پہلا شخص بقا ویڈیو گیم کی آرٹ سٹائل طویل سیاہ قبضہ کرنے کے لئے مشکل مشکل ہوسکتا ہے. ویڈیو گیم سے انداز بھی بہت حقیقت پسندانہ یا بہت سنجیدہ لگ رہا ہے. ہم چاہتے ہیں کہ کھلاڑی ایسا محسوس کریں جیسے انہوں نے دنیا میں قدم رکھا ہے جو واقف محسوس کرتا ہے لیکن یہ بھی منفرد ہے - دنیا دونوں خوبصورت اور خطرناک ہے.
اس میں فوٹوشاپ ٹیوٹوریل ، میں آپ کو خاموش apocalypse کے انداز پر قبضہ کرنے کے اپنے عمل کے ذریعے چلوں گا.
کھیل کے ابتدائی دنوں سے ہم چاہتے تھے کہ آرٹ سٹائل کو پیشن گوئی کے طور پر بھر میں آنا. آرٹ سٹائل تصوراتی فنکاروں، 3D فنکاروں، اور ہیٹر لینڈ میں ٹیک فنکاروں کی طرف سے ایک باہمی تعاون کے عمل میں حاصل کیا گیا ہے.
میں اس طرح کی بنیادی باتوں کو پورا کر سکتا ہوں: ٹھیک ٹھیک ساخت کے وسیع علاقوں میں تیز اور سادہ silhouettes میں مربوط ہے.
میں آپ کو اپنے عمل کے ذریعے لے آؤں گا، جہاں ہم اس شکلوں کا استعمال کریں گے جو ہم اس کے پاس خالی جگہوں کو حتمی سلائٹس کے لئے بنیاد بناتے ہیں. مجموعی طور پر تصویر متوازن ہے اس بات کا یقین کرنے کے لئے سادہ ساخت کے رہنماؤں کا استعمال کرتے ہوئے، ہم اس تصویر کو ایک پینٹورلی ساخت برش اور جرات مندانہ برش سٹروک کا استعمال کرتے ہوئے نظر آتے ہیں. ہم ان کے پسندیدہ خفیہ ہتھیاروں میں سے ایک کے ساتھ ان مضبوط سلائٹس اور جرات مندانہ شکلیں برقرار رکھ سکتے ہیں: فوٹوشاپ کے لاسو کا آلہ.
ہم ایک دوسرے جنگلی جانور، مووم، مخالفین کی فہرست میں شامل کر رہے ہیں جو آپ کھیل میں سامنا کرسکتے ہیں. اور ہم جنگل کے اس دیوار کے ارد گرد کی مثال پر توجہ مرکوز کریں گے.
یہ کام برچ کے درختوں کے قریب، پانی کی طرف سے مکھی کا سامنا کرنا پڑا، اور اس کے ساتھ ساتھ cattails کی خاصیت، جو وہ کھاتے ہیں. ان عناصر کو روکنے کے لئے بہت سے طریقے موجود ہیں. میں اپنے آپ کو اختیارات دینے اور خیالات پیدا کرنے کے لئے 12 تمبنےل کے ساتھ آئے. میں سب سے پہلے اور تیسرے شخص کے اختیارات کے ساتھ آیا، کے لئے تخلیقی ہدایتکار اور آرٹ ڈائریکٹر دیکھنے کے لئے.
منتخب کردہ تھمب نیل مضبوط سامنے اور پس منظر کے عناصر کو ظاہر کرتا ہے، اور موس کے لئے پیمانے کا ایک اچھا احساس. میں اسے بہتر بناتا ہوں، ایک ساخت گائیڈ کا استعمال کرتے ہوئے جو تصویر کے مرکز کی شناخت کرتا ہے، اور تیسریوں کی حکمرانی .
تاہم، افقی لائن فریم کے مرکز میں ہے، بائیں اور دائیں برابر ہی وزن میں ہیں، اور کم بائیں cattails پریشان کن ہیں. لہذا میں افق کو نچلے حصے میں کم کر دیتا ہوں، موس کی حیثیت کو ایڈجسٹ کریں اور برچ کے درختوں کو شامل کریں.
