Tässä Masterclassissa paljastan perusvaiheet, joita sinun täytyy seurata oppia Kuinka piirtää lukuja . Aloitan ensimmäisen konseptin - tai idean inklingin kanssa - ja vie sinut lopulliseen esitykseen.
Jokainen kirjallinen vaihe on myös alla olevassa videossa, ja siihen liittyy ydinlähtöisten työkalujen soveltamista käsitteen kehittämiseen. Piirustus on graafinen käyttöliittymä mielikuvituksellesi: Nämä tekniikat mahdollistavat ideasi itsellesi ja maailmalle.
Tämän työpajan tavoitteena on tuoda elämän tuntemus luvut, jotka perustuvat liikkumiseen. Keskitymme toimiin - muuten tunnetaan eleeksi - ja ensisijaiset renderointivaiheet, jotka liittyvät kuvan piiriin mielikuvituksesta.
Lataa tiedostot Tarvitset tämän Masterclassin.
Kun piirrät elämästä ja mielikuvituksesta, avain on ymmärtää toimenpide, jota yrität kuvata. Tämä on analyyttinen prosessi. Tässä esimerkissä linjat johtavat sinut kuvion läpi - he eivät ole kopioita muotoja, ääriviivat tai kiinni kuviot.
Jokainen fragmentti johtaa sinut seuraavaan, ikään kuin olisit animointia matkan läpi kuvan kautta, siirtyy toiselta puolelta toiselle. Se ei ole siitä, että CSI: n kaltaiset kuolleet piirustukset: Kyse on siirtymisestä. Tee katsojan silmä liikkuu.
Seuraava ensisijainen tekniikka sisältää piirustuslinjoja, jotka kulkevat muodon yli, samanlaiset kuin perusilman. Huomaa, miten tämä antaa selkeän ymmärryksen muodon avaruudessa. Keskity 3D: hen, ei muotoon tai ääneen.
Täällä tulemme työhelle kuvaamaan muotoa toiminnassa: perusalaa. Piirrä palloa on ensimmäinen askel kuvan kehittämisessä. Kun lisäät palloa, keskittyä luomalla selkeitä, yksinkertaisia määriä.
Voit tarkastella näitä prototyyppien anatomiseina rakenteina, mutta eivät tule pakkomielle, jotta ne täydellinen nyt. Nämä ovat yleisiä muotoja, jotka mukautetaan, kun menemme. Nyt kiinnitä erityistä huomiota siihen, miten ne ovat päällekkäisiä.
Tavoitteenamme taiteilijamme on lisätä elämän ja liikkumista piirustuksemme. Joten on tärkeää, että käytät viivoja, jotka kommunikoivat ele. Huomaa, kuinka samat yksinkertaiset alat kommunikoivat hyvin erilaisia toimia. Jokaisella rivillä on merkitystä. Sinun piirustuksen on oltava tarkoituksenmukaista kehittää ensimmäinen ideasi, mikä on päätyasetuksesi.
Tapa, jolla piirustus kommunikoi fyysisen todellisuuden tunne on avain lukuon, jolla on elämän tunne. Ensimmäinen harjoitus animaation opiskelussa on pomppiva pallo ja ensisijaiset elementit siitä, miten pallo muuttuu muodostamaan maan päällä ja palauttaa sen muodon rebounding.
Squash ja Stretch ovat perustavanlaatuisia piirustuksia. Kuulin ensimmäisen kerran keskusteluissa Michelangelon ja Ponformon teoksista. Katsokaa Belvedere Torso, jota taiteilijat kopioivat roomalaisilta aikoilta. Huomaa, miten tämän peruskonseptin soveltaminen yksinkertaisiin muotoihin.
Kun kiinnitimme yksinkertaiset ristikonut takaisin vaiheessa 02, kukin osoitti osan sylinteristä. Kuten pallo, sylinteri muuttuu seuraavaksi perustyökaluksi kuviopiirustukseen ja anatomisiden informaation rakennuslohko.
