Tyylitelty peli taideteos

Sep 13, 2025
Miten tehdään

Ensimmäisen henkilön eloonjäämisvideopelin taidetyyli Pitkä pimeä voi olla petollinen vaikea kaapata. Videopelin tyyli voi päätyä myös liian realistiseen tai liian hyvin. Haluamme, että pelaaja tuntuu, että he ovat tehostaneet maailmaan, joka tuntuu tutulta, mutta myös ainutlaatuiseksi - maailma sekä kaunis että vaarallinen.

Tässä Photoshop opetusohjelma , Minä kävelen sinua prosessin saamiseksi hiljaisen apokalypsyn tyylin.

Pelin alkupäivistä halusimme taidetyylin törmäämään maalaukseksi. Taidekysymys on saavutettu konseptin taiteilijoiden, 3D-taiteilijoiden ja teknisten taiteilijoiden yhteistyössä.

Voin tiivistää perusasiat tällä tavalla: leveät alueet hienovaraisia ​​tekstuuria, jotka on kiinnitetty terävissä ja yksinkertaisina siluetteissa.

Otan sinut prosessin kautta, jossa käytämme muotoja, joita saavutamme luonnoksessa lopullisten siluettien perustana. Yksinkertaisten koostumusoppimusten avulla varmistetaan, että koko kuva on tasapainossa, annamme kuvan maalauskelpoisesti tekstuurin harjojen ja rohkeiden harja-aivohalvausten avulla. Voimme säilyttää nämä voimakkaat siluetteja ja rohkeita muotoja yhdellä suosikki salaisista aseistani: Photoshop's Lasso -työkalu.

Lisäyksemme toisen villieläimen, hirviön, luetteloon vastustajia, joita saatat kohdata pelissä. Ja keskitymme tämän metsän jättiläisen kuvan ympärille.

01. Anna itsellesi (tai asiakas) vaihtoehtoja

Creating thumbnails with composition options aids the artist and the client

Pikkuvivun luominen koostumusvaihtoehtojen avulla auttaa taiteilijaa ja asiakasta

Tehtävällä oli olla hirvi vedellä, koivupuiden lähellä ja siinä on näkyvästi Cattile, mitä he syövät. Näiden elementtien pysäyttämiseen on monia tapoja. Tulin 12 pikkukuvaa antamaan itselleni vaihtoehtoja ja tuottamaan ideoita. Tulin sekä ensimmäisen että kolmannen henkilön vaihtoehtojen kanssa luova johtaja ja taiteellinen johtaja katsoa.

02. Ratkaise mahdollisimman monta ongelmaa

Next stage is to refine the chosen thumbnail

Seuraava vaihe on tarkentaa valittu pikkukuva

Valittu pikkukuva näyttää voimakkaita etu- ja taustaelementtejä ja runsaasti mittakaavan tunnetta. Tarkennan sen käyttämällä koostumusohjaajaa, joka tunnistaa kuvan keskuksen ja Kolmasosa .

Kuitenkin horisonttilinja on kehyksen keskellä, vasemmalle ja oikealle on yhtä painotettu ja vasemmanpuoleiset vasentakat ovat häiritseviä. Joten alentan horisonttia alhaalta kolmanneksi, säädä hirven asettamista ja lisää koivupuut.

Pro Secret: Koostumustarkastukset

Käytä työkaluja selvittääksesi keskuksen ja Kolmasosa . Nämä voivat auttaa sinua vaiheessa miellyttävää koostumusta ja välttää typerä ja amatööri virheitä, kuten horisontin asettaminen kehyksen keskipisteeseen.

03. Järjestä luonnos

Spend some time developing the composition

Vietä aikaa kehittää koostumusta

Vietän aikaa kehittää hyvin koostuvan luonnoksen Photoshopissa ja jakaa sen kerroksille. Tämä auttaa minua käyttämään luonnosmuotoja lopullisessa maalauksessa.

Otan myös jonkin verran resoluution näytön nappaa pelistä ja käyttää näitä kuvakaappauksia viitteenä, molemmille pitämään työtä pitkin pimeän tyyliin ja rakenteen pohjana. Käytän luonnoksen muotoja leikkausmaskina ( hiiren kakkospainikkeella & gt; Clipping Mask ) harja-aivohalvauksiin ja tekstuureihin.

04. Älä pelkää käyttää muunnoksia

Free Transform and Warp will help you get the concept just right

Vapaa muuntaa ja loimi auttaa sinua saamaan käsitteen juuri oikein

Käytän edelleen luonnosten vakiintuneita muotoja leikkausmaskina, alkaen hirvillä. Tein pelin alkuperäisen hirven muotoilun, joten käytän vakiintunutta konseptia, joka auttaa estämään eläimen muodossa.

