Maleri en fantasy væsen kan være meget sjovt. Efter min mening vil du kæmpe for at finde noget emne, der giver dig mere frihed til at udforske dine ideer end at skabe et væsen. Men det er den samme frihed, der kan overvælde mange kunstnere og føre til nogle seriøse designproblemer. Når du accepterer det faktum, at du ikke er bundet af tidligere etablerede forestillinger om, hvordan dit maleri skal se, bliver du så ansvarlig for at definere hver eneste detalje om denne livsform.
Hvor bor den? Hvad spiser den? Hvordan bevæger det sig? Hvor sidder den i fødekæden? Det er i dette øjeblik, at de fleste fejl er lavet. De to mest almindelige er enten at kopiere et ægte livsdyr for meget og ender med noget, der siger, ser ud som en hest i en anden farve eller skaber noget så fremmede, at ingen ved, hvad det er. For mere Væsen Design. Overvejelser, se vores væsen design tips stykke.
Nøglen til at løse disse problemer er information. Undersøg så mange typer dyr som du kan, og deres evolutionsproces vil give dig den forståelse, at du skal anvende den samme logik til dit væsenes udvikling. Du vil så kunne skabe noget nyt, men alligevel relativt. I denne workshop skal jeg diskutere mine designvalg samt min maleriproces og i slutningen af det har jeg malet en kølig væsen ved hjælp af Photoshop CC. .
Klik på øverste-højre ikon på billedet for at forstørre det.
Det første jeg skal gøre er at definere mit væsen. Jeg vil male en lille væsen, et sted mellem en leguan og en mellemstor hund. Jeg vil også have, at det har en næb at fodre på skaldyrene, at det jager på strande og lavt vand. Endelig vil jeg gerne være en mand.
Prøv og forestil dig en ny farve, som du aldrig har set, det er ikke blandingen af nogen farver, du genkender. Det er umuligt, ikke? Samme ting med skabninger. Jeg skal basere mit væsen på skabninger, som jeg allerede ved. Så jeg designer mit væsen, mens jeg tænker på overvågning af øgler, otters, macaws og andre typer af papegøjer som reference.
Mens jeg bruger disse eksisterende dyr som referencer, forsøger jeg min sværeste ikke at bare kopiere dem. Det ville være nemt for mig at bare vælge elementer af rigtige dyr, sætte dem alle sammen og kalde det en original væsen, men det er bare en chimær. Jeg er ikke læge Frankenstein eller en alkymist, og simpelthen mashing stykker sammen er ikke godt design.
Udgør en skabning kan være vanskelig. Med undtagelse af et par fotogene dyr er de fleste critters bare ligeglad med at se godt ud i fotos! Så jeg beslutter at stille mit væsen som om han viser sig selv, ved hjælp af sin chubby hale for at afbalancere sin krop på hans bagben. Han åbner også sine dekorative 'vinger'; at tiltrække kvinder, mens du skræmmer af rivaliserende mænd.
Fordi hovedfokuset i denne workshop er skabningen, beslutter jeg at male bare en simpel baggrund, ligner et studiebillede fotografering. Men fejl ikke sin enkelhed for irrelevansen - selv den enkleste baggrund kan og vil påvirke hele dit sidste billede. Så jeg behandler det med samme respekt, som jeg behandler mit væsen.
Nu hvor designet, udgør og baggrund er blevet besluttet, er det tid til at komme på arbejde. Når jeg maler, fokuserer jeg på tre vigtigste ting: form, værdier og kanter. En veldefineret form, kontrol og forståelse af værdier sammen med velplacerede hårde og bløde kanter er afgørende, hvis du tager sigte på et realistisk 3D-udseende.
Under denne proces bruger jeg ofte det flydende filter ( Ctrl. + Flytte + x eller Cmd. + Flytte + x ) at foretage justeringer af formet af mit maleri. Jeg bruger også bevare gennemsigtighed ( / ) og klipningsmasker for at forhindre mig i at male udenfor grænserne for mit væsen, når jeg ikke vil miste den form, jeg allerede har. Jeg duplikerer også mit hovedlag, før jeg foretager store ændringer.
Til denne del af processen foretrækker jeg at arbejde i Greyscale. Det betyder, at jeg ikke behøver at bekymre mig om farver eller mætning - jeg fokuserer bare på mine værdier, da jeg definerer formerne, skaber teksturer og arbejde på belysningen. At forsøge at bekæmpe en krig på for mange fronter er en sikker måde at tabe på. Minimere de problemer, du skal håndtere.
