Haluatko tietää kuinka tehdä hevonen helposti? Olet oikeassa paikassa. Oppiminen Kuinka vetää eläimiä Voi olla hankala, mutta tekniikat, jotka kattavat täällä pian, olette parantaneet parempia hevosia.
Tässä viestissä olemme kokoontuneet yhteen kaiken mitä tarvitset oppia tarkalleen kuinka tehdä hevonen. Katso alla olevaa videota yleiskatsausta tai selaa alaspäin, jos haluat lukea vaiheittaisen oppaan, saada jalat, selkärangan ja pään oikean, jotta voit naulata hienommat tiedot.
Ja jos nämä vinkit eivät riitä, löydät suuren kokoelman ylimääräisiä opetusohjelmia hevosten piirtäminen seuraavalla sivulla - mukaan lukien hevospäästä ja mane. Voit joko navigoida yllä olevaa pudotusvalikosta tai sivun yläosassa olevien hyppylinkkien avulla.
Kuvittele piirtämällä pussia elintarvikkeita: paperi tai muovi, valitset. Nyt piirrä muovi päivittäistavarakauppa, joka sisältää viisi appelsiinia, laukku pelimerkkejä ja purkki maapähkinävoita. Paljon helpompaa, eikö? Miksi? Koska tietäen, mitä sisällä on parempi ymmärrys aiheestasi.
Sama pätee hevosten piirustus: Jos ymmärrät hevosen anatomia, sitten luonnos Hevonen on paljon helpompaa. Kun ymmärrät hevosen mekaniikan, piirustuksesi luonnollisesti näyttää mekaanisesti ja todelliselta. Tästä syystä ensimmäiset vinkit tutkivat hevosen luurankoa.
Toisin kuin suosittu usko, hevosilla ei ole "taaksepäin polvia". Heidän polvet eivät ole yhtä ilmeisiä kuin ihmisen. Se on sama hevosen olkapäillä: Ei ole välittömästi ilmeistä, että hevosen olkapäät ovat itse asiassa enemmän etupuolella, eikä sijoitettu hevosen selän yläosassa.
Hevosen kavio on rakenteellisesti samanlainen kuin keskisormi tai varvas. Kun ymmärrät nämä keskeiset kohdat, hevosten piirustusprosessi alkaa tehdä paljon järkeä.
Hevosen selän käyrä ei tee kaareva selkäranka. Itse asiassa selkärankki on melko suorat - käyrät, joita näet ovat ohjaaja prosesseja, jotka ovat ennusteita jokaisesta nikamasta, jotka lihakset muodostavat yhteyden. Hartioiden yläpuolella selkäranka kulkee lähempänä kaulan keskelle kuin takana. Tietäen, missä hevosen kaula taipuu, voit piirtää hevosen kaulan paremmin eri paikoissa.
Hevosen rintakehä on samanlainen muoto ihmiselle, mutta muistaa kylkiluut eivät ulotu vatsan pohjalle. Myös lihas, rasva ja iho voi tehdä rintakehän näyttävät suuremmalta kuin se on todella.
Entä hevosen pää? No, hevosen kallo on kolmikulmainen, jossa on suuri leuka, jolla on laaja alue lihaksille kiinni. Samaan aikaan hevosen lantio on tasaisempi kuin ihmisen, koska hevonen ei ole pystyssä, joten sen lantio ei vastaa painoa.
Olemme nyt valmiita laittamaan kynän paperille ja vetämään hevosen. Aloita vartalon etupuoliskolla, joka on eräänlainen papu muotoinen. Sitten meillä on hevosen etu- ja takapuolet, jotka tuntevat papujen ympärillä.
Kaula on paksu, koska lihakset vaaditaan pitämään pää ylöspäin. Hevosen päähän voimme seurata sitä, mitä teimme aiemmin kallon kanssa ja lisäävät suuria lihasmuotoja leuan takaosaan.
Nyt kun ymmärrämme hevosen tärkeimmät osat ja niillä on perusmuodot alas, voimme luoda löysä luonnos. Se on melkein kuin luolapiirustus, mutta näet viittaukset jalkojen suunnista, lantion kulman, rintakehän ja midsection.
Pää ja kaula on voimakkaasti ilmoitettu ja hännän sijainti osoittaa, että hevonen on liikkeessä. Ele-luonnos kommunikoi tärkeimmät tiedot aiheesta.