Käytän ilmaisia ​​muunnoksia ja loimityökaluja ( Cmd + t , hiiren kakkospainikkeella & gt; loimi ) Tarvittaessa se näyttää enimmäkseen oikein ja maalata kaikki jäljellä olevat ongelmat.

05. Paranna polttopistettä

Lift the focal point from the background

Nosta polttopiste taustasta

Käytän sävy- ja kyllästyskerroksia tummentaa etualalla ja puita helpottamaan hirven päätä. Sitten käytät leikkausmaskia uudelleen ja kaksinkertaista sävy ja kyllästyskerros useita kertoja. Varmista, että pidän isompi muotoiset kerrokset erotettuna, leikitin ne jokaisen yksittäisen kerroksen yläpuolelle ennen kuin tasoitin ne. Sitten aloitan maalauskonttoreita harjoilla.

06. Maski valinta

Next, create a selection mask

Seuraavaksi luo valintanaamari

Toinen tapa Maskin, jossa olen maalaus, on käyttämällä kerroksia luomaan valintoja. Olen maalannut enemmän sivuliikkeitä ja puita tässä vaiheessa. Nyt haluan aloittaa valon lisäämisen puiden yläosassa. Luon valintamaskin ( CMD + Vaihto + Napsauta kerrokset).

07. Viitata valaistus

Getting the lighting right is crucial at this stage

Valaistuksen saaminen on ratkaisevan tärkeää tässä vaiheessa

Sitten otan valintamaskin, jonka olen tehnyt viimeisessä vaiheessa ja käännä se vektorimaskiksi. Asetan kerrosta peittämään ja aloittamaan auringon lämpimän auringon lämpöä puiden yläosaan. Kun haluat ajatella palettia, vietän hyvää aikaa viittaamalla ja tarkkailemalla, miten aurinko osuu puiden yläosaan auringonlaskun aikaan.

08. Lasso Tämä valinta

The lasso tool is an underrated ally

Lasso-työkalu on aliarvostettu liittolainen

Nyt kun minulla on idea valaistuksesta, käännyn huomioni hirvelle. Rakastan valintatyökalua ( L ) Luodaan vahvoja muotoja, joita voin täyttää rohkeilla harjalla. Tyhjenneen Lasso-työkalun antlerien luonnoksen yli, ja käytä rohkeita ja pitkiä harjakeinoja vihjeitä antlerien hienovaraisessa tekstuurissa.

Pro Secret: Lasso on minun salainen ase

Lasso-valintatyökalu on yksi suosikkini Photoshop-työkaluistani. Käytän sitä piirtämään muotoja ja yhdistää orgaaniset pyöreät muodot terävällä suoralla. Jotkut pikavalinnat pitävät mielessä: L (Lasso työkalu); L + CMD + Nosta Stylus Off Tabletti (saat pistepisteen suorat linjat); L + muutos (Lisää valinta); ja L + Alt (vähennä valinnasta).

09. Tuo tekstuuriharjat

Start painting in some texture

Aloita maalaus jossakin tekstuurissa

Kun olen estänyt antlereissa, lukitsin läpinäkyvyyden hirsikerroksessa (klikkaa ruutuun laukuikkunan yläosassa). Aloitan nyt määrittelemällä antlerien muodon ja käyttämällä kuvioituja harjoja antamaan kuvan siitä, että hienovarainen maalaus tekstuuri muistuttaa pitkää pimeää. Minulla on myös paljon hyötyä hirvi-antlereista todella ymmärtämään muodonsa ja miten he saavat valoa.

10. Paletin jalostaminen

It's time to dip into Hue and Saturation

On aika pudota sävy ja kylläisyys

Ymmärrän, että kuva on melko mykistetty. Värien on oltava rohkeampia, joten käytän sävy- ja kyllästyskerroksia. Lisän kylläisyyttä hieman ja säätää myös sävyä.

Sitten toistan prosessin vaiheessa 5. Kaksinkertaisen sävyn ja kyllästyskerroksen, varmista, että pidän suurempia muotoisia kerroksia erotettuna. Lopuksi kiinnitän sävy- ja kyllästyskerrokset jokaisen yksittäisen kerroksen yläpuolelle ennen niiden tasoittamista.

11. Auringon lämpö

The sun's warm glow is added here

Aurinko lämmin hehku lisätään täällä

Aloitan auringon lämpimän hehkun puiden läpi puiden läpi kuvan vasemmalla puolella, käyttämällä väriä Dodge-kerroksella. Laitoin sen taustan puunkerroksesta, mutta ei muita puita etualalla. Sitten lisää toinen väri Dodge kerros ja laittaa sen takana kaikki puita saadakseen sen puhallettu aurinko.

