen osa kattaa Kitbash-kappaleiden luomisen iPadissa, ja toinen osa osoittaa, kuinka käyttää näitä kappaleita laajojen pilvenpiirtäjien ja kaupunkimaisemien luomiseksi tunnissa.
Tutustu parhaimmillaan noin 3D-inspiraationa 3D-taide siellä.
Luo uusi projekti valitsemalla Aloita suunnittelu vaihtoehto oikeassa yläkulmassa. Voit navigoida sormella kääntää 3D-näkymää, mutta aloitetaan siirtymällä ylhäältä alaspäin. Valitse View Cube yläkulmassa ja valitse sitten Top. Tästä kulmasta haluan laatia suunnitelman muotomme silueelle. Täällä aion tehdä peruspalkkion. Tässä vaiheessa en ole huolissaan mittakaavasta.
Sketch-työkalun käyttäminen Slice Lines muodon läpi ja valitse sitten Trim. Työkalut -painikkeesta ja poista ne kaikki OFFCUT-reunat. Valitse sitten Offset työkalut-osiosta. Nyt kynällä vedä se pois kunkin jaetun osan reunasta; Tässä esimerkissä aion vetää sitä -0,7mm (kirjoitan tämän mittauksen, koska haluan kaikki offset olla sama).
Valitse kynän käyttäminen kunkin osan ulompi rengas. Aion myös valita lopullisen osan sisäisen monikulmion, joten se puristaa samanaikaisesti (näet miksi minuutissa), kun vedämme tämän 3D-muotoiseksi. Käyttämällä sormesi käännä näkymää perspektiivikulmassa. Sinun pitäisi nyt nähdä valkoinen nuoli pinnalla. Vedä se, jotta voit luoda 3D-helpotuksen.
Aion nyt ottaa sen yhden osan, jota en purkaa pohjasta ja käyttämällä muunnoksia, aion valita suljetun muotoisen piirustuksen ja kääntää sen 3D-ekstruusioni yläpuolelle siirto / pyörittämällä / asteikolla Toiminto. Sitten 3/4 näkymä minun geo, aion valita tämän muodon ja vedä se kohti verkkoani luomaan vähennyksen. ShapR3D: ssä, kun irrotat suljetun muodon ulospäin, se luo 3D-geo, mutta jos ekstrading olemassa olevaan 3D-muotoon, se vähenee kyseisen muodon.
Nyt meillä on perusmuoto, aion viistää kaikki ulkoreunat. Yksi yhdellä valitsemalla reunat, jotka haluat Bevel - kuten niin pieni valkoinen nuoli näkyy uudelleen. Nuolen työntäminen muotoon tekee siitä viisteen, vetämällä se aiheuttaa viisteen. Tässä tapauksessa menen kaikki reunat 0,6 mm. Aion myös valita Meshin sisäpuolella olevat reunat 0,3 mm - nämä sisäiset reunat ovat lähempänä, joten minun on vähennettävä minun viisteä.
Haluaisin luoda huuleni minun palkini, joten minun on luotava uusi muoto vähentämään pääverkoni. Offset-työkalun avulla voin vetää pois pääpinnan reunasta ja luoda muodon, joka on 0,2 mm pois reunasta. Tämä on korostettu sininen / vihreä. Kun valitsen tämän muodon, voin työntää mesh, vähentäen alueen Geo-keskustasta, joka sitten luo huulen muotoni reunaa pitkin.
Ennen kuin käärimme tämän muodon ylös, haluan tehdä ruuvi reikiä. Geon yläpinnalla piirtää ympyrän. Tässä esimerkissä ympyräni on 0,25 mm. Aion kopioida ympyrän muoto muuttuu muunnoksilla. Valitse Siirrä / Kierrä / asteikko ja korosta ympyrä. Käänny vasemmassa yläkulmassa Kopioitusvaihtoehto - milloin siirrät muotoa, se luo kaksoiskappaleen. Sinun täytyy olla varovainen, ettet jätä kopiota silti, koska kaikki liikkeet ollen luovat kaksoiskappaleen.
Tämän muodon suorittaminen, aion vähentää ympyrän muodon muodostaaksesi luetelmakohdan. Sitten valitsen kaikki minun sisennysi reunat ja työntää muotoon viistoa. Tämä antaa kiva ulkoasua ruuvin reiän ja lisää yksityiskohtia, jonka malli oli aiemmin puuttunut.
