Арт-стиль видеоигры выживания из первого лица Давно темно может быть обманчиво сложно захватить. Стиль из видеоигры может в конечном итоге выглядеть слишком реалистичным, либо слишком причудливым. Мы хотим, чтобы игрок почувствовал, как они вошли в мир, который чувствует себя знакомым, но и уникальным - мир как красивый и опасный.
В этом Учебник Photoshop Я пойду через ваш процесс захвата стиля тихого апокалипсиса.
С первых дней игры мы хотели, чтобы стиль искусства сталкивался напротив. Стиль искусства был достигнут в совместном процессе концепции художников, 3D-исполнителями и техническими художниками в Hinterland.
Я могу подсудить основы таким образом: широкие области тонкой текстуры, заключенные в резких и простых силуэтах.
Я возьму вас через свой процесс, где мы будем использовать формы, которые мы достигаем в эскизе в качестве основы для конечных силуэтов. Использование простых составных направляющих для обеспечения сбалансированного общего изображения, мы дадим образ живописи, используя кисти для текстур и жирных ударов кистей. Мы можем сохранить эти сильные силуэты и смелые формы с одним из моих любимых секретных оружия: инструмент Lasso Photoshop.
Мы добавляем еще одно дикое животное, лось к списку противников, которые вы можете столкнуться в игре. И мы сосредоточним иллюстрацию вокруг этого великана леса.
Задача состояла в том, чтобы иметь лось водой, возле березовых деревьев и заметно с участием катушек, которые они едят. Есть много способов постановки этих элементов. Я придумал 12 миниатюр, чтобы дать себе варианты и генерировать идеи. Я придумал как варианты первых, так и от третьего человека, для творческий директор и арт-директор Просмотреть.
Выбранные миниатюры показывают сильные элементы переднего и фона, и хорошее чувство шкалы для лося. Я усовершенствую это, используя руководство композиции, которое идентифицирует центр изображения и Правило третей Отказ
Однако линия горизонта находится в центре кадра, влево и справа одинаково взвешено, а нижние левые кабины отвлекают. Поэтому я опустив горизонт до нижней трети, отрегулируйте постановку лося и добавьте березовые деревья.
Pro Secret: состав проверки
Использовать инструменты для выяснения в центре и Правило третей Отказ Это может помочь вам поставить приятную композицию и избежать глупых и любительских ошибок, таких как положить горизонт в среднюю точку рамы.
Я провожу время, разрабатывая хорошо составленный эскиз в фотошопе и разделил его в слои. Это поможет мне использовать эскиз фигуры в окончательной живописи.
Я также возьму на экран высокого разрешения из игры и использую эти скриншоты в качестве ссылки, чтобы оба хранить работу в стиле длинной темной и в качестве основы для текстуры. Я использую фигуры эскиза в качестве обтравочной маски ( Щелкните правой кнопкой мыши и GT; отсечение маски ) для инсультов кисти и текстур.
Я продолжаю использовать установленные формы эскиза в качестве обтравочной маски, начиная с лося. Я концентрировал оригинальный дизайн лося для игры, поэтому я использую установленную концепцию, чтобы помочь блокировать в форме животного.
Я использую бесплатные инструменты преобразования и деформации ( CMD + T. , Щелкните правой кнопкой мыши и GT; Warp ) по мере необходимости, чтобы посмотреть в основном правильно, и рисовать любые оставшиеся проблемы.
Я использую слой оттенка и насыщенности, чтобы затемнить передний план и деревья, чтобы помочь кадрировать голову лося. Затем я снова использую обрезную маску и дублирую слой оттенка и насыщенности несколько раз. Убедившись, что я сохраняю свои более крупные слои формы, разделяю их над каждым отделом слоя, прежде чем я их сплющим. Затем я начну рисовать ветви с моими кистями.
Еще один способ, которым я маску, где я рисую, используя мои слои для создания выборов. Я нарисовал в большем количестве ветвей и деревьев в этот момент. Теперь я хочу начать добавлять немного света, нажав на вершину деревьев. Я создаю маску выбора ( CMD + Shift + нажмите слои).
Затем я возьму маску выбора, которую я сделал на последнем шаге и превратил ее в векторную маску. Я устанавливаю слой наложения и начните добавлять некоторое тепла от заходящего солнца на вершину деревьев. С идеей для палитра я провожу много времени, получаю ссылку и наблюдая, как солнце попадает в верхнюю часть деревьев на закате.
