Speed sculpt a creature in ZBrush

Sep 17, 2025
कैसे करना है

जब ज़ब्रश में जीवों की अवधारणा करते हैं, तो अपने विचार को एक ग्रेस्केल, अनजाने टुकड़े के रूप में पेश करते हैं 3 डी कला दर्शकों के लिए अपनी दृष्टि को समझने के लिए कठिन बना सकते हैं।

  • डबल-क्विक टाइम में मूर्तिकला के लिए 5 टिप्स

उपयोग करते समय समान रूप से फ़ोटोशॉप सीसी , आपके डिजाइन में त्रि-आयामी अनुभव प्राप्त करने में आपको कुछ समय लग सकता है। तो इस कार्यशाला में, मैं दोनों उपकरणों को पूरी तरह से एहसास विचार में बदलने के लिए दोनों उपकरणों को पूरी तरह से समझने के लिए कैसे गठबंधन करूँगा, दोनों कार्यक्रमों की ताकत। वीडियो देखें और नीचे मेरी प्रक्रिया का पालन करें।

ज़ब्रश की मूल समझ आवश्यक है, लेकिन केवल मूल बातें क्योंकि हमें किसी भी उन्नत तकनीकों या वर्कअराउंड का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होगी। अनिवार्य रूप से, मैं ZSPHERES के साथ एक डिज़ाइन को अवरुद्ध करने के लिए ज़ब्रश का उपयोग करूँगा, इसे आकार दें और कुछ रंगीन और जलाएं छवियों को प्रस्तुत कर सकें, और फिर फ़ोटोशॉप में उन लोगों को एक साथ समग्र करें।

इसके बाद मैं उस डिज़ाइन को जीवन में लाने, त्वचा की सतह, प्रकाश प्रभाव, और एक बनावट वातावरण जोड़ने के लिए सतह के नमूनों की एक श्रृंखला का उपयोग करूंगा। एक पूर्ण 3 डी पाइपलाइन के माध्यम से इसे लेने के बिना, एक विचार के लिए एक अवधारणा पेश करने का यह एक शानदार तरीका है।

01. zspheres ब्लॉक-आउट प्रारंभ करें

Speed sculpt a creature in ZBrush: ZSpheres block-out

ZSPHERES का उपयोग करके अपने चरित्र को जल्दी से स्केच करें

मैं पहले ब्लॉक के रूप में अपने चरित्र की पूरी तरह से बाहर होने के लिए zspheres का उपयोग करना पसंद करता हूं। यह मुझे पूरे आकार की बेहतर समझ देता है, और मुझे सिर के अलावा मूर्तिकला के क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करता है, जो स्पष्ट प्रलोभन है। इस मामले में, मेरा विचार एक प्रकार का जादुई वन हरे बनाना है।

02. किसी न किसी अवधारणा

Speed sculpt a creature in ZBrush: Rough concept

अधिक विस्तार से अपनी अवधारणा को किसी न किसी तरह के लिए क्ले बिल्डअप ब्रश का उपयोग करें

अधिकतर मैं सिर्फ अवधारणा को आकार देने के लिए मिट्टी बिल्डअप ब्रश का उपयोग कर रहा हूं। उद्देश्य इसे अच्छा लगने के साथ फंसाना नहीं है - यह नहीं करता है। मैं सिर्फ एक विचार मंथन करना चाहता हूं। मैं कानों को पत्तियों की तरह दिखना चाहता हूं, और मैं एक विचार की कोशिश कर रहा हूं कि उसकी त्वचा छाल की नकल करेगी, और संभवतः मशरूम बढ़ रहे हैं। इसके लिए मेरी प्रेरणा गुइलर्मो डेल टोरो की फिल्मों, जैसे पैन की भूलभुलैया से लेरी जैसी जीव हैं।

03. फ़ोटोशॉप में पेंटओवर

[9 7] Speed sculpt a creature in ZBrush: Paintover stage in Photoshop

इसे आगे परिभाषित करने के लिए फ़ोटोशॉप में अपना मोटा मॉडल लें

लगभग 30 मिनट के बाद या तो मैं अपने ढीले विचार की स्क्रीन पकड़ लेता हूं और इसे फ़ोटोशॉप में लाता हूं। यहां मैं सबसे कमजोर इलाकों को खत्म कर सकता हूं, और उन क्षेत्रों को स्केच कर सकता हूं जिन्हें मैं बदलना चाहता हूं या आगे विकसित करना चाहता हूं। मैं मशरूम विचार को खत्म करने जा रहा हूं, और इस प्राणी की परिभाषित विशेषता के रूप में चार पत्ती जैसी कानों पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं।

04. नए बिल्ड के लिए ZSPHERES का उपयोग करें

Speed sculpt a creature in ZBrush: New build using ZSpheres

अब एक नया निर्माण शुरू करें और एक गाइड के रूप में अपने पेंटओवर का उपयोग करके इसे zspheres के साथ इसे अवरुद्ध करें

