Speed ​​Sculpt stvoření v Zbrushu

Sep 15, 2025
jak

Při pojetí tvorů v Zbrushu, prezentující váš nápad jako greyscale, unponed kus 3D umění Může to být těžké pro publikum realizovat vaši vizi.

  • 5 tipů pro sochařství v double-rychlé době

Stejně jako při použití Photoshop CC. Mohlo by to trvat nějaký čas, abyste dosáhli trojrozměrného pocitu svému designu. Takže v této workshopu projdu, jak kombinovat oba nástroje, aby se uvolnil volný koncept do plně realizované myšlenky, hrát na silné stránky programů. Sledujte video a postupujte podle mého procesu níže.

Základní pochopení Zbrushu je nutné, ale pouze základy, protože nebudeme muset používat žádné pokročilé techniky nebo řešení. V podstatě budu používat Zbrush zablokovat design se zspheres, tvarovat a vykreslit některé barevné a osvětlené obrazy, a pak kompozit ty společně ve Photoshopu.

Pak budu používat řadu vzorků povrchu, aby se tento design přivedl k životu, přidání povrchu kůže, efekty osvětlení a texturované prostředí. Je to skvělý rychlý způsob, jak představit koncept pro myšlenku, aniž by to museli vzít přes kompletní 3D potrubí.

01. Spusťte zspheres blok-out

Speed sculpt a creature in ZBrush: ZSpheres block-out

Rychle nakupte svou postavu pomocí zspheres

Líbí se mi používat zspheres, aby se hrubý z mé postavy jako první blok. Dává mi lepší pocit celého tvaru a nutí mě, abych se zaměřil na oblasti vyřezávaného jiného než hlavy, což je jasné pokušení. V tomto případě je můj nápad vytvořit druh magického lesa zajíc.

02. Udělejte hrubý koncept

Speed sculpt a creature in ZBrush: Rough concept

Použijte kartáč na hromadění Clay, abyste podrobněji vyhnali svůj koncept

Většinou jsem jen používám hlína hromadění štětce k zhruba tvaru konceptu. Cílem není být zapadat s tím, že to vypadá dobře - to ne. Chci jen brainstorming nápad. Chci, aby uši vypadaly jako listy, a snažím se o myšlenku, kde by jeho kůže napodobil kůra, a možná má houby rostoucí na něm. Moje inspirace pro to jsou faerie podobné tvorům z filmů Guillermo del Toro, jako je Panův labyrint.

03. Malování ve Photoshopu

Speed sculpt a creature in ZBrush: Paintover stage in Photoshop

Vezměte svůj hrubý model do aplikace Photoshop, abyste jej dále definovali

Po cca 30 minut nebo tak si vezmu obrazovku chytit můj volný nápad a přiveďte ji do Photoshopu. Zde mohu eliminovat nejslabší plochy a nakreslit oblasti, které chci změnit nebo se rozvíjet. Budu eliminovat houbový nápad a zaměřit se na čtyři listové uši jako definující charakteristika tohoto stvoření.

04. Použijte zspheres pro novou sestavení

Speed sculpt a creature in ZBrush: New build using ZSpheres

Nyní spusťte novou sestavení a zablokujte jej se zspheres, pomocí softwaru jako průvodce

Začínám znovu od zspheres, abych zablokoval hlavní stavbu. Tentokrát zatížím na parlamentu jako obrazová rovina a použijete ho k řádku mého konceptu nahoru. Stojí za to vzít si čas na to, aby se základní tvar vpravo s zspheres, protože vám to ušetří, že budete muset retopologovat nebo dyrmesh mesh několikrát později.

05. Vytvořte základní vyřezávání stvoření

Speed sculpt a creature in ZBrush: Create a basic sculpt of the creature

Začněte pracovat své stavby do podrobnějšího vyřezávání

Pomocí mého malování jako průvodce můžu rychle blokovat ve větším formám mého stvoření. Primárně používám hlíny hromadění, přesunutí a přehrady standardních kartáčů. Používám také funkce masky podržením klávesy CTRL pro izolaci specifických oblastí, jako jsou nehty. Chcete-li vytvořit oční bulvu, používám nástroj INSERT Sphere a pak jej oddělte na samostatný dílčí nástroj.