Теперь, когда у меня есть идея для освещения, я обращаю свое внимание на лося. Я люблю использовать инструмент выбора ( Ливня ) Чтобы создать сильные формы, которые я могу заполнить жирными ударами кисти. Отслеживаю эскиз рога с помощью инструмента LASSO и используете жирные и длинные мазки для подсказки к тонкой текстуре рога.
Pro Secret: Lasso - мое секретное оружие
Инструмент Selection Lasso является одним из моих любимых инструментов Photoshop. Я использую его, чтобы нарисовать фигуры и объединять органические круглые формы с острыми прямыми. Некоторые ярлыки, чтобы иметь в виду: Ливня (Инструмент лассо); L + CMD + подъемный стилус с планшета (Получите точку до точки прямых линий); L + shift. (Добавить в отбор); и L + ALT. (вычесть от отбора).
После того, как я заблокировал в рогах, я блокирую прозрачность на лосе (щелкните клетчатый ящик в верхней части окна слоя). Теперь я начну определяю форму рога, и используя текстурированные щетки, чтобы сделать изображение, что тонкая структура живописи напоминает длинную темную. У меня также есть много оформления лучевых рогов, чтобы понять их форму и как они ловят свет.
Я понимаю, что изображение вполне приглушено. Цвета должны быть смелее, поэтому я использую HUE и слой насыщения. Я немного увеличиваю насыщенность и отрегулировать оттенок тоже.
Затем я повторяю процесс на шаге 5. Я дублирую слой оттенка и насыщенности, убедившись, что я сохраняю свои более широкие слои формы. Наконец, я заправляю оттенок и насыщенные слои над каждым отдельным слоем, прежде чем их сгладить.
Я начинаю добавлять теплое свечение солнца, тыкуясь через деревья на левой стороне изображения, используя цветный слой Dodge. Я положил его за некоторыми из фонового дерева деревьев, но не других деревьев на переднем плане. Затем я добавляю еще один цветный слой Dodge и положить его за всеми деревьями, чтобы получить этот размытый взгляд солнца.
Я начинаю работать в районе вокруг фокусной точки зрения, которая является главой лося. Я убедиться, что глаз зверя выглядит правильно. Я также замечаю, что небо над лосям вводит слишком много контрастности с областью над головой. Мое решение - заблокировать в горе с простой круглой кистью.
Про секрет: практика с вашими кистями
Текстура Photoshop Щетки может показаться секретным соусом, который делает хорошую картину. Они не. Как любой инструмент, они требуют практики. У меня есть две щетки, которые я использую все время. Мне нравится практиковать с ними, проводя учебу фильма, работающих старых мастеров или фотоследований. Без необходимости изобретать предмет, он позволяет мне сосредоточиться на технике.
Я получаю некоторые отзывы, чтобы преувеличить размер антелеров, поэтому я увеличиваю их размер. И им, будучи помними, чтобы не качаться слишком много, я начинаю добавлять детали на сцену. Если я использую кисти текстур, то я обязательно позволит текстуру сделать тяжелый подъем. Это может занять несколько ударов, чтобы получить правильно, так что я CMD + Z. Справедливый бит, пока я не получу один удар кисти, который идеально.
Я провожу некоторое время вдали от картины, чтобы увидеть ее свежей перспективой и осознавать, что дополнительные детали необходимы на лосе в качестве фокусного точка. Я также провожу время ослабления краев с похитительной кистью, имея в виду стиль длинного темного времени. Затем я отправляю работу в творческий директор и художественный директор, чтобы получить утверждение искусства. После утверждения картина завершена!
Эта статья была первоначально опубликована в ImagineFX. Журнал выпуска 157. Купить это здесь Отказ
Статьи по Теме:
(Образ кредита: Райан Кингслиен) Воскус человеческой фигуры - од�..
Хроматическая аберрация (искажение), также известная как «цветная окр�..
Unity является одним из самых популярных игровых двигателей в мире, отве�..
Конструктор вещества является отличным инструментом для создания все..
В предыдущие годы моей иллюстрации я поклонился от необходимости иллю..
Procreate быстро стал моим приложением Go-Digital Painting. Благодаря переносимост�..
Захватывающие захватывающие виды, потрясающие скейлины и красивые го�..
Используя мой Unreal Engine 4 Project Проект последней остановки в качестве прим..