پرو خفیہ: ساخت کی جانچ پڑتال
مرکز کو نکالنے کے لئے اوزار کا استعمال کریں تیسریوں کی حکمرانی . یہ آپ کو خوشگوار ساخت کی مدد کرنے میں مدد مل سکتی ہے، اور بیوقوف اور شوقیہ غلطیوں سے بچنے کے لۓ، جیسے فریم کے وسط نقطہ پر افقی ڈالیں.
میں فوٹوشاپ میں ایک اچھی طرح سے تشکیل شدہ خاکہ تیار کرتا ہوں، اور اسے تہوں میں تقسیم کرتا ہوں. یہ مجھے حتمی پینٹنگ میں خاکہ شکلوں کا استعمال کرنے میں مدد ملے گی.
میں کھیل سے کچھ اعلی قرارداد کی سکرین پر قبضہ کرتا ہوں اور ان اسکرین شاٹس کو حوالہ کے طور پر استعمال کرتے ہیں، دونوں کو طویل عرصے سے اندھیرے اور ساخت کے لئے ایک بنیاد کے طور پر کام رکھنا. میں خاکہ ماسک کے طور پر خاکہ کے سائز کا استعمال کرتا ہوں ( دائیں کلک کریں اور GT؛ کاٹنا ماسک ) برش سٹروک اور بناوٹ کے لئے.
میں مکھی کے ساتھ شروع ہونے والے کلپ کے ماسک کے طور پر خاکہ کے قائم کردہ شکلوں کو استعمال کرتا ہوں. میں نے کھیل کے لئے اصل مووم ڈیزائن کا تصور کیا، لہذا میں جانوروں کی شکل میں بلاک کرنے میں مدد کے لئے قائم کردہ تصور کا استعمال کرتا ہوں.
میں مفت ٹرانسفارمر اور وارپ کے اوزار استعمال کرتا ہوں ( CMD + T. ، دائیں کلک کریں اور جی ٹی؛ وارپ ) ضروری طور پر زیادہ سے زیادہ صحیح لگ رہا ہے، اور کسی بھی لفافی کے مسائل پر پینٹ.
میں ایک ہیو اور سنترپتی پرت کا استعمال کرتا ہوں جو پیش منظر اور درختوں کو سیاہی کے سر کو فریم کرنے میں مدد کرنے کے لئے درختوں کو سیاہ کرنے کے لئے استعمال کرتا ہوں. پھر میں پھر کلپ ماسک کا استعمال کرتا ہوں اور اس وقت ہیو اور سنترپتی پرت کو نقل کرتا ہوں. اس بات کو یقینی بنانا کہ میں اپنی بڑی شکل پرتوں کو الگ کر دیتا ہوں، میں ان کو پھینکنے سے پہلے ہر فرد کی پرت سے اوپر کلپ کرتا ہوں. پھر میں اپنے برش کے ساتھ پینٹنگ شاخوں کو شروع کرتا ہوں.
ایک اور طریقہ جس میں میں ماسک ہوں جہاں میں پینٹنگ کر رہا ہوں اپنی تہوں کو انتخاب کرنے کے لۓ استعمال کرتا ہوں. میں نے اس وقت زیادہ شاخوں اور درختوں میں پینٹ کیا ہے. اب میں درختوں کے سب سے اوپر مارنے والے کچھ روشنی کو شامل کرنا شروع کرنا چاہتا ہوں. میں ایک انتخاب ماسک بناتا ہوں ( CMD + Shift + کلک کریں تہوں).
میں پھر میں نے آخری مرحلے میں انتخاب ماسک لے لیا اور اسے ایک ویکٹر ماسک میں تبدیل کر دیا. میں نے پرت پر زور دیا اور درختوں کے سب سے اوپر تک ترتیب سورج کی کچھ گرمی کو شامل کرنا شروع کر دیا. پیلیٹ کے لئے ایک خیال کے ساتھ، میں ایک اچھا وقت کا حوالہ حاصل کر رہا ہوں اور اس کا مشاہدہ کرتا ہوں کہ سورج غروب آفتاب پر درختوں کے اوپر کس طرح سورج کو مارتا ہے.
