Anatomy Masterclass: Täydellinen luvut

Sep 11, 2025
Miten tehdään

Tässä Masterclassissa paljastan perusvaiheet, joita sinun täytyy seurata oppia Kuinka piirtää lukuja . Aloitan ensimmäisen konseptin - tai idean inklingin kanssa - ja vie sinut lopulliseen esitykseen.

Jokainen kirjallinen vaihe on myös alla olevassa videossa, ja siihen liittyy ydinlähtöisten työkalujen soveltamista käsitteen kehittämiseen. Piirustus on graafinen käyttöliittymä mielikuvituksellesi: Nämä tekniikat mahdollistavat ideasi itsellesi ja maailmalle.

  • Parhaat lyijykynät suunnittelijoille ja taiteilijoille

Tämän työpajan tavoitteena on tuoda elämän tuntemus luvut, jotka perustuvat liikkumiseen. Keskitymme toimiin - muuten tunnetaan eleeksi - ja ensisijaiset renderointivaiheet, jotka liittyvät kuvan piiriin mielikuvituksesta.

Lataa tiedostot Tarvitset tämän Masterclassin.

01. Lyijy silmä

Use your drawing tools to take viewers on a journey

Käytä piirustustyökaluja katsojille matkalla

Kun piirrät elämästä ja mielikuvituksesta, avain on ymmärtää toimenpide, jota yrität kuvata. Tämä on analyyttinen prosessi. Tässä esimerkissä linjat johtavat sinut kuvion läpi - he eivät ole kopioita muotoja, ääriviivat tai kiinni kuviot.

Jokainen fragmentti johtaa sinut seuraavaan, ikään kuin olisit animointia matkan läpi kuvan kautta, siirtyy toiselta puolelta toiselle. Se ei ole siitä, että CSI: n kaltaiset kuolleet piirustukset: Kyse on siirtymisestä. Tee katsojan silmä liikkuu.

02. Mene lomakkeen yli

Follow through, and take the line across and around the form. Imagine your pencil on the forms going over the contours

Seuraa läpi ja ota linja lomakkeen yli ja sen ympärillä. Kuvittele kynät lomakkeilla, jotka menevät ääriviivoihin

Seuraava ensisijainen tekniikka sisältää piirustuslinjoja, jotka kulkevat muodon yli, samanlaiset kuin perusilman. Huomaa, miten tämä antaa selkeän ymmärryksen muodon avaruudessa. Keskity 3D: hen, ei muotoon tai ääneen.

03. rakentaa kuva

Draw very lightly so that you can change without erasing. Rehearse the strokes: three looks, two thinks, one application

Piirrä erittäin kevyesti niin, että voit muuttaa poistamatta. Harjoittele aivohalvauksia: Kolme ulkonäköä, kaksi ajattelee, yksi sovellus

Täällä tulemme työhelle kuvaamaan muotoa toiminnassa: perusalaa. Piirrä palloa on ensimmäinen askel kuvan kehittämisessä. Kun lisäät palloa, keskittyä luomalla selkeitä, yksinkertaisia ​​määriä.

Voit tarkastella näitä prototyyppien anatomiseina rakenteina, mutta eivät tule pakkomielle, jotta ne täydellinen nyt. Nämä ovat yleisiä muotoja, jotka mukautetaan, kun menemme. Nyt kiinnitä erityistä huomiota siihen, miten ne ovat päällekkäisiä.

04. Tuo se elämään

The lines you put down show what you're thinking. Build the drawing

Linjat, jotka asetat alas, näytät, mitä ajattelet. Rakentaa piirustus

Tavoitteenamme taiteilijamme on lisätä elämän ja liikkumista piirustuksemme. Joten on tärkeää, että käytät viivoja, jotka kommunikoivat ele. Huomaa, kuinka samat yksinkertaiset alat kommunikoivat hyvin erilaisia ​​toimia. Jokaisella rivillä on merkitystä. Sinun piirustuksen on oltava tarkoituksenmukaista kehittää ensimmäinen ideasi, mikä on päätyasetuksesi.

05. Kaikki todellisuudesta

Try putting two oranges in a stocking, and see what happens as you twist and bend it

Yritä asettaa kaksi appelsiinikettä varastossa ja katso, mitä tapahtuu, kun kierrät ja taivutat sitä

Tapa, jolla piirustus kommunikoi fyysisen todellisuuden tunne on avain lukuon, jolla on elämän tunne. Ensimmäinen harjoitus animaation opiskelussa on pomppiva pallo ja ensisijaiset elementit siitä, miten pallo muuttuu muodostamaan maan päällä ja palauttaa sen muodon rebounding.

Squash ja Stretch ovat perustavanlaatuisia piirustuksia. Kuulin ensimmäisen kerran keskusteluissa Michelangelon ja Ponformon teoksista. Katsokaa Belvedere Torso, jota taiteilijat kopioivat roomalaisilta aikoilta. Huomaa, miten tämän peruskonseptin soveltaminen yksinkertaisiin muotoihin.

06. Käytä sylinteriä

This approach also works for anything that's moving forward or backward

Tämä lähestymistapa toimii myös mihin tahansa, joka liikkuu eteenpäin tai taaksepäin

Kun kiinnitimme yksinkertaiset ristikonut takaisin vaiheessa 02, kukin osoitti osan sylinteristä. Kuten pallo, sylinteri muuttuu seuraavaksi perustyökaluksi kuviopiirustukseen ja anatomisiden informaation rakennuslohko.

Jossa asetat sylintereiden päät ja miten vetät ellipsi, ovat tärkeimmät näkökohdat näyttämisestä ja perforsakentelusta. Sylinteri tulee osa visuaalista rakennetta, jota rakennamme anatomisella rakenteella.

