Raiding es una característica central en rol en línea multijugador masivamente. Son una forma divertida de interactuar con amigos (o jugadores al azar) para completar los objetivos y obtener gotas de botín raras. En niveles más altos, las redadas pueden ser las actividades más desafiantes en MMO.
¿Qué es una redada en un MMORPG?
En los videojuegos de reproducción de roles en línea multijugador en línea (MMORPG), "RAIDE" está diseñado para ser completado solo para que un grupo grande de jugadores que trabajan cooperativamente. Las mazmorras y las redadas ofrecen experiencia de batalla para nivelar su personaje y muchas otras recompensas en el juego, desde equipos de nivel superior hasta pieles visuales exclusivas y logros en el juego.
En resumen: las incursiones forman una parte importante del "juego final" de juegos en línea multijugador masivamente, lo que brinda a los jugadores de alto nivel un contenido desafiante diseñado para el juego cooperativo en grupos.
Las mazmorras y las redadas suelen ocurrir dentro de "instancias": zonas especiales, aisladas dentro del juego solo para usted y su grupo. A diferencia del "mundo abierto" (donde todos los jugadores pueden interactuar), las instancias pueden apoyar a los enemigos con secuencias y efectos estrictamente scriptados, con cada etapa de la instancia que a menudo se basa en la anterior y aumentando en la dificultad. Una vez que se "limpia", se han derrotado a todos los enemigos relevantes, se pueden obtener las recompensas. Las instancias también son algo que los jugadores siempre son libres de evitar; ¡Ningún jugador está obligado a participar en la progresión de RAID!
Las redadas son instancias con jefes excepcionalmente difíciles. Todas las redadas tienen diferentes mecánicas (comportamientos con guión que ocurren en respuesta a la acción del jugador, como dañar al jefe a un cierto porcentaje de salud), que están diseñados para ser más difíciles a medida que los jugadores progresan a través del contenido. Las redadas están destinadas a ser los desafíos más difíciles de superar en MMO, y los equipos podrían tomar días o incluso meses para conquistar la mecánica y completar la RAID. Nunca hay una garantía que los jugadores tendrán éxito, y algunas incursiones a lo largo de la historia solo han sido aclaradas por un puñado de jugadores en el mundo.
Las redadas se vuelven progresivamente más difíciles
Los juegos con redadas a menudo dividen sus sistemas en tres categorías generales, que llamamos a niveles aquí:
- Nivel uno El contenido ofrece recompensas limitadas y está diseñado para ser accesible para los jugadores que son muy nuevos para asaltar, o tal vez incluso nuevos en el juego en sí.
- Dos El contenido ofrece recompensas mucho mejores (y exclusivas), pero requiere una mayor coordinación de grupos y habilidades de jugador. El contenido difícil de dificultad también a menudo incluye algún tipo de sistema de progresión, en el que se debe completar el contenido de nivel inferior antes de que se puedan intentar niveles más altos.
- Tres El contenido está destinado a ser el desafío definitivo dentro de un MMO. Solo los jugadores más altos y más hábiles y con experiencia podrán completar este contenido, y solo con la ayuda de un grupo de jugadores igualmente capacitado y coordinado. Este contenido ofrece las mejores recompensas, muchas de las cuales son elementos y mecanismos cosméticos exclusivos para que los jugadores anulen su habilidad.
Los jugadores que son nuevos en asaltar generalmente comenzarán en Nivel uno. Aquellos que eligen practicar, mejorar y progresar a través de los niveles más bajos pueden encontrar los desafíos cada vez más difíciles en los niveles más altos y cosechando las recompensas definitivas.
Para demostrar el concepto, explicaremos cómo funciona RAID en tres mmorpgs: Mundo de Warcraft De Final Fantasy XIV , y Guild Wars 2
¿Qué es una incursión en Mundo de Warcraft ?
Mundo de Warcraft fue lanzado por primera vez en 2004 y es el MMO más antiguo de los tres, y las redadas han sido parte de Mundo de Warcraft Desde su lanzamiento.
