Anatomi MasterClass: Perfekt tallene dine

Sep 14, 2025
hvordan
[1. 3]

I denne masterclassen avslører jeg de grunnleggende trinnene du trenger å følge for å lære Hvordan tegne figurer . Jeg begynner med den første oppfatningen - eller inkling av en ide - og tar deg gjennom til den endelige presentasjonen.

Hvert skriftlig trinn er også dekket i videoen nedenfor, og innebærer å bruke kjernevisuelle verktøy for å utvikle konseptet ditt. Tegning er det grafiske grensesnittet til fantasien din: Disse teknikkene gjør at du kan forholde deg til ideen til deg selv og verden.

  • De beste blyantene for designere og artister

Målet med dette verkstedet er å bringe en følelse av livet til tallene dine, basert på bevegelse. Vi fokuserer på handling - ellers kjent som gestur - og de primære gjengivende trinnene som er involvert i å tegne en figur fra fantasi.

Last ned filene Du trenger for denne masterclassen.

01. Leder øyet

Use your drawing tools to take viewers on a journey

Bruk tegneverktøyene dine til å ta seere på en reise

Når du tegner fra liv og fantasi, er nøkkelen til å forstå handlingen du prøver å skildre. Dette er en analytisk prosess. I dette eksemplet fører linjene deg gjennom figuren - de er ikke kopier av former, skisserer eller stavstall.

Hvert fragment fører deg til den neste, som om du var animert en reise gjennom figuren, flyttet fra den ene siden til den andre. Det handler ikke om å skape døde tegninger som CSI: Det handler om overgang. Gjør seerens øyeflytting.

02. Gå over skjemaet

Follow through, and take the line across and around the form. Imagine your pencil on the forms going over the contours

Følg gjennom, og ta linjen over og rundt skjemaet. Tenk deg blyanten din på skjemaene som går over konturene

Den neste primære teknikken innebærer tegningslinjer som går over og rundt skjemaet, som ligner en grunnleggende wireframe. Legg merke til hvordan dette gir en klar forståelse av skjemaet i rommet. Fokus på 3D, ikke form eller tone.

03. Bygg opp figuren

Draw very lightly so that you can change without erasing. Rehearse the strokes: three looks, two thinks, one application

Tegn veldig lett slik at du kan endres uten å slette. Øv strekkene: Tre utseende, to tenker, ett program

Her kommer vi til arbeidshestet for å beskrive skjema i handling: den grunnleggende sfæren. Tegne en sfære er det første trinnet i utviklingen av en figur. Når du legger til sfærer, fokuserer du på å skape klare, enkle volumer.

Du kan se på disse som prototype anatomiske strukturer, men ikke bli besatt i å gjøre dem perfekt for nå. Dette er generelle former som vil bli justert når vi går sammen. For nå, vær særlig oppmerksom på hvordan de overlapper.

04. Ta det til liv

The lines you put down show what you're thinking. Build the drawing

Linjene du legger ned, viser hva du tenker på. Bygge tegningen

Vårt mål som kunstnere er å legge til en følelse av liv og bevegelse til våre tegninger. Så det er viktig at du bruker linjer som kommuniserer gestus. Legg merke til hvordan de samme enkle kulene kommuniserer svært forskjellige handlinger. Hver linje har mening. Din tegning trenger å være målrettet i å utvikle din første ide, som er ditt sluttmål.

05. Alt om virkeligheten

Try putting two oranges in a stocking, and see what happens as you twist and bend it

Prøv å sette to appelsiner i strømpe, og se hva som skjer når du vri og bøy det

Måten som tegningen din kommuniserer en følelse av fysisk realitet, er nøkkelen til figuren din med en følelse av livet. Den første øvelsen i å studere animasjon er den hoppende ballen, og de primære elementene i hvordan ballen endrer form på å treffe bakken og gjenvinne sin form i rebounding.

Squash og strekk er grunnleggende tegnebetingelser. Jeg hørte først disse i diskusjoner om verkene i Michelangelo og Pontormo. Se på Belvedere Torso, kopiert av artister siden romertiden. Legg merke til hvordan jeg bruker dette grunnleggende konseptet til de enkle former for figuren.

06. Bruk sylinderen

This approach also works for anything that's moving forward or backward

Denne tilnærmingen fungerer også for alt som beveger seg fremover eller bakover

Når vi trakk de enkle tverrkonturene tilbake i trinn 02, viste hver en del av en sylinder. Som sfæren blir sylinderen vårt neste grunnleggende verktøy for figur tegning, og en byggestein for anatomisk informasjon.

Der du plasserer enden av sylinderene og hvordan du tegner ellipsen er de viktigste hensynene i å vise retning og forkortelse. Sylinderen blir en del av en visuell struktur som vi bygger anatomisk struktur på.

07. Symmetry Awareness

Don't get hung up on using boxes. They help, but aren't essential

Ikke bli hengt på å bruke bokser. De hjelper, men er ikke essensielle

Poseanalyse er nøkkelen når du tegner fra en modell. Så langt har jeg bygget på en ide i hodet mitt, men når du tegner fra en modell, er det ikke ofte klart hva handlingen er.