Toinen Kitbashin pala, joka tekee männän. Aloita menemällä ylhäältä katsomaan ja piirtämällä ympyrä; Aion asettaa kaivoksen 10mm. Haluan, että tämä muoto on kadonnut, ja voit tehdä sen valitsemalla Shell Työkalut-valikosta. Valitse työkalu ja korosta sitten kasvot, jotka haluat, että muoto on muodostettu (yläpuolelta). Sinun on asetettava paksuus, koska halkaisija on 10 mm. Täällä asetan paksuuden 2 mm: iin.
Luo toinen ympyrä 8 mm: n halkaisijaltaan ja irrota se 30 mm. Kaksoisnapsauta tätä geoa korostaaksesi sen ja käyttämällä muunnostyökaluja (liikkua / pyörivä / asteikko) siirrä se alkuperäisen sylinterin hiljattain hovetettuun kuoriin. HUOMAUTUS: Minulla on napsautussarja, joka on kytketty päälle näytön oikeassa alakulmassa.
Käyttämällä aiemmin käytettyjä kopioita, siirto- ja peilityökaluja, aion kopioida ja kääntää nämä kappaleet männän keskeiselle muodolle. Selventää, mitkä kappaleet siirtyvät, käytän värityökalua (Työkalut-valikossa, mutta vain Pro-versiossa) korostavat liikkuvia komponentteja tummanharmaalla.
Jotta kevät, siirry etukuvaan ja piirrä pieni ympyrä (tässä tapauksessa 1,5 mm). Haluan myös lisätä rakennusakselin objektini keskelle. Teen tämän valitsemalla Lisää ja sitten rakentamisen akseli. Aion käyttää "sylinteriä tai kartion" -tyyppiä - tämä on erittäin helppoa, valitse vain tämäntyyppiset asetukset ja korosta sylinteri. Se pop sininen ja sinun pitäisi nähdä valkoinen katkoviiva, joka kulkee sen läpi - tämä on sinun rakennusakseli.
Aiomme käyttää pyörivää työkalua kevään aikaansaamiseksi. Valitse Kierrä Työkalut-valikosta, valitse nyt ympyrä ja valitse lopuksi rakennusakselin pisteviiva (huomaa, voit piilottaa geo, jos sinulla on ongelmia valitsemalla sen). Välittömästi tämän pitäisi luoda putkimainen rengas geo. Haluamme korvata tämän niin, että se luo kevät. Voit tehdä tämän muuttamalla korkeuden arvon vasemmassa yläkulmassa (ennen kuin suoritat toiminnon) - tässä tapauksessa syötän 60 mm: n korkeuden. Minun täytyy myös kasvattaa pyörimiskulmaa, koska se ei enää täytä vain yhtä 360, mutta monet; Tulen 3 000 asteen kulmaan.
Seuraavaksi haluan lisätä joitakin silmukoita lopulta kiinnittämään mäntämmäksi mihin mekanismille se päätyy osaksi. Sketch-työkalun avulla aion piirtää kaksi riviä alas päätykannessa. Sitten vedän keskustan monikulmion noin 20 mm. Olen nyt menossa viistetään useita reunoja, äskettäin uutetun muodon reunat ja reunat, joissa se täyttää alkuperäisen korkin. Tämä pyörii muotoa hienosti.
Nyt aion piirtää ympyrän tämän äskettäin uutetun välilehden keskelle - minulla on napsahtava verkkoon, joten pitäisi olla mahdollista sijoittaa tämän keskelle objektini. Aion myös asettaa halkaisija mukavaksi pyöreä numero (4 mm). Tämän ympyrän muotoisen muodon valitseminen Voin työntää sen esineen läpi, vähennetään keskellä.
Olen kauhistunut silmukoidun pääkorkkien reunat, päällekkäin sitten toiselle puolelle. Aion myös kiertää yhtä loppua 90 astetta saadakseen jonkin verran vaihtelua. Voisin helposti tehdä sarjan näitä mäntyjä kopioimalla loppuosuuksia ja lyhentämällä niitä tai pyörivät; Kun sinulla on ydinkappaleet, on helppo luoda muunnelmia.
Viimeinen kappale, jonka haluan näyttää olevan kaikkein monimutkainen, mutta se ei ole. Helpoin tapa tehdä palloliitoksen on aloittaa sylinteri, joten valmistan 10 mm: n halkaisijaltaan sylinterin, jonka korkeus on 20 mm.