मैं मुख्य निर्माण को अवरुद्ध करने के लिए फिर से zspheres से शुरू कर रहा हूँ। इस बार मैं पेंटओवर में एक छवि विमान के रूप में लोड करूंगा और इसे अपनी अवधारणा को लाइन करने के लिए उपयोग करूंगा। इसे ज़्रेस्टर्स के साथ आधार आकार प्राप्त करने के लिए अपना समय लेने के लायक है, क्योंकि यह आपको कई बार कई बार रीटोपोलिज़ या डायनामेश करने से बचाएगा।

05. प्राणी का एक मूल मूर्तिकला बनाएँ

[13 9] Speed sculpt a creature in ZBrush: Create a basic sculpt of the creature

एक अधिक विस्तृत मूर्तिकला में अपना निर्माण करना शुरू करें

एक गाइड के रूप में मेरे पेंटओवर का उपयोग करके, मैं अपने प्राणी के बड़े रूपों में जल्दी से ब्लॉक कर सकता हूं। मैं मुख्य रूप से इस के लिए मिट्टी बिल्डअप, मूव और डैम स्टैंडर्ड ब्रश का उपयोग कर रहा हूं। मैं नाखूनों जैसे विशिष्ट क्षेत्रों को अलग करने के लिए CTRL को दबाकर मास्क फ़ंक्शन का भी उपयोग करता हूं। नेत्रगोलक बनाने के लिए, मैं सम्मिलित क्षेत्र उपकरण का उपयोग करता हूं और फिर इसे एक अलग उप-उपकरण में अलग करता हूं।

06. वन प्राणी पॉलीपेंट

Speed sculpt a creature in ZBrush: Polypainting the forest creature

अपने चरित्र की त्वचा को एक मोटल रूप देने के लिए ज़ब्रश की स्पॉटी और वाइनी अल्फा मैप्स का उपयोग करें

मेरे प्राणी के लिए एक बुनियादी त्वचा टोन बनाने के लिए मैं सामग्री को स्किनशेड 4 में सेट करता हूं, और एक उज्ज्वल नारंगी के साथ रंग को बाढ़ करता हूं। मैं फिर अव्यवस्था को अंधेरा करने के लिए गुहा पर एक व्यस्त मुखौटा रखता हूं, और लाल, पीले और भूरे रंग के टोन का उपयोग करके त्वचा के लिए एक विशिष्ट मोटे पैटर्न बनाने के लिए ज़ब्रश की डिफ़ॉल्ट स्पॉटी और वाइनी अल्फा मानचित्रों के संयोजन का उपयोग करता हूं।

07. दृश्य को प्रकाश दें और पृष्ठभूमि को बदलें

Speed sculpt a creature in ZBrush: Lighting the scene and varying the background

यह देखने के लिए विभिन्न पृष्ठभूमि का प्रयास करें कि सबसे अच्छा क्या काम करता है

मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि जब मैं इसे अपनी पृष्ठभूमि में कॉम्प करता हूं तो मुझे प्रकाश दिशा सही मिलती है, इसलिए मैं छवि योजनाओं के रूप में कई अलग-अलग पृष्ठभूमि विकल्पों को लाता हूं, यह देखने के लिए कि क्या काम करता है। मेरा प्रकाश सेटअप मूल है: मेरे पास मेरा मुख्य प्रकाश और रिम है। मैं फ़ोटोशॉप में बाकी सब कुछ बनाउंगा।

08. एक भावना को व्यक्त करने के लिए आंकड़ा रखें

Speed sculpt a creature in ZBrush: Pose the figure to convey an emotion

अपने व्यक्तित्व को अपने व्यक्तित्व को व्यक्त करने और व्यक्त करने के लिए अपने प्राणी की मुद्रा के साथ प्रयोग करें

एक बार जब मैं प्रकाश और सामान्य अवधारणा से खुश हूं, तो मैं जल्दी से कम सममित होने के लिए मुद्रा को बदल देता हूं। मैं अंगों, सिर और धड़ को मुखौटा करने के लिए मास्क और ट्रांसपोज़ टूल का उपयोग करके ऐसा करता हूं, फिर इसे एक और दिलचस्प स्थिति में घुमाएं। मैं इस धारणा को बनाने की कोशिश कर रहा हूं कि यह जीव छिपाने से बाहर आ रहा है, और थोड़ा डरावना या उत्सुक है। पॉज़ दर्शक को यह बताने का एक शानदार तरीका है।

09. वुडलैंड जानवर प्रस्तुत करें

Speed sculpt a creature in ZBrush: Render the woodland beast

अलग-अलग पास के रूप में छाया, परिवेश प्रक्षेपण, गहराई, उप सतह और एक मुखौटा निर्यात करें

मैं पूर्वावलोकन गुणवत्ता मोड में प्रस्तुत कर रहा हूं, जो डिफ़ॉल्ट सेटिंग है। सबसे पहले मैं बीपीआर बटन दबाकर और दस्तावेज़ निर्यात करके अपनी मूल छायांकित / प्रकाशित छवि प्रस्तुत करता हूं। फिर, केवल मुख्य प्रकाश का उपयोग करके, मैं इसे प्रकाश की जानकारी को बाएं, दाएं, ऊपर और नीचे से अलग-अलग पास के रूप में प्रस्तुत करने के लिए पुनर्स्थापित करता हूं। अंत में, रेंडर मेनू और बीपीआर रेंडरपास विकल्पों से, मैं छाया, परिवेश प्रक्षेपण, गहराई, उप सतह और एक मुखौटा को अलग-अलग पास के रूप में निर्यात करता हूं - सभी पीडीएफ प्रारूप में।