اب کہ میرے پاس روشنی کے لئے ایک خیال ہے، میں اپنی توجہ مووم کو تبدیل کرتا ہوں. میں انتخاب کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے محبت کرتا ہوں ( ایل ) مضبوط شکلیں بنانے کے لئے کہ میں جرات مندانہ برش سٹروک سے بھر سکتا ہوں. میں پوسو آلے کے ساتھ antlers کے خاکہ پر ٹریس کرتا ہوں، اور بولڈ اور طویل برش سٹروک استعمال کرنے کے لئے antlers کے ٹھیک ٹھیک ساخت پر اشارہ کرتے ہیں.
پرو راز: لاسو میرا خفیہ ہتھیار ہے
لاسو انتخاب کا آلہ میرے پسندیدہ فوٹوشاپ کے اوزار میں سے ایک ہے. میں اس کے سائز کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے استعمال کرتا ہوں، اور تیز براہ راست لوگوں کے ساتھ نامیاتی راؤنڈ فارم کو یکجا کرنے کے لئے. ذہن میں رکھنے کے لئے کچھ شارٹ کٹس: ایل (لاسو کا آلہ)؛ L + CMD + لفٹ اسٹائلس آف ٹیبلٹ (نقطہ نظر براہ راست لائنیں حاصل کریں)؛ L + Shift. (انتخاب میں شامل کریں)؛ اور L + Alt. (انتخاب سے کم کریں).
ایک بار جب میں نے اینٹوں میں بند کر دیا ہے، میں نے موس پرت پر شفافیت کو بند کر دیا (پرت ونڈو کے اوپر چیکڈ باکس پر کلک کریں). میں اب اینٹیئرز کی شکل کی وضاحت شروع کرتا ہوں، اور اس تصویر کو دینے کے لئے بناوٹ برش کا استعمال کرتے ہوئے اس تصویر کو دینے کے لئے جو ٹھیک ٹھیک پینٹنگ ساخت طویل تاریک کی یاد دہانی کرتا ہے. مجھے بھی ان کی شکل کو سمجھنے اور وہ کس طرح روشنی کو پکڑنے کے لئے Moose Antlers کے بہت سے حوالہ بھی ہیں.
مجھے احساس ہے کہ تصویر کافی خاموش ہے. رنگوں کو بولنا کی ضرورت ہے، لہذا میں ایک ہیو اور سنترپتی پرت کا استعمال کرتا ہوں. میں تھوڑا سا سنتریپشن میں اضافہ کرتا ہوں اور بھی ہیو کو ایڈجسٹ کرتا ہوں.
میں پھر مرحلہ میں عمل کو دوبارہ 5. میں ہیو اور سنترپتی پرت کی نقل کرتا ہوں، اس بات کا یقین کر رہا ہوں کہ میں اپنی بڑی شکل پرتوں کو الگ کر دیتا ہوں. آخر میں، میں ان کو پھیلانے سے پہلے ہر فرد کی پرت کے اوپر ہیو اور سنترپتی پرتوں کو کلپ کرتا ہوں.
میں نے سورج کی گرم چمک کو جوڑنے شروع کرنا شروع کر دیا جس میں درختوں کے بائیں جانب درخت کے بائیں طرف، رنگ ڈاج پرت کا استعمال کرتے ہوئے. میں نے اسے کچھ پس منظر کے درخت کی پرت کے پیچھے ڈال دیا، لیکن پیش منظر میں دوسرے درختوں کو نہیں. پھر میں ایک اور رنگ ڈاج پرت کو شامل کرتا ہوں اور اس کے تمام درختوں کے پیچھے ڈالیں تاکہ وہ سورج کی کھلی نظر کو حاصل کریں.