Jossa asetat sylintereiden päät ja miten vetät ellipsi, ovat tärkeimmät näkökohdat näyttämisestä ja perforsakentelusta. Sylinteri tulee osa visuaalista rakennetta, jota rakennamme anatomisella rakenteella.
Pose Analyysi on avain, kun piirretään mallista. Tähän mennessä olen rakentanut ajatusta pääni, mutta kun piirustus mallista ei ole usein selvää, mitä toiminta on.
Seuraava piirustustyökalu on laatikko , joka toimii sekä selventämään ymmärrystä elävästä mallista ja käsitteellemme. Tämä johtuu siitä, että siinä esitellään kriittisiä anatomisia maamerkkejä, jotka osoittavat meille symmetria - keskeinen tekijä paljastamisessa.
Tässä vaiheessa kuvauspiirroksessa saamme perustavanlaatuisen rakentamisen ja anatomian yhdistämisen. Kaikki lihakset on kytketty kahteen kohtaan; jotkut enemmän. Kuinka taustalla oleva rakenne liikkuu ja vuorovaikutus vaikuttaa pinnan anatomiaan.
Joten nyt on täydellinen aika keskittyä paitsi lihaksiin, vaan ihon ja rasvan kangas lihasten päällä ja niiden vuorovaikutus. Muista, että kaikki menee yli, ympärillä, pakkaa ja ulottuu.
On tärkeää keskittyä siihen, miten alkuperäisen ele luonnostaan sovelletaan anatomian kehitykseen ja renderointiin. Olemme piirustelevat luvut toiminnassa, ei anatomian kirjamäärittäin. Jokainen kuvion kautta johtava linjat ovat siirtymiä yhdestä pisteestä seuraavaan. Näiden rivien käyttö oppaat, voit koota anatomian kommunikoida toiminnon.
Ensimmäinen TONAL-renderointityökalu on mallinnussävy. Työnnä sivut takaisin ja mitä kasvot ovat valossa. Koska lomake kääntyy pois, se menee sävyyn. Äänet siirtävät silmän samalla tavalla kuin linjat tekevät. Heidän täytyy ohjata ja kuvata lomaketta. Älä kopioi ääniä, mutta käytä niitä kuvaamaan lomaketta.
Suuri osa kuviopiirustuksessa, jota usein unohdetaan, on aiheen subjektiivinen sisältö. Tässä esimerkissä huomaa, miten silmien ja ilmaisun ulkoasu muuttavat piirustuksen tunnetta. Tee toiminto ja kehon kieli ilmeinen tai kukaan ei ymmärrä teidän aikomusi.
Kun työskentelet valokuvista, on tärkeää muistaa, että kopio toiminnasta ei tarkoita, että piirustus näyttää toiminnon. Sinun täytyy luoda se. Kuten kerron opiskelijoilleni: emme koskaan kopioi; Analysimme ja rakentamme. Suorita anatomia näyttää toiminnan.
Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt Imaginefx numero 144; Osta se täällä !
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: Serif) Vektorilla ja rasterityökaluilla yhdistettynä, Affinity Designer on edullinen m..
Kartta kuva on ollut todellinen resurgenssi viime vuosina. Jännittävä vaihtoehto kuivalle Google-kartalle, kuvitellut kartat voidaan täyttää luonteeltaan ja hauskoja yksityiskohtia tode..
(Kuva luotto: tulevaisuus) Paikallinen kehitysympäristö mahdollistaa oman laitteen käyttämisen verkkosivustosi se..
On niin paljon, että voidaan saavuttaa luonnollisesti selaimessa käyttämällä CSS3: ää tai Web-animaatioita API, JavaScript..
Aine-suunnittelija on erinomainen työkalu kaikenlaisten materiaalien luomiseen 3D-taide . Täällä aion selittä..
Tässä geisha-kuvassa halusin kaapata grungy, pimeä, kaupunkien vibe, tyylikkäitä perinteisiä japanilaisia elementtej�..
Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 ..
Kaivos on melko impressionistinen tyyli akvarelli maalaustekniikka , jossa yksityiskohdat ovat vähemmän tärkeit..