Masterclass Anatomi: Sempurna Angka Anda

Sep 13, 2025
Bagaimana caranya

Dalam masterclass ini, saya akan mengungkapkan langkah-langkah dasar yang perlu Anda ikuti untuk belajar Cara menggambar angka . Saya akan mulai dengan konsepsi pertama - atau firasat ide - dan membawa Anda ke presentasi terakhir.

Setiap langkah tertulis juga tercakup dalam video di bawah ini, dan melibatkan penerapan alat visual inti untuk mengembangkan konsep Anda. Gambar adalah antarmuka grafis untuk imajinasi Anda: teknik ini memungkinkan Anda untuk menghubungkan ide Anda pada diri sendiri dan dunia.

  • Pensil terbaik untuk desainer dan artis

Tujuan dari lokakarya ini adalah untuk membawa perasaan hidup pada tokoh-tokoh Anda, berdasarkan gerakan. Kami akan fokus pada tindakan - jika tidak dikenal sebagai Gesture - dan langkah-langkah rendering utama yang terlibat dalam menggambar angka dari imajinasi.

Unduh file Anda akan membutuhkan masterclass ini.

01. Timbal mata

Use your drawing tools to take viewers on a journey

Gunakan alat gambar Anda untuk mengambil pemirsa dalam perjalanan

Saat menggambar dari kehidupan dan imajinasi, kuncinya adalah memahami tindakan yang Anda coba gambarkan. Ini adalah proses analitis. Dalam contoh ini, garis-garis mengarahkan Anda melalui gambar - mereka bukan salinan bentuk, garis besar atau tongkat angka.

Setiap fragmen menuntun Anda ke yang berikutnya, seolah-olah Anda sedang menjiwai perjalanan melalui sosok itu, bergerak dari satu sisi ke sisi lain. Ini bukan tentang menciptakan gambar mati seperti CSI: Ini semua tentang transisi. Membuat gerakan mata pemirsa.

02. Pergi melintasi formulir

Follow through, and take the line across and around the form. Imagine your pencil on the forms going over the contours

Ikuti, dan ambil garis ke seberang formulir. Bayangkan pensil Anda pada formulir melampaui kontur

Teknik primer berikutnya melibatkan garis menggambar yang membahas dan di sekitar formulir, mirip dengan bingkai dasar dasar. Perhatikan bagaimana ini memberikan pemahaman yang jelas tentang bentuk di ruang angkasa. Fokus pada 3D, bukan bentuk atau nada.

03. Bangun gambar

Draw very lightly so that you can change without erasing. Rehearse the strokes: three looks, two thinks, one application

Gambarlah dengan sangat ringan sehingga Anda dapat berubah tanpa menghapus. Latih stroke: Tiga penampilan, dua berpikir, satu aplikasi

Di sini kita datang ke pekerja keras untuk menggambarkan bentuk dalam tindakan: bola dasar. Menggambar bola adalah langkah pertama dalam pengembangan angka. Saat menambahkan bidang, fokuslah pada pembuatan volume yang jelas dan sederhana.

Anda dapat melihat ini sebagai struktur anatomi prototipe, tetapi jangan menjadi terobsesi untuk membuatnya sempurna untuk saat ini. Ini adalah bentuk umum yang akan disesuaikan saat kita ikut. Untuk saat ini, beri perhatian khusus pada bagaimana mereka tumpang tindih.

04. Membawa hidup

The lines you put down show what you're thinking. Build the drawing

Garis yang Anda letakkan menunjukkan apa yang Anda pikirkan. Membangun gambar

Tujuan kami sebagai seniman adalah menambahkan rasa hidup dan pergerakan untuk gambar kami. Jadi, penting bahwa Anda menggunakan garis yang mengkomunikasikan gerakan itu. Perhatikan bagaimana bola sederhana yang sama mengkomunikasikan tindakan yang sangat berbeda. Setiap baris memiliki makna. Gambar Anda perlu bertujuan dalam mengembangkan ide pertama Anda, yang merupakan tujuan akhir Anda.

05. Semua tentang kenyataan

Try putting two oranges in a stocking, and see what happens as you twist and bend it

Coba letakkan dua jeruk dalam stocking, dan lihat apa yang terjadi saat Anda memutar dan menekuknya

Cara menggambar Anda mengkomunikasikan rasa realitas fisik adalah kunci dari sosok Anda yang memiliki rasa hidup. Latihan pertama dalam mempelajari animasi adalah bola memantul, dan elemen utama tentang bagaimana bola berubah bentuk mencapai tanah dan mendapatkan kembali bentuknya dalam rebound.

Squash dan regangkan adalah istilah gambar mendasar. Saya pertama kali mendengar ini dalam diskusi tentang karya Michelangelo dan Pontormo. Lihatlah Belvedere Torso, disalin oleh seniman sejak zaman Romawi. Perhatikan bagaimana saya menerapkan konsep dasar ini dengan bentuk sederhana dari gambar.

06. Gunakan silinder

This approach also works for anything that's moving forward or backward

Pendekatan ini juga berfungsi untuk apa pun yang bergerak maju atau mundur

Ketika kami menggambar kontur silang sederhana pada langkah 02, masing-masing menunjukkan bagian silinder. Seperti bola, silinder menjadi alat dasar berikutnya untuk gambar gambar, dan blok bangunan untuk informasi anatomi.

Di mana Anda menempatkan ujung silinder dan bagaimana Anda menggambar elips adalah pertimbangan utama dalam menunjukkan arah dan foreshortening. Silinder menjadi bagian dari struktur visual yang kita bangun struktur anatomi.