06. Polypaint lesní stvoření

Speed sculpt a creature in ZBrush: Polypainting the forest creature

Použijte Zbrush flotty a Valeiny alfa mapy, aby vaše postava kůži strakatý vzhled

Chcete-li vytvořit základní pleťový tón pro mého stvoření jsem nastavil materiál na Skinshade 4, a zaplavit barvu jasně oranžovou. Pak jsem vložil inverzní masku na dutinu, abyste ztmavili vybrání a použijte kombinaci výchozího počtu Zbrushu, a použijte kombinaci výchozích výchozích bodů Zbrushu, abyste vytvořili výrazný strakatý vzor k pokožce pomocí červených, žlutých a hnědých tónů.

07. Svítí scénu a lišit se pozadí

Speed sculpt a creature in ZBrush: Lighting the scene and varying the background

Vyzkoušejte různé pozadí, abyste zjistili, co funguje

Chci zajistit, abych dostal směr osvětlení správně, když jsem točil do mého pozadí, takže přinesu řadu různých možností pozadí jako image letadel, vidět, co funguje. Moje nastavení osvětlení je základní: Mám hlavní světlo a ráfek. Vytvořím všechno ostatní ve Photoshopu.

08. Poskytuje postavu, aby sdělila emoce

Speed sculpt a creature in ZBrush: Pose the figure to convey an emotion

Experimentovat s pozice vašeho stvoření pokusit se sdělit svou osobnost

Jednou jsem spokojený s osvětlením a obecným pojmem, rychle měnit představu, aby byl menší symetrický. Dělám to pomocí masek a transpose nástroje, maskovat končetiny, hlavu a trupu, pak ji otáčet do zajímavější polohy. Snažím se vytvořit dojem, že toto stvoření vychází z úkrytu, a je trochu nesmělý nebo zvědavý. Pose je skvělý způsob, jak to sdělit to divákovi.

09. Vykreslte lesní šelmu

Speed sculpt a creature in ZBrush: Render the woodland beast

Export stínu, okolní okluze, hloubka, sub povrch a masku jako oddělené průchody

Vykresluji v režimu náhledu, což je výchozí nastavení. Nejdřív vydělávám můj základní stínovaný / osvětlený obraz stisknutím tlačítka BPR a exportujte dokument. Potom, používám pouze hlavní světlo, jsem přemístit, aby vykreslení osvětlení informace jako samostatné průchody z levé strany, vpravo, nahoře a dole. Konečně, od menu Render a BPR Renderpass možnosti exportuji stín, okolní okluze, hloubka, sub povrch a masku jako samostatné průchody - vše ve formátu PDF.

10. Sestavte rendery ve Photoshopu

Speed sculpt a creature in ZBrush: Assemble the renders in Photoshop

Vezměte své průchody do Photoshopu a stohujte je jako samostatné vrstvy

Chcete-li sestavit všechny vaše průchody, jednoduše je stohovat jako vrstvy v jednom dokumentu ve Photoshopu. I pak převést všechny mé osvětlení přechází do režimu obrazovky a upravit opacitou rozhodnout, kolik směrového světla chci na mém stvoření. To vytváří 'podváděl' globální osvětlení. Také přidávám do mém stínu projít na násobené vrstvě a používat masku, kterou jsem vytvářet ve složce skupiny všech mých průchodů. To znamená, že můžu pracovat na mém stvoření a pozadí zvlášť.

11. Přidat texturu na povrch kůže

Speed sculpt a creature in ZBrush: Adding texture to skin surface

Vyzkoušejte sortiment obrázků pro vytvoření dobré textury kůže

Sestavil jsem spoustu obrázků, abych se pokusil na povrch kůže přidat trochu hluku. První, který chci použít, je skutečný list textury, takže má pocit, že je vyroben z přírody. Také jsem aplikoval na paže slona a nějaký těžký list detail k uším.

