Anatómia mesterkurzus: Tökéletes az ábrák

Feb 2, 2026
kézikönyv

Ebben a mesterkurzusban feltárom az alapvető lépéseket, amelyeket követni kell a tanulni A számok felhívása . Elkezdem az első koncepcióval - vagy egy ötlet elképzelése - és átveszi a végső bemutatót.

Minden írásos lépést az alábbi videó tartalmazza, és magában foglalja az alapvető vizuális eszközök alkalmazását a koncepció fejlesztése érdekében. A rajz a képzelet grafikus felülete: Ezek a technikák lehetővé teszik, hogy kapcsolatodjon magának és a világnak.

  • A legjobb ceruzák a tervezők és művészek számára

Ennek a műhelynek az a célja, hogy az élet érzését az Ön alakjain alapuljon. Az akcióra összpontosítunk - más néven gesztusnak és az elsődleges renderelési lépéseknek a képzeletből származó alak rajzolásában.

Töltse le a fájlokat Ennek a mesterkurzusnak szüksége lesz.

01. Vezesse a szemet

Use your drawing tools to take viewers on a journey

Használja a rajzeszközöket, hogy az utazáson nézze meg a nézőket

Az életből és a képzeletből való rajzolás során a legfontosabb az, hogy megértsük azokat a cselekvést, amelyeket megpróbálsz ábrázolni. Ez analitikai folyamat. Ebben a példában a vonalak az alakon keresztül vezetnek - nem másolják az alakzatot, körvonalakat vagy stick számokat.

Mindegyik fragmens a következőre vezet, mintha egy utazás animálna az ábrán, az egyik oldalról a másikra mozog. Nem arról van szó, hogy olyan halott rajzokat hoz létre, mint a CSI: Ez az átmenetről szól. Tegye a néző szemét.

02. Menj át az űrlapon

Follow through, and take the line across and around the form. Imagine your pencil on the forms going over the contours

Kövesse át, és vigye a vonalat az űrlapon és körül. Képzeld el, hogy a ceruza a kontúrokon átesett formákon

A következő elsődleges technika magában foglalja a rajzvezetékeket, amelyek átmegyek az űrlapon, hasonlóan az alapvető drótvázhoz. Figyeljük meg, hogy ez hogyan biztosítja az űrlap egyértelmű megértését. Fókuszban 3D, nem alakú vagy hang.

03. Építsd fel az ábrát

Draw very lightly so that you can change without erasing. Rehearse the strokes: three looks, two thinks, one application

Rajzoljon nagyon könnyedén, hogy törlés nélkül változhat. Próbálja meg a strokeit: három megjelenés, két gondolat, egy alkalmazás

Itt jöttünk a Workhorse-hez, hogy leírjuk az űrlapot az akcióban: az alapszféra. Szféra rajzolása az első lépés az ábra kialakulásában. A gömbök hozzáadásakor a tiszta, egyszerű kötetek létrehozására összpontosítson.

Ezeket prototípus anatómiai struktúrákként tekintheti meg, de ne zárja be őket, hogy tökéletesek legyenek. Ezek általános formák, amelyeket beállítunk, ahogy megyünk. Most kell különös figyelmet fordítani arra, hogyan fedik át.

04. Hozd életre

The lines you put down show what you're thinking. Build the drawing

A leállított vonalak megmutatják, hogy mit gondolsz. Építsen a rajzot

Célunk, mint a művészek, hogy hozzáadjunk egy életérzetet és mozgásunkat a rajzokhoz. Tehát fontos, hogy a gesztust kommunikáló vonalakat használják. Figyeljük meg, hogy ugyanazok az egyszerű gömbök kommunikálnak nagyon különböző lépéseket. Minden vonalnak van értelme. A rajznak célja, hogy fejlessze az első ötletedet, ami a végső célod.

05. A valóságról szól

Try putting two oranges in a stocking, and see what happens as you twist and bend it

Próbálja ki két narancsot egy állományba, és nézze meg, mi történik, mint te csavarja és hajlítsa meg

A rajzolás módja a fizikai valóság érzésével kulcsfontosságú az életérzetednek. Az első edzés az animáció tanulmányozásában a pattogó labda, és az elsődleges elemek, hogy a golyó hogyan változik a formában, és visszanyeri alakját a rebounding.

Squash és stretch alapvető rajzfeltételek. Először hallottam ezeket Michelangelo és Pontormo műveiről. Nézd meg a Belvedere Torso-t, amelyet a római idők óta másoltak. Vegye figyelembe, hogyan alkalmazom ezt az alapkoncepciót az ábra egyszerű formáihoz.

06. Használja a hengeret

This approach also works for anything that's moving forward or backward

Ez a megközelítés bármi is működik, ami előre vagy hátra mozog

Amikor felhívtuk az egyszerű kereszt-kontúrokat a 02 lépésben, mindegyik egy henger egy részét mutatta. Mint a gömb, a henger a következő alapvető eszközünk lesz az ábra rajzolásához, és az anatómiai információk építőeleme.

Ahol a hengerek végeit és az ellipszis végét helyezi el, a fő megfontolások az irányítás és a foreshortening. A henger egy vizuális struktúra részévé válik, amelyet anatómiai struktúrát építünk.

07. Szimmetria tudatosság

Don't get hung up on using boxes. They help, but aren't essential

Ne húzza fel a dobozokat. Segítenek, de nem nélkülözhetetlenek

A Pose analízis kulcs, ha egy modellből rajzol. Eddig építettem egy ötletet a fejemben, de amikor egy modellből rajzolsz, ez nem gyakran világos, hogy mi az akció.

