O estilo de arte do videogame de sobrevivência da primeira pessoa Largo escuro pode ser enganosamente difícil de capturar. O estilo do videogame pode acabar olhando muito realista ou muito capricho. Queremos que o jogador pareça que eles entraram em um mundo que se sente familiar, mas também único - um mundo bonito e perigoso.
Nisso Tutorial do Photoshop. , Eu vou andar pelo meu processo de capturar o estilo do apocalipse tranquilo.
Desde os primeiros dias do jogo, queríamos que o estilo de arte se deparasse de painterly. O estilo de arte foi alcançado em um processo colaborativo pelos artistas do conceito, os artistas 3D e os artistas técnicos do Hinterland.
Eu posso resumir o básico desta maneira: áreas amplas de textura sutil envolviam em silhuetas afiadas e simples.
Vou levá-lo através do meu processo, onde usaremos as formas que alcançamos no esboço como base para as silhuetas finais. Usando guias de composição simples para garantir que a imagem global seja equilibrada, daremos a imagem uma aparência pintada usando escovas de textura e traços de pincel em negrito. Podemos manter essas silhuetas fortes e formas em negrito com uma das minhas armas secretas favoritas: a ferramenta Lasso do Photoshop.
Estamos adicionando outro animal selvagem, o alce, para a lista de adversários que você pode encontrar no jogo. E vamos nos concentrar na ilustração em torno deste gigante da floresta.
A tarefa era ter os alces por água, perto de árvores de bétula, e apresentando cattails de forma proeminente, que comem. Há muitos números de maneiras para encenar esses elementos. Eu vim com 12 miniaturas para me dar opções e gerar ideias. Eu inventei as opções de primeira e terceira pessoa, para o diretor criativo e diretor de arte cuidar.
A miniatura escolhida mostra elementos fortes para frente e fundo, e um bom senso de escala para os alces. Eu reflino, usando um guia de composição que identifica o centro da imagem, e o Regra de terços .
No entanto, a linha do horizonte está no centro da estrutura, esquerda e direita são igualmente ponderadas, e os cattails inferior esquerdo são distrair. Então eu abaixei o horizonte para o terceiro inferior, ajuste a encenação do alce e adicione as árvores de bétula.
ProSCRETO PRO: Verificações de composição
Use ferramentas para descobrir o centro e Regra de terços . Estes podem ajudá-lo a encenar uma composição agradável e evitar erros bobos e amadores, como colocar o horizonte no ponto médio do quadro.
Eu gasto tempo desenvolvendo um esboço bem composto no Photoshop e dividi-lo nas camadas. Isso vai me ajudar a usar as formas de esboço na pintura final.
Eu também tomo algumas pegas de tela de alta resolução do jogo e usamos essas capturas de tela como referência, para manter o trabalho no estilo do longo escuro e como base para a textura. Eu uso as formas do esboço como uma máscara de recorte ( Clique com o botão direito do mouse em máscara de recorte ) Para as pinceladas e texturas.
Continuo a usar as formas estabelecidas do esboço como uma máscara de recorte, começando com o alce. Eu conceito o design original do alce para o jogo, então eu uso o conceito estabelecido para ajudar a bloquear a forma do animal.
Eu uso as ferramentas Free Transform e Warp ( CMD + T. , Clique com o botão direito do mouse em & gt; warp ) Conforme necessário, olhando principalmente correto e pintar sobre quaisquer problemas restos.
Eu uso uma camada de matiz e saturação para escurecer o primeiro plano e as árvores para ajudar a enquadrar a cabeça do alce. Eu uso então a máscara de recorte novamente e dupliquei a camada de matiz e saturação uma série de vezes. Certificando-se de manter minhas camadas de forma maior separadas, coloquei-os acima de cada camada individual antes de achatá-los. Então eu começo a pintar galhos com meus pincéis.
Outra maneira que eu mata onde estou pintando é usando minhas camadas para criar seleções. Eu pintei em mais galhos e árvores neste momento. Agora eu quero começar a adicionar alguma luz batendo no topo das árvores. Eu crio uma máscara de seleção CMD + Shift + clique camadas).
