Wenn ich ein lustiges Stück von erstellen wollte 3D Art. Mit einem doofigen Ausdruck sah ich ein Konzept von Randy Bischof, den ich wirklich von einem lila Ork mochte, mit einem Hupe, das verwirrt aussieht.
Ich beginne mit einer Dynamesh-Kugel mit niedriger Auflösung und blockiert den Kopf und die Schultern mit der Bewegungsbürste. Wenn ich außerhalb der Resolution mehr laufe, steckere ich mich auf meine Leinwand, um sich abzuhauen und sogar Topologie zu bekommen.
Sobald ich mit dem Gesamtform zufrieden bin, benutze ich den Clay-Buildup-Pinsel, um in den Hauptformen wie der Stirn, Wangen und Kiefer zu skulpt. Ich benutze den Damm-Standardbürste, um in Bereichen für die Augenlider und die nasololabiale Falte zu schneiden.
Es ist immer eine gute Praxis, eine Kugel für die Augen zu haben, oder in diesem Fall, Auge und skulpt man so, dass die Deckel von allen Seiten richtig umwickeln. Sobald ich zufrieden bin, gehe ich in die Nase und ziehe das Formular mit dem Move-Pinsel heraus und räumt mit dem Standard heraus.
Für den Mund maskiere ich mich heraus, wo ich es will, und verwende das Umsetzer-Werkzeug (HIT W), stellen Sie die Spitze des Werkzeugs in der Seitenansicht auf, und klicken Sie dann auf den mittleren Kreis, um ihn zu ziehen. Ich schieben Sie dann den Mund Mit den topologischen Bewegungen, Tonaufbau, glatten und Standardbürsten. Die Ohren werden durch Maskieren, Ziehen und Raffinieren, wie ich mit dem Mund tat, aber umgekehrt.
An diesem Punkt ist mein Modell symmetrisch. Um es asymmetrisch zu bekommen, benutze ich den Transponiermeister. Sobald ich ein funktionsfähiges Netz mit Zremesher erhalten habe, klicke ich auf TPoEdemesh, habe aber ausgewählt. Dann benutze ich das Move-Werkzeug, um den Mund, die Stirn und die Nase in Position zu bewegen.
Wenn ich fertig bin, klicke ich auf Trennen und GT; subt. Alle Untertools sind nun in ihren jeweiligen Posen, aber vor allem, was wichtiger ist, haben separate Schichten, sodass Sie etwas in der Symmetrie optimieren können, wenn Sie müssen. Gleichzeitig können Sie auch in die gestellte Schicht zurückkehren und die anderen Elemente wie Zähne, Zunge und Hörner in den gewünschten Ausdruck hinzufügen.
Ich benutze die Einsatzkugelbürste für die Zähne und das Kurvenrohr für das lange Horn. Nach einem schnellen Polypaint ist meine Cartoon-Ork jetzt erledigt, doof, verwirrter Ausdruck und alles.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D-Welt Ausgabe 213; Kaufen Sie es hier. Schnitte
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