07. Symmetria-tietoisuus

Don't get hung up on using boxes. They help, but aren't essential

Älä ripustaa ruutuihin. Ne auttavat, mutta eivät ole välttämättömiä

Pose Analyysi on avain, kun piirretään mallista. Tähän mennessä olen rakentanut ajatusta pääni, mutta kun piirustus mallista ei ole usein selvää, mitä toiminta on.

Seuraava piirustustyökalu on laatikko , joka toimii sekä selventämään ymmärrystä elävästä mallista ja käsitteellemme. Tämä johtuu siitä, että siinä esitellään kriittisiä anatomisia maamerkkejä, jotka osoittavat meille symmetria - keskeinen tekijä paljastamisessa.

08. Tee se liikkua

Make the pose yourself to feel the action

Tehdä aiheuttaa itsesi tuntemaan toiminta

Tässä vaiheessa kuvauspiirroksessa saamme perustavanlaatuisen rakentamisen ja anatomian yhdistämisen. Kaikki lihakset on kytketty kahteen kohtaan; jotkut enemmän. Kuinka taustalla oleva rakenne liikkuu ja vuorovaikutus vaikuttaa pinnan anatomiaan.

Joten nyt on täydellinen aika keskittyä paitsi lihaksiin, vaan ihon ja rasvan kangas lihasten päällä ja niiden vuorovaikutus. Muista, että kaikki menee yli, ympärillä, pakkaa ja ulottuu.

09. Pidä liike

Feel the pencil as it goes over the form. Focus on the total, not the parts

Tunne kynä, kun se menee yli muodon. Keskity yhteensä, ei osat

On tärkeää keskittyä siihen, miten alkuperäisen ele luonnostaan ​​sovelletaan anatomian kehitykseen ja renderointiin. Olemme piirustelevat luvut toiminnassa, ei anatomian kirjamäärittäin. Jokainen kuvion kautta johtava linjat ovat siirtymiä yhdestä pisteestä seuraavaan. Näiden rivien käyttö oppaat, voit koota anatomian kommunikoida toiminnon.

10. Käytä ääntä

The rendering in a 3D computer model with the lights not set is the same as the modelling tone in a drawing

3D-tietokoneen mallin renderointi valolla ei ole asetettu, on sama kuin mallinnussääntö

Ensimmäinen TONAL-renderointityökalu on mallinnussävy. Työnnä sivut takaisin ja mitä kasvot ovat valossa. Koska lomake kääntyy pois, se menee sävyyn. Äänet siirtävät silmän samalla tavalla kuin linjat tekevät. Heidän täytyy ohjata ja kuvata lomaketta. Älä kopioi ääniä, mutta käytä niitä kuvaamaan lomaketta.

11. Tuo se elämään

The figure should look like it's in action – about to speak, turn, or just be in the process of doing something

Luku pitäisi näyttää, että se on toiminnassa - puhumaan, käänny tai vain olla tekemässä jotain

Suuri osa kuviopiirustuksessa, jota usein unohdetaan, on aiheen subjektiivinen sisältö. Tässä esimerkissä huomaa, miten silmien ja ilmaisun ulkoasu muuttavat piirustuksen tunnetta. Tee toiminto ja kehon kieli ilmeinen tai kukaan ei ymmärrä teidän aikomusi.

12. Käytä valokuvaa, älä kopioi sitä

Kun työskentelet valokuvista, on tärkeää muistaa, että kopio toiminnasta ei tarkoita, että piirustus näyttää toiminnon. Sinun täytyy luoda se. Kuten kerron opiskelijoilleni: emme koskaan kopioi; Analysimme ja rakentamme. Suorita anatomia näyttää toiminnan.

Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt Imaginefx numero 144; Osta se täällä !

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Miten tehdä kasvot
  • Miten piirtää perusmuotoja
  • Miten tehdä ihmisiä, eläimiä ja maisemia

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Affinity Designer: Kuinka käyttää vaikutuksia ja tyylit

Miten tehdään Sep 11, 2025

(Kuva luotto: Serif) Vektorilla ja rasterityökaluilla yhdistettynä, Affinity Designer on edullinen m..


Kartta kuva: vaihe vaiheittain

Miten tehdään Sep 11, 2025

Kartta kuva on ollut todellinen resurgenssi viime vuosina. Jännittävä vaihtoehto kuivalle Google-kartalle, kuvitellut kartat voidaan täyttää luonteeltaan ja hauskoja yksityiskohtia tode..


Paikallisen kehitysympäristön perustaminen

Miten tehdään Sep 11, 2025

(Kuva luotto: tulevaisuus) Paikallinen kehitysympäristö mahdollistaa oman laitteen käyttämisen verkkosivustosi se..


Animate SVG JavaScript

Miten tehdään Sep 11, 2025

On niin paljon, että voidaan saavuttaa luonnollisesti selaimessa käyttämällä CSS3: ää tai Web-animaatioita API, JavaScript..


Luo laattojen materiaali aineen suunnittelija

Miten tehdään Sep 11, 2025

Aine-suunnittelija on erinomainen työkalu kaikenlaisten materiaalien luomiseen 3D-taide . Täällä aion selittä..


Piirrä huono-Ass Geisha

Miten tehdään Sep 11, 2025

Tässä geisha-kuvassa halusin kaapata grungy, pimeä, kaupunkien vibe, tyylikkäitä perinteisiä japanilaisia ​​elementtej�..


Teksti, joka on aidosti kulunut K-2SO DROID

Miten tehdään Sep 11, 2025

Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 ..


Kuinka luoda kaunis vesiväri maisema maalaus

Miten tehdään Sep 11, 2025

Kaivos on melko impressionistinen tyyli akvarelli maalaustekniikka , jossa yksityiskohdat ovat vähemmän tärkeit..


Luokat