12. Změňte pozadí tak, aby vyhovovalo charakteru

Speed sculpt a creature in ZBrush: Altering the background to suit the character

Pokud vaše pozadí nefunguje, přineste nový

Nemám rád můj současný obrázek na pozadí. Chci, aby se životní prostředí vypadalo divočejší a magičtější. Barvy jsou skvělé, takže směšuji v jiných podzimních lesních scénách, které vyplní prázdné prostory mezi stromy, pak přidejte některé prvky popředí.

13. Přidejte filtry / viněty

Speed sculpt a creature in ZBrush: Adding filter/vignettes

Gradienty a viněty pomohou tónovat váš obrázek a přidat fokus

Gradienty a viněty mohou fotografovat svou práci pěkně, používám je jako překryvné vrstvy pro zaměření osvětlení na postavě uprostřed obrázku. Použiju viněta s pomeranči a kruhy, abych dal jemný magický tón na pozadí, a také vertikální gradient zatemnit hrany mých obrázků. To pomáhá umístit zaměření na postavu uprostřed.

14. Konečné prostředí se dotýká

Speed sculpt a creature in ZBrush: Final environment touches

Několik konečných doteků a je dobré jít

Aby bylo možné sedět svou postavu pohodlně v prostředí, duplikujeme skupinu, sloučením a pak rozostření obrazu. I pak aplikovat jako masku vrstvy a pokusit se přizpůsobit zaměření obrazu na pozadí. Mám také malovat ve slámě a mechu u nohou, abych se smíchala s obrazem popředí, a před ním předstíral malý stín. Teď moje tvorová koncepce je připraven na jeho detailní!

Tento článek byl původně zveřejněn v čísle 162 Imaginefx. Časopis nejprodávanějšího světa pro digitální umělce. Koupit problém 162 zde nebo Přihlásit se k odběru ImagineFX zde .

Související články:

  • Sculpt realistické anatomie v Zbrushu
  • Jak vyřezat 3D vytištěný goblin
  • 38 nejlepší photoshop plugins

jak - Nejoblíbenější články

Jak změnit písmo ve vašem Instagramu bio

jak Sep 15, 2025

(Image Credit: Getty Images) Naučit se změnit písmo ve vašem Instagram Bio je velmi rychlé a snadné a nemusíte..


Jak nakreslit perspektivu

jak Sep 15, 2025

Učení, jak nakreslit perspektivu správně by mohlo změnit celý proces kreslení. Ať už tradičně kreslí tužkou a papírem, nebo digitálně pomocí grafického tabletu, stále buduj..


Co je uvnitř úhlu 8?

jak Sep 15, 2025

(Image Credit: budoucnost) Úhlová 8 je nejnovější verze anglagrafie Google - jeden z Nejlepší JavaScri..


Jak dosáhnout stupnice ve vašich obrazech

jak Sep 15, 2025

V tomto tutoriálu půjdeme přes některé základní principy, které pomohou sdělit myšlenku velkého měřítku ve vašich vlastních kusech. Používám tužky a oleje pro tento výuko..


5 Hot Nová funkce CSS a jak je používat

jak Sep 15, 2025

Strana 1 z 2: Prozkoumejte 5 nových funkcí CSS: Kroky 01-10 Prozkoumejt..


osvětlete 3D práci s Dome Světla

jak Sep 15, 2025

Použití kopulí světla je jedním z největších pokroků v CGI vytvoření v posledním desetiletí. Koupání scény z kaž..


Vytvořit realistický fantasy rytíř

jak Sep 15, 2025

V této workshopu vám ukážeme, jak malovat rytíř Photoshop. , stejně jako malování s tradičními médii. ..


Jak vytvořit animovaný webový banner ve Photoshopu

jak Sep 15, 2025

Vytváření webových bannerů není nejvíce okouzlující práce na světě, ale je to něco, co bude každý návrhář povinen udělat v určitém bodě v jejich kariéře, pravděpodobn..


Kategorie