첫 번째 사람의 생존 비디오 게임의 예술 작풍 긴 어둠 캡처하기가 쉽게 어려울 수 있습니다. 비디오 게임의 스타일은 너무 현실적이거나 너무 기발한 것입니다. 우리는 그들이 익숙하고 독특한 세계에서 아름답고 위험한 세계를 느끼는 세상으로 밟은 것처럼 느껴 지길 바랍니다.
이걸로 포토샵 튜토리얼 , 조용한 묵시록의 스타일을 포착하는 나의 과정을 통해 당신을 걸어 갈 것입니다.
게임의 초기부터 우리는 예술 스타일이 화려하게 만나기를 원했습니다. 예술 스타일은 개념 아티스트, 3D 아티스트 및 Hinterland의 기술 예술가가 협력하는 과정에서 이루어졌습니다.
나는이 방법을 요약 할 수 있습니다 : 날카 롭고 간단한 실루엣으로 묶인 미묘한 질감의 광범위한 영역.
나는 우리가 스케치에서 마지막 실루엣의 기초로서 달성하는 셰이프를 사용할 수있는 프로세스를 통해 당신을 데려 갈 것입니다. 간단한 조성 가이드를 사용하여 전체 이미지가 균형을 이루도록 할 수 있도록 이미지에 텍스처 브러쉬 및 굵은 브러시 스트로크를 사용하여 이미지를 지정합니다. 우리는 내가 좋아하는 비밀 무기 중 하나와 강한 실루엣과 대담한 모양을 유지할 수 있습니다 : Photoshop의 올가미 도구.
우리는 게임에서 만날 수있는 적의 목록에 다른 야생 동물, 무스를 추가하고 있습니다. 그리고 우리는이 숲의 거대한 그림을 집중할 것입니다.
그 일은 자작 나무 나무 근처의 물로 무스를 가질 수 있었고, 그들이 먹는 소화물을 특징으로합니다. 이러한 요소를 준비하는 데는 여러 가지 방법이 있습니다. 나는 옵션을 제공하고 아이디어를 생성하기 위해 12 개의 미리보기를 일으켰습니다. 나는 첫 번째와 세 번째 사람 옵션을 모두 생각해 냈습니다. 크리에이티브 디렉터 과 미술 감독 봐.
선택한 썸네일은 강한 앞과 배경 요소와 무스의 규모가 좋은 것입니다. 이미지의 중심을 식별하는 조성 가이드를 사용하여 세분화되어 있습니다. 3의 규칙 ...에
그러나 수평선 선은 프레임의 중심에 있고, 좌우로 똑같이 가중치가 가중치가 가중되어 있으며, 왼쪽 하단의 cattails는 산만합니다. 그래서 나는 지평선을 아래쪽으로 낮추고 무스의 준비를 조정하고 자작 나무 나무를 추가합니다.
프로 비밀 : 조성 검사
도구를 사용하여 센터와 3의 규칙 ...에 이들은 당신이 쾌적한 구성을 일으키고, 수평선을 프레임의 중간 지점에 넣는 것과 같이 어리석은 및 아마추어 실수를 피할 수 있습니다.
나는 Photoshop에서 잘 구성된 스케치를 개발하고 레이어로 분할하는 시간을 보내고 있습니다. 이것은 최종 그림에서 스케치 모양을 사용하는 데 도움이 될 것입니다.
또한 게임에서 고해상도 스크린을 가져 와서 이러한 스크린 샷을 참조로 사용하여 긴 어두운 스타일과 텍스처를위한 기지로 작업을 유지합니다. 나는 스케치의 모양을 클리핑 마스크로 사용합니다 ( 마우스 오른쪽 버튼 클릭 & GT; 클리핑 마스크 ) 브러시 스트로크 및 텍스처의 경우.
나는 무스부터 시작하여 스케치의 확립 된 모양을 클리핑 마스크로 계속 사용합니다. 나는 게임을위한 원래 무스 디자인을 개념화 했으므로, 설립 된 개념을 사용하여 동물 모양의 블록을 돕습니다.
나는 무료 변형과 워프 도구를 사용합니다 ( CMD + T. , 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오. 워프 ) 필요에 따라 주로 정확하게 보이고 남은 문제를 칠하십시오.
나는 마약과 포화 층을 사용하여 포 그라운드와 나무를 어둡게하여 무스의 머리를 틀었다. 그런 다음 클리핑 마스크를 다시 사용하고 색조와 채도 계층을 여러 번 복제합니다. 더 큰 모양의 층을 분리시키는 것을 지키는 것을 확인하십시오. 내가 평평하게하기 전에 각 개별 레이어 위에 클립. 그런 다음 내 브러시로 칠하기 시작합니다.
내가 그림이 어디에 있는지를 가리 킵니다. 내 레이어를 사용하여 선택을 만드는 것입니다. 나는이 시점에서 더 많은 지점과 나무에서 그려졌습니다. 이제는 나무 꼭대기를 타격하는 빛을 추가하기 시작하고 싶습니다. 선택 마스크를 만듭니다 ( CMD + Shift + 클릭 레이어).