Sketch-kielellä voit ottaa visuaalisia muistiinpanoja, jotta voimme tehokkaasti lopettaa työmme myöhemmin. Tässä tapauksessa haluamme ilmoittaa maamerkit, joissa hevosen luut vaikuttavat ihon pinnalle eniten, kuten nivelissä. Tämä on silloin, kun luiden merkinnät ovat selkeät ja johtavat lihasalueisiin. Voimme käyttää näitä merkintöjä ehdottamaan myös luiden suuntiin.
Tarkat maamerkit hevosen luonnos tekevät tästä työstä paljon helpompaa. Katso jokainen yksinkertaistettu linja ja katso, kuinka enemmän anatomisia tietoja voidaan lisätä. Käytä suoria viivoja lihasten, jotka on venytetty tai kireä kireys, ja kaarevat viivat pehmeämpiä tai pakattuja osia varten.
Lisää hienovaraisuuksia lihaksille ja yksityiskohdat hevosen ominaisuuksiin, jotta anatomy helpompi lukea. Kun teet tämän, pidä huolta alkuperäisen luonnosten olemuksesta.
Täydellinen profiili tai pään piirustukset voivat tuntea graafista ja lavastaa. Ajattele hienovaraisia näkökulmia: esimerkiksi hevosen silmät ja sen pään sijainti voi olla melkein profiili, jossa toinen silmä on näkyvissä lisäämällä elämää. On myös tärkeää, että jalkojen etu- ja takaparien paikat ovat hienovaraisesti erilaiset kuin toiset - tekevät niistä identtiset saavat hevosen näyttävät hyvin robotiksi.
Linjapaino voi kommunikoida monia asioita. Voimme käyttää sitä korostamaan hevosen vartaloa. Linjapaino voi myös erottaa yhden elementin toisesta, kuten etujalat. Alueet, joilla luut on merkitty, on vaikeampi, mikä antaa heille terävämpiä varjoja, jotka voivat olla edustettuina vahvemmalla linjapainella. Lisää hienovaraisia linjoja, kuten lihasmääritystä, piirrä muutama ohut viiva vierekkäin osoittamaan pehmeämpi linja.
Viimeinen vaihe hevosen piirtämisessä on lisätä toissijaisia toimia, kuten mane- ja hännän hiukset puhaltavat tuulessa. Nämä elementit lisäävät dynamiikkaa piirustuksiin ja ovat elintärkeitä toiminnan kohtauksista.
Kun näytät toissijaista toimintaa, muista harkita rivin paino ja jossa varjot putoavat. Toissijainen toiminta voi myös viitata ulkoisiin elementteihin, jotka hevoselle vaikuttavat, kuten pölypilmä, jonka hevonen herättää sitä.
Se siitä! Sinun pitäisi nyt tietää, miten hevosen piirtäminen. Mutta jos haluat enemmän vinkkejä, löydät joitain upeita muita opetusohjelmia, joiden avulla voit tehdä parempia hevosia seuraavalla sivulla.
Seuraava sivu: Lisää opetusohjelmia parempia hevosia
Tämänhetkinen sivu: Kuinka tehdä hevonen: Askel askeleelta
Seuraava sivu Kuinka tehdä hevosia: Lisää opetusohjelmia(Kuva luotto: Adobe) Adobe XD voi auttaa prototyyppiä - yksi tärkeimmistä prosesseista suunnittelun elinkaaren, jo..
Houdini 17: ssä Sidefx esitteli joitain uusia työkaluja ja lisäsi muita, jotta taiteilijoiden mahdollisuuksien laajentaminen, ..
Pastel-tikkujen pehmeys ja kirkkaus tekevät niistä ihanteellisen valinnan taustalle Pastelli piirustukset ; otta..
Etukentäjät ajattelevat suorakulmioita; Suorita suorakulmioita suorakulmioita suorakulmioita suorakulmioita. Voisimme käyttä�..
Impressionistinen taideteos oli tuore ja spontaani, ja se toteutti rohkeilla harjat, jotka eivät paljastaneet liikaa yksityiskoh..
Valokuvan ikääntyminen Photoshopissa on klassinen tekniikka, joka voi kääntää jopa ho-hum, täysi väri kuva jotain silmiin..
Sivu 1/2: Luo alhainen Poly-taustakuva C4D: ssä: Vaiheet 01-06 Luo alhai..
Tämä opetusohjelma kattaa hyödykkeen rakentamisen prosessin - tässä tapauksessa a Avaruusalusuunnittelu - Oik..