Vårt neste tegneverktøy er eske , som fungerer for å forklare vår forståelse av live-modellen og vår konseptuelle hensikt. Dette skyldes at det introduserer kritiske anatomiske landemerker som viser oss symmetri - et nøkkelelement i avslørende handling.

08. Gjør det flytte

Make the pose yourself to feel the action

Gjør deg selv for å føle handlingen

På dette punktet i figur tegningen får vi en sammenslåing av grunnleggende konstruksjon og anatomi i aksjon. Alle musklene er koblet til to poeng; noen på mer. Hvordan den grunnleggende underliggende strukturen beveger seg og interagerer påvirker overflateanatomien.

Så nå er det perfekte tiden å fokusere på ikke bare musklene, men stoffet i hud og fett på toppen av musklene, og deres interaksjon. Husk at alt går over, rundt, komprimerer og strekker seg.

09. Hold bevegelsen

Feel the pencil as it goes over the form. Focus on the total, not the parts

Føler blyanten som den går over skjemaet. Fokus på totalen, ikke delene

Det er viktig å fokusere på hvordan vår opprinnelige gestskisse blir brukt i utviklingen og gjengivelsen av anatomien. Vi tegner figurer i aksjon, ikke anatomi bok illustrasjoner. Hver av linjene som fører gjennom figuren, er overganger fra ett punkt til det neste. Ved hjelp av disse linjene som guider, kan du komponere anatomien for å kommunisere handlingen.

10. Bruk tonen

The rendering in a 3D computer model with the lights not set is the same as the modelling tone in a drawing

Gjengiveringen i en 3D-datamodell med lysene som ikke er satt, er det samme som modelleringstonen i en tegning

Ditt første tonale gjengivelsesverktøy er modelleringstonen. Skyv sidene tilbake, og hva som står overfor, er du i lys. Siden skjemaet vender bort, går det inn i tonen. Tonene beveger øyet på samme måte som linjer gjør. De må lede og beskrive skjemaet. Ikke kopier toner, men bruk dem til å beskrive skjemaet.

11. Ta med det til liv

The figure should look like it's in action – about to speak, turn, or just be in the process of doing something

Figuren skal se ut som det er i aksjon - om å snakke, slå, eller bare være i ferd med å gjøre noe

Et viktig element i figur tegning som ofte overses er det subjektive innholdet i emnet. I dette eksemplet legg merke til hvordan utseendet på øynene og uttrykket endrer følelsen av tegningen. Gjør handlings- og kroppsspråket åpenbart, eller ingen vil forstå dine intensjoner for stykket.

12. Bruk bildet, ikke kopier det

Når du arbeider fra fotografier, er det viktig å huske på at en kopi av en figur i aksjon ikke betyr at tegningen vil vise tiltak. Du må opprette den. Som jeg forteller mine studenter: Vi kopierer aldri; Vi analyserer og konstruerer. Komponere anatomien for å vise handlingen.

Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i Imaginefx. utgave 144; Kjøp det her !

Relaterte artikler:

  • Hvordan tegne et ansikt
  • Hvordan tegne grunnleggende former
  • Hvordan tegne folk, dyr og landskap

hvordan - Mest populære artikler

Hvordan lage interiør med Blender's Eevee

hvordan Sep 14, 2025

[1. 3] Atypique-Studio: Inneholder teksturer fra Poliigon.com - Teksturer kan ikke omfordeles Da jeg begynte å jobbe ..


Hvordan oppnå skala i dine malerier

hvordan Sep 14, 2025

I denne opplæringen vil vi gå over noen grunnleggende prinsipper som vil bidra til å kommunisere ideen om stor skala i dine egne stykker. Jeg bruker blyanter og oljer for denne opplæringe..


Slik fjerner du en bakgrunn i Photoshop

hvordan Sep 14, 2025

Side 1 av 4: The Magic Wand Tool The Magic Wand Tool [1. 3] Hurtigvalget og avgrensningsverktøyene..


Scatter Trees med V-ray

hvordan Sep 14, 2025

[1. 3] Legge til detaljer til din scene er alltid veien å gå når du vil oppnå mer realisme i din 3D Art. , Og h..


Simulere en spøkelse rytter transformasjon

hvordan Sep 14, 2025

[1. 3] Side 1 av 2: Side 1 Side 1 Side 2 ..


Mal et portrett som van Gogh

hvordan Sep 14, 2025

[1. 3] Nederlandsk post-impressionistisk maleren Vincent van Gogh (1853-1890) skapte mange selvportretter i sin karriere - selv om..


Hvordan gjøre en fotorealistisk himmel

hvordan Sep 14, 2025

[1. 3] For denne opplæringen bruker vi Vue Xstream. å skape en himmel full av skyer. Mens du kunne velge å gjens..


Lag et furry 3D-tegn fra Scratch

hvordan Sep 14, 2025

[1. 3] Å skape en pels karakter kan være lett, men hvis du vil lage et veldig attraktivt stykke furry 3D Art. Du ..


Kategorier