Speed ​​Sculpt Creature ใน ZBrush

Sep 17, 2025
วิธีการ

เมื่อแนวทางการคิดสร้างสิ่งมีชีวิตใน ZBrush นำเสนอแนวคิดของคุณในฐานะ Greyscale ชิ้นส่วนที่ไม่ได้สัมผัส ศิลปะ 3 มิติ สามารถทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ชมที่ตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของคุณ

  • 5 เคล็ดลับสำหรับการแกะสลักในเวลาที่รวดเร็วสองครั้ง

เท่ากันเมื่อใช้ Photoshop CC อาจใช้เวลาสักครู่เพื่อให้ความรู้สึกถึงการออกแบบของคุณสามมิติ ดังนั้นในการประชุมเชิงปฏิบัติการนี้ฉันจะเดินผ่านวิธีการรวมเครื่องมือทั้งสองนี้เพื่อเปลี่ยนแนวคิดที่หลวมเป็นแนวคิดที่ตระหนักได้อย่างเต็มที่เล่นกับจุดแข็งของโปรแกรม ดูวิดีโอและติดตามกระบวนการของฉันด้านล่าง

ความเข้าใจพื้นฐานของ zbrush นั้นเป็นสิ่งจำเป็น แต่พื้นฐานเพียงอย่างเดียวเพราะเราไม่จำเป็นต้องใช้เทคนิคขั้นสูงหรือวิธีแก้ไขปัญหาใด ๆ โดยพื้นฐานแล้วฉันจะใช้ zbrush เพื่อป้องกันการออกแบบด้วย zspheres รูปร่างและแสดงภาพสีและแสงสว่างบางอย่างแล้วคอมโพสิตเหล่านั้นเข้าด้วยกันใน Photoshop

จากนั้นฉันจะใช้ตัวอย่างพื้นผิวที่หลากหลายเพื่อนำการออกแบบนั้นมาใช้ชีวิตเพิ่มพื้นผิวเอฟเฟกต์แสงและสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิว มันเป็นวิธีที่รวดเร็วยิ่งขึ้นในการนำเสนอแนวคิดสำหรับความคิดโดยไม่ต้องใช้ไปกับท่อ 3 มิติที่สมบูรณ์

01. เริ่ม zspheres block-out

Speed sculpt a creature in ZBrush: ZSpheres block-out

ร่างตัวละครของคุณอย่างรวดเร็วโดยใช้ ZSpheres

ฉันชอบที่จะใช้ zspheres เพื่อขรุขระอย่างสมบูรณ์ของตัวละครของฉันเป็นบล็อกแรก มันทำให้ฉันรู้สึกดีขึ้นของรูปร่างทั้งหมดและบังคับให้ฉันมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ของปั้นอื่นที่ไม่ใช่หัวซึ่งเป็นสิ่งล่อใจที่ชัดเจน ในกรณีนี้ความคิดของฉันคือการสร้างกระต่ายป่าที่มีมนต์ขลัง

02. สร้างแนวคิดคร่าวๆ

Speed sculpt a creature in ZBrush: Rough concept

ใช้แปรง Buildup Clay เพื่อให้แนวคิดของคุณหยาบในรายละเอียดเพิ่มเติม

ส่วนใหญ่ฉันแค่ใช้แปรง Buildup ดินเพื่อกำหนดแนวคิดคร่าวๆ เป้าหมายจะไม่จมลงด้วยการทำให้ดูดี - มันไม่ได้ ฉันแค่ต้องการระดมสมองความคิด ฉันต้องการที่จะทำให้หูดูเหมือนใบไม้และฉันกำลังลองใช้ความคิดที่ว่าผิวของเขาจะเลียนแบบเปลือกไม้และอาจมีเห็ดที่เพิ่มขึ้น แรงบันดาลใจของฉันสำหรับเรื่องนี้เป็นสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกับภาพยนตร์จากภาพยนตร์ของ Guillermo del Toro เช่นเขาวงกตของ Pan