Jeg maler nu hænder og fødder, rydde op områder, der måske har været efterladt for løs og opbygge teksturer og forskellige materialer. Jeg maler de fleste teksturer for hånden, men bruger også et overlejringslag sammen med mine teksturbørster på et lavt opacitetsniveau for at opbygge subtile variationer og for at tilføje interesse for mit maleri.
Nu betaler alt, hvad Greyscale Maleri betaler. Brug af et nyt lag indstillet til farvetilstand, og med en klipmaske for at undgå spild, begynder jeg at male farverne. Først gør jeg nogle underpainting med nogle røde, især på områder med høj koncentration af blodkar. Derefter maler jeg det farveskema, jeg har valgt til mit væsen.
Jeg kan godt lide at bruge justeringslag, især niveauer og lysstyrke / kontrast, for yderligere at forbedre mine værdier og belysning. Og den bedste del er, at de allerede kommer med deres egne masker, så jeg kan styre hvilke områder af mit maleri, jeg vil have dem til at påvirke. Jeg opretter derefter et nyt normalt lag på toppen af alt og begynder at gengive igen. Dette hjælper mig med at blande sig i alle de nye visuelle oplysninger
Nu er det tid til at løse eventuelle belysningsproblemer, der har fundet sted og gøre hele belysningsskemaet sammenhængende for både baggrunden og forgrunden. Multiplicere og overlejringslag er gode til dette. Jeg maler derefter et subtilt fælglys for at hjælpe mit væsen pop, hvilket gør det mere 3d. Jeg bruger også et lag sæt til at screene under mit væsen for at male i en meget svag glød, der stammer fra fælglyset.
Jeg er næsten færdig nu, så det er tid til filtre. Først tilføjer jeg noget korn med fx-fanen på kameraet RAW-filteret ( Flytte + Ctrl. + EN eller Flytte + Cmd. + EN ) og derefter fade det ( Flytte + Ctrl. + F. eller Flytte + Cmd. + F. ) indtil det ser subtilt nok ud. Derefter bruger jeg UNSHARP-masken til at skærpe mit maleri: 80 procent er nok, og endelig hjælper en blød iris blur til at henvende sig til fokusområdet.
Jeg kontrollerer, at mine højdepunkter er indstillet korrekt, om jeg har brug for at tilføje flere årer eller rynker, og hvis min mest levende farve er på nakkebenerne, som han bruger til at tiltrække venner. Jeg tilføjer derefter ar kampe mod rivaler og sniger i mine initialer bare for sjov - shhh, fortæl ikke nogen! Jeg tilføjer et slutniveaujusteringslag på toppen af alt, og det er færdigt. Det var sjovt, og jeg håber du har haft at læse om det!
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i udstedelse 169 af Imaginefx. , verdens bedst sælgende magasin for digitale kunstnere. Køb problem 169. eller Abonner på Imaginefx. .
Relaterede artikler:
Flammermaler er en selvstændig maling og partikel effekter, der gør det muligt for dig at hurtigt og nemt skabe originale malerier, lyseffekter, ukonventionelle designs eller fantastiske ba..
Moderne steder kombinerer ofte alle deres JavaScript til en enkelt, stor main.js. manuskript. Dette indeholder reg..
Kunstig intelligens (AI) gør det muligt for os at skabe nye måder at se på eksisterende problemer fra at genoverveje miljøstr..
For nogle år siden bad kunstdirektøren for Lucid Games mig om at hjælpe dem med at designe 10 uafhængige køretøjer til et 4..
Tekstur er ofte, hvad der blurserer linjerne mellem traditionelle og digitale kunstværk. Ofte er det nemt at fortælle forskellen mellem de to, hvis dit digitale kunstværk ikke har nogen fo..
Du måske kendt Hvordan man tegner folk , men skaber et digitalt portræt, der ikke kan skelnes fra et fotografi -..
I de tidligere år af min illustrationskarriere skød jeg væk fra at skulle illustrere tal, uanset om de er realistiske eller si..
After Effects har nogle kraftfulde værktøjer, som vi kan bruge til at efterligne forstærkede virkeligheden. Du kan finde det nødvendigt, hvis du for eksempel ønskede at lave en tonehøjd..