میں پینٹنگ کے مرکزی نقطہ کے ارد گرد کے علاقے میں کام شروع کروں گا، جو موس کے سربراہ ہیں. میں اس بات کو یقینی بناتا ہوں کہ جانور کی آنکھ درست نظر آتی ہے. میں یہ بھی محسوس کرتا ہوں کہ مکھی کے اوپر آسمان سر سے اوپر کے علاقے میں بہت زیادہ برعکس متعارف کر رہا ہے. میرا حل ایک پہاڑ میں ایک سادہ گول برش کے ساتھ بلاک کرنا ہے.
پرو راز: آپ کے برش کے ساتھ مشق
بناوٹ فوٹوشاپ برش خفیہ چٹنی بننے کے لئے ظاہر ہوتا ہے کہ ایک اچھا پینٹنگ بناتا ہے. وہ نہیں ہیں. کسی بھی آلے کی طرح، وہ مشق کی ضرورت ہوتی ہے. میرے پاس دو برش ہیں جو میں ہر وقت استعمال کرتا ہوں. مجھے فلم اب بھی، پرانے ماسٹرز یا تصویر کے مطالعہ کے کام کرنے کی طرف سے ان کے ساتھ مشق پسند ہے. اس موضوع کو ایجاد کرنے کی ضرورت کے بغیر، یہ مجھے ٹیکنالوجی پر توجہ مرکوز کرنے کے قابل بناتا ہے.
مجھے اینٹوں کے سائز کو ختم کرنے کے لئے کچھ تاثرات ملتی ہے، لہذا میں ان کے سائز میں اضافہ کرتا ہوں. اور ان، ذہن میں رکھنا بہت زیادہ ڈوڈل نہیں ہے، میں اس منظر کو تفصیلات میں شامل کرنا شروع کروں گا. اگر میں ساخت برش کا استعمال کرتا ہوں تو میں اس بات کو یقینی بناتا ہوں کہ ساخت بھاری لفٹنگ کرتے ہیں. یہ بہت سارے اسٹروک لے جا سکتا ہے CMD + Z. جب تک میں نے ایک برش اسٹروک نہیں مل سکا.
میں کچھ عرصے سے پینٹنگ سے اسے تازہ نقطہ نظر کے ساتھ دیکھتا ہوں اور احساس کرتا ہوں کہ مووم پر مزید تفصیلات کی ضرورت ہوتی ہے. میں بھی پینٹنگ برش کے کام کے ساتھ کھینچنے والے کناروں کو بھی خرچ کرتا ہوں، پورے وقت پورے وقت کی طرز کو ذہن میں رکھتا ہوں. میں نے آرٹ منظوری حاصل کرنے کے لئے تخلیقی ڈائریکٹر اور آرٹ ڈائریکٹر کو کام بھیج دیا. ایک بار منظوری دے دی گئی، پینٹنگ مکمل ہو گیا ہے!
یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا تصوراتی، بہترین میگزین مسئلہ 157. اسے خریدیں .
متعلقہ مضامین:
ایک ناک کو کس طرح اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے ماسٹرنگ ایک چہرے ڈرائنگ کے �..
واٹر کولور ایک ناقابل یقین درمیانی ذریعہ ہے جو دائیں کے ساتھ آرٹ کی..
2000 کے وسط میں، مجازی ایجنٹوں اور کسٹمر سروس چیٹو بوٹس نے بہت زیادہ تعصب ..
روشنی میں بنیادی طور پر بنیادی ہے 3D آرٹ پراجیکٹ آپ پر کام کرتے ہ..
سنیما 4 ڈی بہت سی چیزوں پر بہت اچھا ہے، لیکن جب اس منظر میں بہت سی �..
اس کے حصے کے طور پر تخلیقی طور پر پوشیدہ خزانے پروجیکٹ، ایڈوب ا�..
یہ کہہ سکتا ہے کہ 'اس کا احاطہ کی طرف سے ایک کتاب کا فیصلہ نہ کرو'، لیکن ایک کور کا ڈیزائن، حقیقت میں، ایک کت..
ویب بینر تخلیق دنیا میں ملازمتوں کا سب سے زیادہ گلیمرس نہیں ہے لیکن یہ کچھ ہے کہ ہر ڈیزائنر کو ان کے کیریئر..