A következő rajzeszközünk a doboz , amely mindkettőnek tisztázza az élő modell és a koncepcionális szándékunk megértését. Ez azért van, mert bevezeti a kritikus anatómiai hogy megmutassa szimmetria - kulcseleme árulkodó akció.

08. mozogjon

Make the pose yourself to feel the action

Hogy a pózol magadnak érezze magát

Az ábra rajzában ezen a ponton az alapvető konstrukció és anatómiás akcióban kapunk. Minden izmok két ponton vannak összekapcsolva; némelyik több. Hogyan mozog az alapvető alapul szolgáló struktúra és kölcsönhatás befolyásolja a felület anatómiáját.

Tehát most a tökéletes idő, hogy ne csak az izmok, hanem a bőr és a zsír szövetét az izmok tetejére és azok kölcsönhatására. Ne feledje, hogy minden megy át, körül, tömöríti és nyúlik.

09. Tartsa meg a mozgást

Feel the pencil as it goes over the form. Focus on the total, not the parts

Érezd a ceruzát, ahogy megy át az űrlapon. Összpontosítani a teljes, nem az alkatrészeket

Fontos arra összpontosítani, hogy az eredeti gesztus vázlata hogyan alkalmazzák az anatómia kialakulását és renderelését. A cselekvés alakjait rajzoljuk, nem anatómiai könyv illusztrációkat. Az ábrán átvezető vonalak mindegyike az egyik pontról a másikra való átmenet. Ezeket a vonalakat, mint útmutatókat használva az anatómia elkészítheti az akciót.

10. Használja a hangot

The rendering in a 3D computer model with the lights not set is the same as the modelling tone in a drawing

A rendering egy 3D-s számítógépes modell a fények beállítása nem ugyanaz, mint a modellezés hangot a rajz

Az első tónusú renderelő eszköz a modellező hang. Nyomja vissza az oldalakat, és milyen arccal van fényben. Ahogy az űrlap elfordul, hangba kerül. A hangok ugyanúgy mozognak, mint a vonalak. Az űrlapot irányítaniuk kell és leírniuk. Ne másolja a hangokat, de használja őket az űrlap leírásához.

11. Hozd életre

The figure should look like it's in action – about to speak, turn, or just be in the process of doing something

Az ábra úgy néz ki, mintha cselekedne - arról, hogy beszéljen, forduljon, vagy csak a folyamatban van

Az ábrán látható, hogy gyakran figyelmen kívül hagyják a téma szubjektív tartalmát. Ebben a példában vegye figyelembe, hogy a szemek és kifejezés megjelenése megváltoztassa a rajz érzését. A cselekvés és a testbeszéd nyilvánvalóvá válik, vagy senki sem fogja megérteni a darab szándékait.

12. Használja a fotót, ne másolja meg

A fényképekről való munka során fontos, hogy szem előtt tartsuk, hogy a cselekvés egy példánya nem jelenti azt, hogy a rajz megmutatja. Meg kell hoznia. Mint mondom a diákjaimnak: soha nem másolunk; Elemezzük és építjük. Alkotja az anatómia, hogy megmutassa az akciót.

Ez a cikk eredetileg megjelent Imaginefx 144. szám; Vásárolja meg itt !

Kapcsolódó cikkek:

  • Hogyan kell felhívni az arcot
  • Hogyan kell felhívni az alapformákat
  • Hogyan kell felhívni az embereket, az állatokat és a tájakat

kézikönyv - Most Popular Articles

Készítsen saját tollát mindössze 4 háztartási elemgel (komolyan)

kézikönyv Feb 2, 2026

(Kép hitel: olly curtis) Tudta, hogy lehetséges, hogy a saját tollat ​​az iPad vagy a tabletta? Örülünk, ho..


Hogyan készítsünk egy Apple Watch alkalmazást

kézikönyv Feb 2, 2026

(Kép hitel: jövő) Amikor az Apple először elindította a smartwatchot a nyilvánosságnak, mindenki úgy érezte..


Hogyan készítsünk belső tereket Blender Eevee-vel

kézikönyv Feb 2, 2026

Atypique-stúdió: Tartalmaz textúrákat a Poliigon.com - A textúrák nem újraeloszthatók Amikor elkezdtem dolgoz..


Hogyan kell modellezni a művészetet a Cinema 4D-ben

kézikönyv Feb 2, 2026

Néhány évvel ezelőtt a Lucid Játékok művészeti vezetője megkért, hogy segítsen nekik 10 független járművet tervezne..


Hogyan építsünk progresszív webes alkalmazást

kézikönyv Feb 2, 2026

A mobil most a web forgalmának több mint felét teszi ki, és a webes alkalmazások lehetővé teszik a felhasználók számár..


Hogyan festhetsz egy várlat vázlatot

kézikönyv Feb 2, 2026

Van egy sor művészeti technikák Ez segíthet a digitális festészetben, de nincs megtagadva, hogy a teremtés ..


Textúra egy hitelesen viselt K-2SO Droid

kézikönyv Feb 2, 2026

Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal ..


Kreatív kreatív portrékkal és arc-tudatos folyékonysággal

kézikönyv Feb 2, 2026

Mindannyian játszottunk a Photoshop folyékony eszközével, de a Photoshop CC legújabb iterációjában, Vályogtégla..


Kategóriák