07. Kesadaran Simetri

Don't get hung up on using boxes. They help, but aren't essential

Jangan menutup telepon menggunakan kotak. Mereka membantu, tetapi tidak penting

Analisis POSE adalah kunci saat menggambar dari model. Sejauh ini saya telah membangun ide di kepala saya, tetapi ketika Anda menggambar dari model, tidak sering menghapus tindakan apa.

Alat gambar kami berikutnya adalah kotak , yang berfungsi untuk mengklarifikasi pemahaman kami tentang model langsung dan niat konseptual kami. Ini karena itu memperkenalkan landmark anatomi kritis yang menunjukkan simetri AS - elemen kunci dalam mengungkapkan tindakan.

08. Buat bergerak

Make the pose yourself to feel the action

Membuat pose sendiri untuk merasakan aksinya

Pada titik ini dalam gambar gambar, kami mendapatkan penggabungan konstruksi fundamental dan anatomi dalam tindakan. Semua otot terhubung pada dua titik; beberapa lebih. Bagaimana struktur dasar yang mendasarinya bergerak dan berinteraksi mempengaruhi anatomi permukaan.

Jadi sekarang adalah waktu yang tepat untuk fokus pada tidak hanya otot, tetapi kain kulit dan lemak di atas otot, dan interaksi mereka. Ingat bahwa semuanya berjalan, sekitar, kompres dan membentang.

09. Jaga gerakannya

Feel the pencil as it goes over the form. Focus on the total, not the parts

Rasakan pensil saat terbentuk. Fokus pada total, bukan bagian

Penting untuk fokus pada bagaimana sketsa gesture asli kami diterapkan dalam pengembangan dan rendering anatomi. Kami menggambar angka dalam aksi, bukan ilustrasi buku anatomi. Masing-masing garis yang mengarah melalui angka adalah transisi dari satu titik ke titik berikutnya. Dengan menggunakan garis-garis ini sebagai panduan, Anda dapat menyusun anatomi untuk mengkomunikasikan tindakan.

10. Gunakan nada

The rendering in a 3D computer model with the lights not set is the same as the modelling tone in a drawing

Rendering dalam model komputer 3D dengan lampu tidak disetel sama dengan nada pemodelan dalam gambar

Alat rendering tonal pertama Anda adalah nada pemodelan. Dorong sisi kembali, dan wajah apa yang Anda alami. Karena bentuknya berubah menjadi nada. Nada memindahkan mata dengan cara yang sama seperti garis. Mereka harus mengarahkan dan menggambarkan formulir. Jangan menyalin nada, tetapi gunakan untuk menggambarkan formulir.

11. Bawa hidup

The figure should look like it's in action – about to speak, turn, or just be in the process of doing something

Sosok itu harus terlihat seperti sedang beraksi - akan berbicara, berputar, atau hanya dalam proses melakukan sesuatu

Elemen utama dalam gambar gambar yang sering diabaikan adalah kandungan subjektif dari subjek. Dalam contoh ini, perhatikan bagaimana tampilan mata dan ekspresi mengubah perasaan menggambar. Buat tindakan dan bahasa tubuhnya jelas, atau tidak ada yang akan memahami niat Anda untuk karya Anda.

12. Gunakan foto, jangan salin

Ketika bekerja dari foto, penting untuk diingat bahwa salinan angka dalam tindakan tidak berarti gambar akan menunjukkan tindakan. Anda harus membuatnya. Ketika saya memberi tahu siswa saya: Kami tidak pernah menyalin; Kami menganalisis dan membangun. Menyusun anatomi untuk menunjukkan tindakan.

Artikel ini awalnya muncul di ImagineFX. masalah 144; Beli di sini !

Artikel terkait:

  • Cara menggambar wajah
  • Cara menggambar bentuk dasar
  • Cara menggambar orang, hewan, dan lanskap

Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

Cara mengatur dan mengoptimalkan Smugmug Storefront Anda

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

(Kredit Gambar: Andre Furtado di Pexels) Pembangun situs web sederhana yang juga bertindak sebagai salah satu dari ..


Cara menggambar karakter dalam pena dan tinta

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Sebagai seorang seniman di studio permainan, saya sudah lupa media tradisional, tetapi tinta selalu menelepon kembali ke saya. Se..


Buat interior yang ramah menggunakan seni baris

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Untuk lokakarya ini saya akan membuat latar belakang interior yang menampilkan seni garis dan gaya cat bertekstur. Saya ingin men..


Tingkatkan tekstur Anda dalam desainer substansi

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Artis Lingkungan Pemimpin Bungie Daniel Thiger menjalankan kami melalui tekniknya untuk memproduksi bahan-bahan tekstur yang real..


Cara mencampur palet guas

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Guas lebih memaafkan daripada cat cat air, tetapi keputusan yang Anda buat sejak awal masih dapat memengaruhi sisa dari l..


Cara mengilustrasikan untuk suatu peristiwa

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Menciptakan ilustrasi untuk suatu peristiwa adalah tantangan kreatif yang fantastis yang melibatkan bercerita dengan gambar-gamba..


Buat ubin hiasan di Desainer Zat

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Halaman 1 dari 2: Desain dan Tekstur Ubin Lantai 3D Desain dan Tekstur Ub..


Umur Foto di Photoshop CC

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Penuaan Foto di Photoshop adalah teknik klasik yang dapat mengubah gambar ho-hum, penuh warna menjadi sesuatu yang mencolok. Jika..


Kategori