Todas las mazmorras y las redadas en Mundo de Warcraft Tendrá numerosos enemigos normales (conocidos como "mobs") y jefes para derrotar. Las redadas son un contenido opcional del juego en el juego para jugadores de alto nivel, mientras que las mazmorras están destinadas a todos los jugadores de cualquier nivel de habilidad.
Para avanzar desde una incursión a otra, primero debe desbloquear el equipo requerido. Para recibir un mejor equipo, primero debe completar misiones y mazmorras normales para obtener equipo que le permitirá a las mazmorras heroicas, el sistema LFR (buscando RAID), etc.
Mazmorras normales y redadas
Incursión en Mundo de Warcraft Siempre requiere al menos 10 jugadores, y se dividen en cuatro dificultades: LFR (buscando una redada), normal, heroica y mítica. LFR y las mazmorras normales se caen en la categoría de Nivel One.
LFR es para jugadores que desean experimentar la historia del contenido de RAID sin esfuerzo; Está destinado a los jugadores casuales y las probabilidades de fallo son relativamente bajas. Las mazmorras normales son el punto de partida para aquellos que desean comenzar a asaltar, y también son fáciles de completar.
Las mazmorras siempre requieren cinco jugadores, y hay cuatro dificultades: normales, heroicas, míticas y míticas más (a menudo referidas como "míticas +"). Las mazmorras normales en World of Warcraft caen en la categoría de Nivel, porque son más fáciles de completarse.
Heroico y mítico +
La mayor dificultad significa más salud y daño en general, y así elegir una configuración de dificultad más alta cae en la categoría de nivel dos. Para competir en las redadas míticas, primero debe completar las redadas heroicas y obtener un mejor equipo. Mídico + puede caer en el nivel dos o el nivel tres dependiendo de la dificultad en la mazmorra que se elige.
MyThic + es una instancia cronometrada de cinco jugadores que agrega un aumento de dificultad desde el modo heroico. El sistema MyThic + es exclusivo de las mazmorras, y los enemigos en míticos + las mazmorras infligen más daño y tienen grupos de salud más altos con cada nivel conquistado. En ciertos niveles, la mazmorra gana un "afijo" que cambia la forma en que actuará los enemigos, agregando complejidad adicional al contenido. MyThic + solo se puede desbloquear por recibir un elemento de piedra clave del nivel anterior de dificultad (mítico).
MyThic + no tiene un aumento en la dificultad mecánicamente, sino porque es más castigador y exigente que el contenido mítico, Mythic + cae en la categoría de nivel dos que se describe al comienzo de este artículo. Los míticos + escamas infinitamente más altos, por lo que los desafíos de niveles más altos podrían caer en la categoría de tres niveles.
Raidas míticas
Raiding mítico, la dificultad más difícil de Mundo de Warcraft , es la única incursión con un tamaño de fiesta fijo de 20 jugadores. La dificultad mítica para las redadas está diseñada para ser el contenido de instancia más desafiante disponible, y ofrece el equipo de nivel más alto y las recompensas exclusivas.
Los requisitos de aumento de habilidad y engranajes son necesarios si los jugadores eligen saltar del contenido heroico a mítico. Progresión carreras entre las Top Equips se ponen en exhibición cuando se liberan nuevas incursiones míticas y Mundo de Warcraft Es excepcionalmente competitivo de manera que los otros MMO no sean, con tablas de clasificación y clasificaciones que se muestran prominentemente dentro de los juegos diferentes de los juegos en todo el mundo.
¿Qué es una incursión en Final Fantasy XIV ?
Final Fantasy XIV fue lanzado en 2010, y el primer contenido de RAID estuvo disponible en su primera expansión, Reino renacido . Para progresar de una incursión a otra, tuvo que completar primero el Nivel, y así suceder para avanzar al siguiente nivel de redada. Esto se conoce como progresión lineal.
Después de que los jugadores completen uno de contenido RAID, podrían progresar a los dos niveles, y finalmente completará esa secuencia RAID. Después de que se eliminen las redadas normales, el modo salvaje de redadas se puede desbloquear.
Mazmorras normales, ensayos y incursiones de alianza.