03. Paintover ใน Photoshop

Speed sculpt a creature in ZBrush: Paintover stage in Photoshop

ใช้แบบจำลองคร่าวๆของคุณใน Photoshop เพื่อกำหนดให้อีก

หลังจากผ่านไปประมาณ 30 นาทีหรือดังนั้นฉันจึงคว้าหน้าจอของความคิดที่หลวมของฉันและนำมาไว้ใน Photoshop ที่นี่ฉันสามารถกำจัดพื้นที่ที่อ่อนแอที่สุดและร่างพื้นที่ที่ฉันต้องการเปลี่ยนแปลงหรือพัฒนาต่อไป ฉันจะกำจัดแนวคิดเห็ดและมุ่งเน้นไปที่หูเหมือนใบทั้งสี่เป็นลักษณะการกำหนดของสิ่งมีชีวิตนี้

04. ใช้ Zspheres สำหรับการสร้างใหม่

Speed sculpt a creature in ZBrush: New build using ZSpheres

ตอนนี้เริ่มสร้างใหม่และบล็อกด้วย ZSpheres โดยใช้ Paintover ของคุณเป็นแนวทาง

ฉันเริ่มจาก Zspheres อีกครั้งเพื่อป้องกันการสร้างหลัก คราวนี้ฉันจะโหลดในสีเทาเวอร์เป็นระนาบภาพและใช้เพื่อจัดแนวคิดของฉัน มันคุ้มค่าที่จะใช้เวลาของคุณในการรับรูปร่างฐานที่เหมาะสมกับ Zspheres เพราะมันจะช่วยให้คุณประหยัดได้จากการซ้ำซ้อนหรือไดนาลงานตาข่ายหลายครั้งในภายหลัง

05. สร้างการแกะสลักพื้นฐานของสิ่งมีชีวิต

Speed sculpt a creature in ZBrush: Create a basic sculpt of the creature

เริ่มต้นการสร้างงานสร้างของคุณให้มีรายละเอียดมากขึ้น

การใช้ Paintover ของฉันเป็นแนวทางฉันสามารถบล็อกในรูปแบบที่ใหญ่กว่าของสิ่งมีชีวิตของฉันได้อย่างรวดเร็ว ฉันใช้การสะสมดินเหนียวและแปรงมาตรฐาน DAM เป็นหลักสำหรับสิ่งนี้ ฉันยังใช้ฟังก์ชั่นหน้ากากโดยกดปุ่ม CTRL ค้างไว้เพื่อแยกพื้นที่เฉพาะเช่นเล็บ ในการสร้างลูกตาฉันใช้เครื่องมือแทรก Sphere แล้วคั่นเป็นเครื่องมือย่อยแยกต่างหาก

06. ติ่งสิ่งมีชีวิตในป่า

Speed sculpt a creature in ZBrush: Polypainting the forest creature

ใช้แผนที่ zbrush และ veiny alpha veiny เพื่อให้ผิวของตัวละครของคุณดูจุดด่างดำ

ในการสร้างโทนสีผิวพื้นฐานสำหรับสิ่งมีชีวิตของฉันฉันตั้งค่าวัสดุให้กับ Skinshade 4 และทำให้สีเต็มไปด้วยส้มสดใส จากนั้นฉันก็วางหน้ากากผกผันบนโพรงเพื่อคล้ำขึ้นเรื่อย ๆ และใช้การผสมผสานระหว่างจุดเริ่มต้นของ Zbrush และ Veiny Alpha Veiny Alpha เพื่อสร้างลวดลายจุดด่างดำที่โดดเด่นกับผิวโดยใช้โทนสีแดงสีเหลืองและสีน้ำตาล

07. แสงฉากและแตกต่างกันไปในพื้นหลัง

Speed sculpt a creature in ZBrush: Lighting the scene and varying the background

ลองใช้พื้นหลังที่หลากหลายเพื่อดูว่าอะไรทำงานได้ดีที่สุด

ฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันได้รับทิศทางแสงที่ถูกต้องเมื่อฉันคอมพ์นี้ลงในพื้นหลังของฉันดังนั้นฉันจึงนำตัวเลือกพื้นหลังที่แตกต่างกันมาเป็นจำนวนมากเป็นเครื่องบินภาพเพื่อดูว่ามีอะไรทำงาน การตั้งค่าแสงของฉันเป็นพื้นฐาน: ฉันมีแสงหลักและขอบ ฉันจะสร้างทุกอย่างอื่นใน Photoshop