Eu então peço a máscara de seleção que fiz no último passo e transformá-lo em uma máscara de vetor. Eu coloquei a camada para sobrepor e começar a adicionar algum calor do sol de ajuste até o topo das árvores. Com uma ideia para a paleta, passo uma boa quantidade de tempo recebendo referência e observando como o sol atinge o topo das árvores ao pôr do sol.
Agora que tenho uma ideia para a iluminação, recordo minha atenção para o alce. Eu amo usar a ferramenta de seleção ( eu ) Para criar formas fortes que eu possa preencher com pinceladas em negrito. Eu rastreio sobre o esboço dos chifres com a ferramenta Lasso, e uso traços de escova negrito e longos para sugerir uma textura sutil dos chifres.
Pro Secret: Lasso é minha arma secreta
A ferramenta de seleção de lasso é uma das minhas ferramentas favoritas do Photoshop. Eu uso para desenhar formas e combinar formas redondas orgânicas com reto afiados. Alguns atalhos para ter em mente: eu (Ferramenta laço); L + CMD + Elevador Stylus Off Tablet (obter linhas retas do ponto a ponto); L + shift (Adicionar à seleção); e L + alt. (subtraia da seleção).
Depois de bloquear os chifres, troco a transparência na camada dos alces (clique na caixa xadrez na parte superior da janela da camada). Eu agora começo a definir a forma dos chifres e usando escovas texturizadas para dar a imagem que textura de pintura sutil reminiscente do longo escuro. Eu também tenho muita referência de chifres de alce para realmente entender sua forma e como eles pegam a luz.
Eu percebo que a imagem é bastante silenciada. As cores precisam ser mais ousadas, então eu uso uma camada de matiz e saturação. Eu aumento ligeiramente a saturação e ajusta a matiz.
Em seguida, repito o processo na etapa 5. Eu dupliquei a camada de matiz e saturação, certificando-se de manter minhas camadas de forma maior separadas. Finalmente, cortei as camadas de matiz e saturação acima de cada camada individual antes de achatá-los.
Eu começo a adicionar o brilho quente do sol cutucando as árvores no lado esquerdo da imagem, usando uma camada de cor dodge. Eu coloquei atrás de algumas das camadas de árvore de fundo, mas não outras árvores em primeiro plano. Eu então adiciono outra camada de Dodge de cor e colocá-lo por trás de todas as árvores para obter esse olhar soprado do sol.
Eu começo a trabalhar na área ao redor do ponto focal da pintura, que é a cabeça do alce. Eu me certifico de que o olho da besta parece correto. Eu também percebo que o céu acima do alce está introduzindo muito contraste com a área acima da cabeça. Minha solução é bloquear em uma montanha com uma escova redonda simples.
PRO SECRET: Pratique com seus pincéis
Textura Pincéis de photoshop. pode parecer ser o molho secreto que faz uma boa pintura. Eles não são. Como qualquer ferramenta, eles exigem prática. Eu tenho duas escovas que eu uso o tempo todo. Eu gosto de praticar com eles fazendo estudos de filmes, o trabalho de antigos mestres ou estudos de fotos. Sem a necessidade de inventar o assunto, ele me permite se concentrar na técnica.
Eu recebo algum feedback para exagerar o tamanho dos chifres, então eu aumentar o tamanho deles. E eles, sendo atentos a não para rabiscar demais, comeco a adicionar detalhes à cena. Se eu usar escovas de textura, certifique-se de deixar a textura fazer o levantamento pesado. Isso pode levar vários golpes para ficar certo para que eu CMD + Z. Um pouco justo até obter o traçado de uma escova que é perfeito.
Passei algum tempo longe da pintura para vê-lo com uma nova perspectiva e perceber que mais detalhes são necessários no alce como o ponto focal. Eu também passo tempo afrouxando as bordas com o trabalho pincel pincel, tendo em mente o estilo do longo escuro o tempo todo. Em seguida, envio o trabalho para o diretor criativo e diretor de arte para obter a arte aprovada. Uma vez aprovado, a pintura está completa!
Este artigo foi originalmente publicado em Imaginefx. Edição de revista 157. Compre aqui .
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