12. Paranna polttopistettä

Making adjustments to the focal point will ensure it draws the eye

Säädösten tekeminen keskipisteeseen varmistaa, että se piirtää silmän

Aloitan työskentelyn maalauksen keskipisteen ympärillä, mikä on hirven päällikkö. Varmistan, että pedon silmä näyttää oikein. Huomaan myös, että hirven yläpuolella oleva taivas esittelee liian paljon kontrastia pään yläpuolelle. Ratkaisuni on estää vuorella, jolla on yksinkertainen pyöreä harja.

Pro Secret: Harjoittelun harjoittelu

Rakenne Photoshop Harjat voi näyttää olevan salainen kastike, joka tekee hyvän maalauksen. Ne eivät ole. Kuten kaikki työkalut, ne vaativat käytäntöä. Minulla on kaksi harjaa, joita käytän koko ajan. Pidän harjoittelusta heidän kanssaan tekemällä tutkimuksia elokuvajoukosta, vanhojen mestareiden tai valokuvien tutkimuksista. Ilman tarvetta keksiä aihe, se mahdollistaa minun keskittyä tekniikkaan.

13. Aloita yksityiskohdat

Start adding detail, but remember to stop!

Aloita yksityiskohtien lisääminen, mutta muista lopettaa!

Saan palautetta liioittelemaan antlerien kokoa, joten lisään niiden kokoa. Ja heidät, jotka ovat tietoisia, ei tehdä doodle liikaa, aloitan yksityiskohtien lisääminen paikalle. Jos käytän tekstuurin harjoja, varmistan, että tekstuuri tekee raskaan noston. Tämä voi kestää useita aivohalvauksia, jotta pääset oikein CMD + Z Mene oikeudenmukainen, kunnes saan yhden harjan aivohalvauksen, joka on täydellinen.

14. Viimeistely tuoreiden silmien kanssa

An oft-overlooked stage – step away, then return to your work afresh

OFT-unohdettu vaihe - askel pois, palaa sitten työhönne

Vietän jonkin aikaa maalauksesta nähdäksesi sen tuoreella näkökulmalla ja ymmärtää, että irrotettavia yksityiskohtia tarvitaan hirvittäessä keskipisteenä. Vietän myös aikaa löysäävät reunat maalauksella harjatyöllä, pitäen mielessä pitkä pimeä koko ajan. Sitten lähetän työn Creative Director and Art Johtajalle saadaksesi taidetta hyväksytyn. Kun olet hyväksynyt, maalaus on valmis!

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2003 Imaginefx Lehden numero 157. Osta se täällä .

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • 4 Perks työskentelee Indie Games Studiossa
  • 5 vinkkejä Kickstart 3D-uran
  • 5 tapaa suunnittelijat löytämään seuraavan studio

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Kuinka käyttää Gravity Sketch

Miten tehdään Sep 13, 2025

(Kuva luotto: Gravity Sketch) Gravity Sketch, Suunnittelu- ja mallinnustyökalu VR-mainoksille, on jatkanut maata VR-..


Miten tehdä Apple Watch App

Miten tehdään Sep 13, 2025

(Kuva luotto: tulevaisuus) Kun Apple käynnisti ensin SmartWatchin yleisölle, kaikki tunsivat, että uskomattomilla ..


Käytä Frameer X: tä interaktiivisten prototyyppien rakentamiseksi

Miten tehdään Sep 13, 2025

(Image Credit: Framer) Suunnittelijana on aina kysymys siitä, mitä prototyyppityökaluja sinun pitäisi käyttää ..


Miten Kitbash on Siirry ShapR3D: n kanssa

Miten tehdään Sep 13, 2025

(Kuva luotto: Adam Dewhirst) ShapR3D on hieno työkalu kitbashingille. Se auttaa kirjaimellisesti bash out ideoita ja..


Kuinka luoda digitaalinen öljymaalaus käyttämällä Artrage

Miten tehdään Sep 13, 2025

Maalaus digitaalisesti käyttämällä a Piirustus Tabletti ja piirustus ohjelmisto Artrage. Käyttämällä grafi..


Tee realistiset kasvit Cinema 4D

Miten tehdään Sep 13, 2025

Riippumatta lopullisesta käytöstäsi, useimmat kohtaukset keskittyvät ihmisen rakenteeseen, hyötyvät orgaanisen lehtien kosk..


Kuinka koodata lisätty todellisuusmerkki

Miten tehdään Sep 13, 2025

Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 ..


Ultimate Guide yhdistää kuvia Photoshopissa

Miten tehdään Sep 13, 2025

Kaikista Photoshop-projekteista, kuvien koostumus yhteen fantastiseksi kehykseksi on ehkä nautittava ja luova harjoittamisesta. ..


Luokat