Las mazmorras normales, los ensayos y las redadas de la alianza representan el contenido más fácil que Final Fantasy XIV tiene que ofrecer.
En Final Fantasy XIV , los jugadores siguen una búsqueda de historia principal que los llevarán a través de una serie de instancias, incluidas las mazmorras, los ensayos y las incursiones de Alianza. Las mazmorras consisten en cuatro jugadores y son bastante fáciles de completar. Los jugadores deben despejar a los enemigos y abrirse camino a través de la mazmorra a un jefe. Por lo general, hay tres a cuatro jefes en una mazmorra, y el tiempo para completar una mazmorra generalmente toma alrededor de 20-25 minutos. Las mazmorras a veces tendrán modos difíciles que se pueden desbloquear después de completar la mazmorra de modo normal.
Los ensayos están diseñados para ocho jugadores frente a un jefe singular (con un modo normal y, a veces, un modo extremo). Una prueba de modo normal puede tomar tan solo 5 minutos, y un ensayo extremo podría tardar hasta 20 minutos. Los ensayos no ofrecen la mejor marcha, en cambio, ofrecen artículos de novedad, como montajes y moda para que su personaje se use.
Las redadas de Alliance son luchadas por 24 jugadores, formados por tres grupos separados de 8 jugadores, contra una secuencia de jefes y mobs (menores generadores enemigos), similares a una mazmorra, sin embargo, las redadas de la alianza toman una gran cantidad de tiempo para completar-35 minutos en promedio. Estos encuentros llenan el espacio en dificultad entre las redadas normales de 8 jugadores y el contenido de Savage, ya que tienen una densidad más mecánica y requieren un mayor grado de precisión en la ejecución, pero son más livianos y más amigables que el contenido del modo Savage.
Mamoras de modo duro y redadas normales.
MODO DURO Las mazmorras son un aumento de la mazmorra de dificultad, por lo que las mazmorras de modo difícil caen en la categoría de dos niveles. Los enemigos que se encuentran en sus contrapartes de modo normal reaparecerán en mazmorras de modo duro, pero el mecánico puede ser más complicado.
Las redadas normales requieren un sistema de progresión para desbloquear el contenido de siguiente nivel; Para progresar, los jugadores primero deben completar la primera incursión, y luego el segundo para avanzar al tercero, y así sucesivamente para avanzar al siguiente jefe, esto se menciona anteriormente como progresión lineal.
A medida que los jugadores progresan a través de los jefes, adquirirán recompensas que aumenten el poder de sus personajes (cuánto daño tratan, cuánta salud pueden restaurar, etc.), que a su vez les permite enfrentar a los jefes más fuertes y más desafiantes. Esta forma de progresión basada en el engranaje es una característica importante de la mayoría de los MMO de asistencia, y Final Fantasy XIV no es una excepción.
El contenido de dos niveles y más allá es totalmente opcional.
Raidas salvajes y definitivas
Raidas salvajes y definitivas en Final Fantasy XIV Representa el contenido opcional del juego final del núcleo que ofrece los mayores desafíos y las recompensas más fuertes. A diferencia de las mazmorras o los ensayos, las redadas Savage limitan a un jugador para recibir recompensas solo una vez por semana durante un período de tiempo después de su lanzamiento inicial (generalmente dentro de los primeros cinco meses).
El contenido de Savage y Ultimate Raid están destinados a aquellos que buscan un desafío. Tela semanas, tal vez incluso meses, para aprender los patrones en estas peleas.
Hay muchas estrategias y patrones para aprender en estas peleas, y lo que hace que el contenido de Savage se destaque del resto es la responsabilidad individual de cada miembro para aprender su papel respectivo y la mecánica en la lucha, pero un gran Raider Savage también conoce el Mecánica de los demás, para que puedan adaptarse a cualquier extremo aleatorio durante la lucha.
¿Qué es una incursión en Guild Wars 2 ?