Jokaisen pään reunan valitseminen, aion vetää pois sylinteristä, BEvel - aion tehdä tämän absoluuttiseen maksimiin, sen pitäisi luoda täydellinen pallo. Aion jättää tämän täällä ja aloittaa työnsä toisella pala nyt. Piirrä 20 mm 20 mm: n neliöllä ja purista se sitten noin 40 mm: lla. Aion kaksoisnapsauttamalla tätä ja valitse Muunnos ja GT; Siirrä / Kierrä / asteikko ja siirrä tämä paikalleen pallon alla.
Nyt haluan kopioida pallon ja siirtää sen pois tästä rakenteesta. Tarvitsen kahtena kappaleen vähentämään minun kuutioinen verkko. Kun tämä on tehty, haluan siirtää suorakulmuni jopa leikkaamaan alkuperäistä palloa. Nyt aion käyttää vähennystyökalua Työkalut-valikossa. Valitse ensin kohde (suorakulmio) ja valitse kohde (pallon) ja osuma. Tämän pitäisi luoda muotoinen syvennys suorakulmioon. Viimeinen vaihe tässä on siirtää kaksoiskappale pallo takaisin päälle.
Okei siisti ja tee tämä mielenkiintoisempi muoto. Aion viistää kaikki suorakulmuni neljä reunaa noin 80 prosenttia, antaa sille todella sileä ilme. Olen myös lisäämällä pienen viistoa suorakulmion yläpinnalle, jossa se täyttää pallon. Lopuksi aion viistellä alareunasta erottaa se ylhäältä.
Lisätään joitakin tuuletusaukkoja! Yhdessä sivulta katsottuna, vedä ohut suorakulmio ja irrota se. Sitten kopiointitoiminnon avulla siirto / pyörivä / asteikko työkalu, toista säännöllisin väliajoin pystysuoraan. Siirrä kaikki nämä suorakulmiot objektin keskelle. Kokoon tämän koko ryhmän ja siirrä sen asentoon
Jokaisessa objektini kulmassa. Voit myös käyttää peilitoimintoa tämän saavuttamiseksi.
Subtract-työkalun avulla voimme valita poistokohdan, ja valitse sitten tuuletusmuodot ja poista ne päärakenteesta. Nyt haluan lisätä yksityiskohtia. Käyttämällä samoja tekniikoita olemme jo menneet, aion lisätä pulttia ja yksityiskohtia tämän kohteen pinnalla, ennen kuin toistan sen toiselle puolelle.
Kun päällekkäisit päätykappaleeni, keskustan kääntöni pallon keskuksessa - niin voin todella nähdä, miten tämä pala toimii. Täältä voin kiertää toista päätä mihin tahansa kulmaan nähdäksesi, miten se näyttää. Oletusarvoisesti pidän sen suoralla 180 asteella.
Viimeinen vaihe vientiä. Voit käyttää näitä kappaleita oikeaan putkistoon (ja seuraavan opetusohjelman ensi kuussa näiden kaupungin rakennuskappaleiden kääntämisestä), sinun on vietävä ne. ShapR3D: n pro-versio tukee kuusi muotoa - XT, STEP, IGES, OBJ, STL ja Native Shapr. Vapaa versio tukee vain matala-RESL. Vienti kaikki objektit OBJ: ksi tuoda ne mayään kolmionguloituina silmukaksi. Täältä voin käyttää niitä Kitbash-komponentteina suuremmista, monimutkaisemmista rakenteista.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin julkaisussa 249 3D-maailma , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Osta numero 249 tai Tilaa 3D-maailma .
Lue lisää:
(Kuva luotto: Facebook) Tämä Instagram-rullien opetusohjelma käyttää videoominaisuutta kuin pro. Olet varmasti n..
(Kuva luotto: tulevaisuus) Kun Apple käynnisti ensin SmartWatchin yleisölle, kaikki tunsivat, että uskomattomilla ..
Oletko ajatellut sivustosi CSS: n kokoa? Jos tyyli arkki on ilmapallo, se voi viivyttää sivun renderointia. ..
2000-luvun puolivälissä virtuaaliset aineet ja asiakaspalvelun chatbots saivat paljon aivonnosta, vaikka ne eivät olleet kovin..
Olipa kyseessä kirjautumisvirta tai monikanavainen askel, muodot ovat yksi digitaalisen tuotesuunnittelun tärkeimmistä osista ..
Toivotan, että voisit poimia uuden taiton, mutta ei näytä löytävän aikaa istua alas ja oppia? Adobe's Tee se nyt soittolista voi olla vain mitä olet jälkeen. Täynnä v..
Sivu 1/2: Luo sekava mustetta Luo sekava mustetta ..
Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 Tässä artikkelissa aion osoittaa, ..