08. ก่อให้เกิดรูปเพื่อถ่ายทอดอารมณ์

Speed sculpt a creature in ZBrush: Pose the figure to convey an emotion

ทดลองกับสิ่งมีชีวิตของคุณเพื่อลองและถ่ายทอดบุคลิกภาพ

เมื่อฉันมีความสุขกับแสงสว่างและแนวคิดทั่วไปฉันจะเปลี่ยนท่าทางที่สมมาตรน้อยลงอย่างรวดเร็ว ฉันทำสิ่งนี้โดยใช้มาสก์และเครื่องมือขนส่งเพื่อปกปิดแขนขาหัวและลำตัวแล้วหมุนเข้าไปในตำแหน่งที่น่าสนใจยิ่งขึ้น ฉันพยายามสร้างความประทับใจที่สิ่งมีชีวิตนี้ออกมาจากการซ่อนตัวและขี้อายเล็กน้อยหรืออยากรู้อยากเห็น ท่าทางเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการถ่ายทอดสิ่งนี้กับผู้ชม

09. เรนเดอร์สัตว์ป่าไม้

Speed sculpt a creature in ZBrush: Render the woodland beast

ส่งออกเงา, การบดเคี้ยวรอบข้าง, ความลึก, พื้นผิวย่อยและหน้ากากเป็นบัตรผ่านแยกต่างหาก

ฉันแสดงผลในโหมดคุณภาพดูตัวอย่างซึ่งเป็นการตั้งค่าเริ่มต้น ก่อนอื่นฉันแสดงภาพสีเทา / แสงขั้นพื้นฐานของฉันโดยกดปุ่ม BPR และส่งออกเอกสาร จากนั้นใช้เฉพาะแสงหลักฉันเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อแสดงข้อมูลแสงเป็นบัตรผ่านแยกต่างหากจากด้านซ้ายขวาด้านบนและล่าง ในที่สุดจากเมนูการเรนเดอร์และตัวเลือก BPR RenderPass ฉันส่งออกเงาการบดเคี้ยวรอบข้างความลึกพื้นผิวย่อยและหน้ากากเป็น Passes แยก - ทั้งหมดในรูปแบบ PDF

10. รวบรวมการแสดงผลใน Photoshop

Speed sculpt a creature in ZBrush: Assemble the renders in Photoshop

ใช้เวลาผ่านไปยัง Photoshop และสแต็คเป็นเลเยอร์แยกต่างหาก

ในการรวบรวมผ่านทั้งหมดของคุณเพียงแค่สแต็คพวกเขาเป็นเลเยอร์ในเอกสารเดียวใน Photoshop จากนั้นฉันแปลงแสงทั้งหมดของฉันผ่านไปยังโหมดหน้าจอและปรับความทึบเพื่อตัดสินใจว่าแสงทิศทางที่ฉันต้องการในสิ่งมีชีวิตของฉัน สิ่งนี้สร้างรูปลักษณ์การส่องสว่างทั่วโลก 'โกง' ฉันยังเพิ่ม Shadow Pass ของฉันด้วยเลเยอร์คูณและใช้หน้ากากที่ฉันสร้างบนโฟลเดอร์กลุ่มของการผ่านทั้งหมดของฉัน ซึ่งหมายความว่าฉันสามารถทำงานกับสิ่งมีชีวิตและพื้นหลังแยกต่างหาก