Guild Wars 2 Se lanzó en 2012 con un ambicioso concepto de "historia viva", en la que el mundo del juego tenía la intención de cambiar con el tiempo a medida que la historia evolucionara. Este concepto formó el núcleo del compromiso continuo del jugador del juego, o "EndGame", durante los primeros dos años de su existencia. Esto, combinado con su acelerado "sistema de combate de acción" y los roles de clase flexibles, aparte del juego de gran parte de la escena MMO.
En 2015, Guild Wars 2 Presentó su primera redada, Espíritu vale , Con la liberación de la Corazón de espinas Paquete de expansión. Esta versión también vio un aumento significativo en la dificultad del contenido y la complejidad en el sistema de combate.
Desde entonces, los desarrolladores han continuado lanzando periódicamente incursiones adicionales y fractales (grupo más pequeño, como calabozos casos diseñados para desafiar a los jugadores), aunque a un ritmo mucho más lento en comparación con juegos como Fantasía Final Xiv o Mundo de Warcraft .
Mazmorras, Fractales, y huelgas
Mazmorras fueron liberados cuando el juego original lanzado, y no se han actualizado sustancialmente en el tiempo desde entonces. Son muy fáciles y requieren cinco jugadores. Un calabozo estaba destinado a llevar a un grupo de unos 45 minutos en completarse, pero los jugadores experimentados con un equipo mejor puede completar una mazmorra en 10 minutos. Mazmorras tendrán numerosos enemigos más débiles, mecánicos rompecabezas, y un promedio de tres jefes fuertes.
Los fractales son una forma de allanamiento que requiere cinco jugadores, y son significativamente más difícil dependiendo de qué se elige el nivel. La dificultad puede ser elegido antes de entrar en, y se puede escalar desde uno hasta el 100; 100 es el más difícil, y la mayoría de los fractales se pueden completar dentro de 15-20 minutos. Fractales consisten en enemigos con un promedio de tres jefes por instancia.
fractal contenido debe ser completado en orden secuencial, comenzando en un fractal y ascender a 100. A medida que avance a niveles de dificultad superiores, las recompensas para la terminación también aumentarán. Los niveles más altos de los fractales son algunos de los contenidos más difíciles en el juego, y las recompensas también se encuentran entre los más importantes.
Las huelgas son nuevas incursiones de menor nivel que requieren 5-10 jugadores para completar. Las huelgas han sido diseñados ya sea como un punto de apoyo amigable para los principiantes sobre los allanamientos, o tal vez un reemplazo a largo plazo para las incursiones en general. Huelgas tendrán un solo jefe para matar, y se puede completar dentro de 5-10 minutos.
Fractales de alta Tier
Fractales aumentan en dificultad de una sola planta todo el camino hasta el nivel 100. Los fractales de más alto nivel suponen un reto para la mayoría de los grupos de cinco jugadores. Mientras que los fractales son más accesibles que los ataques debido a que requieren un menor número de jugadores, a menudo son más castigando en su diseño, que requiere que todos los cinco jugadores para actuar sin errores.
En Guild Wars 2 , Redadas son instancias de 10 jugadores que se centran en cuestionar el combate y la mecánica, diseñado para personajes de nivel máximo que usan el mejor equipo. Como mazmorras y los fractales, las incursiones suelen constar de tres jefes de intervenir encuentros con los enemigos más débiles y áreas de puzzle.
Debido a que hay un aumento significativo de dificultad, los fractales de alto nivel caen fácilmente en la categoría de nivel dos se describe anteriormente.
desafío Motes
motas reto ofrecen la mayor dificultad para los asaltantes MMO, por lo que caen fácilmente en el nivel tres categorías de contenido para bandas. motas reto están diseñados como un sistema para algunos fractales y ciertos jefes de banda que permiten a los jugadores para aumentar opcionalmente la dificultad del encuentro.
Con una mota desafío activo, un jefe tendrá una salud adicional, hacer daño adicional a los jugadores, y la capa de la mecánica adicionales en su forma normal, lo que a menudo cambian completamente la forma en que los jugadores deben acercarse al encuentro. motas reto ofrecen algunos beneficios adicionales, a menudo en forma de artículos cosméticos, que los jugadores pueden utilizar para demostrar que se encuentran entre los más hábiles en el juego.