그런 다음 마지막 단계에서 만든 선택 마스크를 가져 와서 벡터 마스크로 바꿉니다. 나는 레이어를 오버레이로 설정하고 석양의 따뜻함을 나무의 맨 위에 추가하기 시작합니다. 팔레트에 대한 아이디어를 통해 나는 일몰에서 태양이 나무의 꼭대기에 어떤 것을 조사하는 것을 지시하고 관찰하는 좋은 시간을 보내고 있습니다.
이제는 조명에 대한 아이디어가 있기 때문에 나는 무스에 내 관심을 끌고 있습니다. 나는 선택 도구를 사용하여 좋아합니다 ( 엘 ) 굵은 브러시 스트로크로 채울 수있는 강력한 모양을 만듭니다. 나는 올가미 도구로 뿔의 스케치를 추적하고, 굵게 및 긴 브러시 스트로크를 사용하여 뿔의 미묘한 질감을 힌트로 사용합니다.
프로 비밀 : 올가미는 내 비밀 무기입니다
올가미 선택 도구는 내가 좋아하는 Photoshop 도구 중 하나입니다. 나는 그것을 사용하여 도형을 그리며 유기 둥근 양식을 날카로운 똑바로 조합합니다. 명심해야 할 몇 가지 바로 가기 : 엘 (올가미 도구); L + CMD + 타블렛에서 스타일러스를 들어 올리십시오 (지점 간 직선 얻기); L + Shift. (선택에 추가); 과 L + Alt. (선택에서 빼기).
antler에서 차단되면 Moose 레이어의 투명도를 잠급니다 (레이어 창 상단의 체크 무늬 상자를 클릭하십시오). 나는 이제 뿔의 형태를 정의하고 질감 된 브러시를 사용하여 미묘한 그림 텍스처가 긴 어둠을 연상케하는 이미지를 제공합니다. 나는 또한 그들의 모양과 그들이 빛을 잡는 방법을 정말로 이해하기 위해 무스 뿔을 많이 알고 있습니다.
나는 이미지가 꽤 음소거되어 있음을 깨닫는다. 색상은 굵은 글을 필요로하므로 색조와 채도 계층을 사용합니다. 나는 채도를 약간 늘리고 색조를 조정합니다.
나는 단계 5에서 프로세스를 반복한다. 나는 색조와 채도 계층을 복제하여 더 큰 형상의 층을 분리하는지 확인한다. 마지막으로, 나는 그들을 평평하게하기 전에 각 개별 층 위에 색조와 포화 층을 클립한다.
나는 컬러 닷지 층을 사용하여 이미지의 왼쪽에있는 나무를 통해 태양의 따뜻한 빛을 추가하기 시작합니다. 나는 그것을 배경 나무 층의 일부 뒤에 넣지 만 전경에서 다른 나무는 아닙니다. 그런 다음 다른 색상 닷지 레이어를 추가하고 모든 나무 뒤에 넣어 태양을 날아가는 것처럼 보이게합니다.
나는 무스의 머리 인 그림의 초점 주변의 지역에서 일하기 시작합니다. 나는 짐승의 눈이 올바른지 확인합니다. 나는 또한 무스 위의 하늘이 머리 위의 영역과 너무 많은 대조를 도입하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 내 해결책은 간단한 둥근 브러시로 산에서 차단하는 것입니다.
Pro Secret : 브러쉬로 연습하십시오
조직 포토샵 브러쉬 좋은 그림을 만드는 비밀 소스로 보일 수 있습니다. 그들은 그렇지 않습니다. 어떤 도구와 마찬가지로 연습이 필요합니다. 나는 항상 당신을 사용하는 두 개의 브러쉬를 가지고 있습니다. 나는 영화 아직도 영화, 오래된 주인이나 사진 연구의 작품을 연구함으로써 그들과 연습을 좋아합니다. 피사체를 발명 할 필요가 없으면 저는 기술에 집중할 수 있습니다.
나는 뿔의 크기를 과장하기 위해 몇 가지 피드백을 받아 크기를 늘립니다. 그리고 그들을 너무 많이 뽑지 않기를 염두에 두지 않고, 장면에 세부 정보를 추가하기 시작합니다. 텍스처 브러시를 사용하면 텍스처가 무거운 리프팅을하도록하십시오. 이것은 여러 가지 스트로크를 가져갈 수 있습니다. cmd + z. 내가 완벽한 브러시 스트로크를 얻을 때까지 공정한 비트.
나는 그림에서 멀리 떨어져 있기 위해 멀리 떨어져 있기 때문에 신선한 관점으로 그것을 보았고 초점으로 무스에 더 많은 세부 사항이 필요하다는 것을 깨닫게됩니다. 나는 또한 페인터로 닦는 작품을 가진 가장자리를 풀어 주며, 긴 어두운 스타일의 스타일을 염두에두고 전체 시간을 보냅니다. 그런 다음 작품을 Creative Director와 Art Director로 보내려면 예술을 승인했습니다. 일단 승인되면 그림이 완성되었습니다!
이 기사는 원래 출판되었습니다 ImagineFx. 잡지 문제 157. 여기 그것을 구입하십시오 ...에
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