10. फ़ोटोशॉप में प्रस्तुतकर्ताओं को इकट्ठा करें

Speed sculpt a creature in ZBrush: Assemble the renders in Photoshop

अपने पास फ़ोटोशॉप पर ले जाएं और उन्हें अलग परतों के रूप में ढेर करें

अपने सभी पास इकट्ठा करने के लिए, फ़ोटोशॉप में एक दस्तावेज़ में परतों के रूप में उन्हें ढेर करें। मैं फिर अपने सभी प्रकाश पास को स्क्रीन मोड में परिवर्तित करता हूं और यह तय करने के लिए अस्पष्टता को समायोजित करता हूं कि मैं अपने प्राणी पर कितना दिशात्मक प्रकाश चाहता हूं। यह 'धोखा' वैश्विक रोशनी देखो बनाता है। मैं एक गुणा परत पर अपनी छाया पास में भी जोड़ता हूं और मेरे पास अपने सभी पास के समूह फ़ोल्डर पर बनाए गए मुखौटा का उपयोग करता हूं। इसका मतलब है कि मैं अपने प्राणी और पृष्ठभूमि पर अलग से काम कर सकता हूं।

11. त्वचा की सतह पर बनावट जोड़ें

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एक अच्छी त्वचा बनावट बनाने के लिए छवियों के वर्गीकरण का प्रयास करें

मैंने छोटी शोर जोड़ने के लिए अपनी त्वचा की सतह पर कोशिश करने के लिए छवियों का एक गुच्छा इकट्ठा किया है। पहला व्यक्ति जिसे मैं आवेदन करना चाहता हूं वह एक वास्तविक पत्ता बनावट है, इसलिए उसे प्रकृति से तैयार की जाने की भावना है। मैं अपनी बाहों के साथ कुछ हाथी त्वचा भी लागू कर रहा हूं, और कानों के लिए कुछ भारी पत्ती का विवरण।

12. चरित्र के अनुरूप पृष्ठभूमि को बदलें

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यदि आपकी पृष्ठभूमि काम नहीं कर रही है, तो एक नया लाओ

मुझे अपनी वर्तमान पृष्ठभूमि छवि पसंद नहीं है। मैं चाहता हूं कि वातावरण वाइल्डर और अधिक जादुई दिखाई दें। हालांकि रंग बहुत अच्छे हैं, इसलिए मैं पेड़ों के बीच रिक्त स्थानों को भरने के लिए अन्य शरद ऋतु वुडलैंड के दृश्यों में मिश्रण करता हूं, फिर कुछ अग्रभूमि तत्वों को जोड़ता हूं।

13. फ़िल्टर / विगनेट्स जोड़ें

[30 9] Speed sculpt a creature in ZBrush: Adding filter/vignettes

ग्रेडियेंट्स और विगनेट्स आपकी छवि को टोन करने और फोकस जोड़ने में मदद करेंगे

ग्रेडियेंट्स और विगनेट्स आपके काम को अच्छी तरह से फ्रेम कर सकते हैं, मैं इन्हें ओवरले परतों के रूप में छवि के बीच में प्रकाश पर प्रकाश पर ध्यान केंद्रित करने के लिए उपयोग करता हूं। मैं पृष्ठभूमि में सूक्ष्म जादुई स्वर देने के लिए संतरे और मंडलियों के साथ एक विगनेट का उपयोग करने जा रहा हूं, और मेरी छवियों के किनारों को अंधेरे करने के लिए एक लंबवत ढाल भी। यह बीच में चरित्र पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करता है।

14. अंतिम पर्यावरण छूता है

Speed sculpt a creature in ZBrush: Final environment touches

कुछ अंतिम स्पर्श और आप जाने के लिए अच्छे हैं

पर्यावरण में अपने चरित्र को आराम से बैठने के लिए, मैं समूह को डुप्लिकेट करता हूं, इसे मर्ज करता हूं और फिर छवि को धुंधला करता हूं। मैं इसे एक परत मास्क के रूप में लागू करता हूं और पृष्ठभूमि छवि के फोकस से मेल खाने का प्रयास करता हूं। मैं अग्रभूमि छवि के साथ मिश्रण करने के लिए अपने पैरों पर पुआल और मॉस में भी चित्रित कर रहा हूं, और उसके नीचे एक छोटी सी छाया को फेंक रहा हूं। अब मेरी जीव अवधारणा अपने क्लोज-अप के लिए तैयार है!

यह लेख मूल रूप से अंक 162 में प्रकाशित किया गया था Imaginefx , डिजिटल कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। यहां अंक 162 खरीदें या [35 9] Imaginefx की सदस्यता लें

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