11. เพิ่มพื้นผิวให้กับผิว

Speed sculpt a creature in ZBrush: Adding texture to skin surface

ลองใช้การแบ่งประเภทของภาพเพื่อสร้างพื้นผิวที่ดี

ฉันได้รวบรวมภาพจำนวนมากเพื่อลองบนผิวของเขาเพื่อเพิ่มเสียงรบกวนเล็กน้อย คนแรกที่ฉันต้องการใช้คือพื้นผิวใบจริงดังนั้นเขาจึงมีความรู้สึกถูกสร้างขึ้นจากธรรมชาติ ฉันยังใช้หนังช้างตามแขนของเขาและรายละเอียดใบหนักกับหู

12. เปลี่ยนพื้นหลังให้เหมาะกับตัวละคร

Speed sculpt a creature in ZBrush: Altering the background to suit the character

หากพื้นหลังของคุณไม่ทำงานนำมาใหม่

ฉันไม่ชอบภาพพื้นหลังปัจจุบันของฉัน ฉันต้องการสภาพแวดล้อมที่จะปรากฏขึ้นใน Wilder และมีมนต์ขลังมากขึ้น สีที่ยอดเยี่ยมดังนั้นฉันจึงผสมผสานฉากป่าฤดูใบไม้ร่วงอื่น ๆ เพื่อเติมเต็มช่องว่างระหว่างต้นไม้จากนั้นเพิ่มองค์ประกอบเบื้องหน้าบางอย่าง

13. เพิ่มฟิลเตอร์ / บทความสั้น ๆ

Speed sculpt a creature in ZBrush: Adding filter/vignettes

การไล่ระดับสีและ vignettes จะช่วยปรับแต่งภาพของคุณและเพิ่มโฟกัส

การไล่ระดับสีและ Vignettes สามารถวางกรอบงานของคุณได้อย่างดีฉันใช้สิ่งเหล่านี้เป็นเลเยอร์ซ้อนทับเพื่อโฟกัสแสงบนตัวละครที่อยู่ตรงกลางของภาพ ฉันจะใช้ Vignette กับส้มและวงกลมเพื่อให้น้ำเสียงเวทย์มนตร์ที่บอบบางเข้ากับพื้นหลังและการไล่ระดับสีในแนวตั้งเพื่อทำให้ขอบของภาพของฉันมืดลง สิ่งนี้ช่วยให้การโฟกัสไปที่ตัวละครที่อยู่ตรงกลาง

14. สภาพแวดล้อมสุดท้ายสัมผัส

Speed sculpt a creature in ZBrush: Final environment touches

สัมผัสสุดท้ายสองสามครั้งและคุณก็ทำได้ดี

ในการที่จะนั่งตัวละครของฉันอย่างสะดวกสบายในสภาพแวดล้อมฉันทำซ้ำกลุ่มรวมมันแล้วเบลอภาพ จากนั้นฉันใช้สิ่งนี้เป็นหน้ากากเลเยอร์และพยายามจับคู่โฟกัสของภาพพื้นหลัง ฉันยังทาสีในฟางและมอสที่เท้าของเขาเพื่อผสมผสานกับภาพเบื้องหน้าและแกล้งทำเงาเล็กน้อยใต้เขา ตอนนี้แนวคิดสิ่งมีชีวิตของฉันพร้อมสำหรับการปิดของเขาแล้ว!

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 162 ของ imaginefx นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปินดิจิทัล ซื้อปัญหา 162 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก ImagineFX ที่นี่ .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • สป็อตกายวิภาคที่สมจริงใน zbrush
  • วิธีการปั้น Goblin ที่พิมพ์ 3 มิติ
  • ปลั๊กอิน Photoshop ที่ดีที่สุด 38 ปลั๊กอิน

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาท้องถิ่น

วิธีการ Sep 17, 2025

(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) สภาพแวดล้อมการพัฒน�..


วิธีการซ่อนรหัส JavaScript ของคุณจากแหล่งดู

วิธีการ Sep 17, 2025

หากคุณไม่ระมัดระวังด้วยรหัส JavaScript ของคุณคุณทำใ..


สร้างและเคลื่อนไหวรูปหลายเหลี่ยม SVG

วิธีการ Sep 17, 2025

ในบทช่วยสอนนี้เราจะสร้างภาพที่หลากหลายจาก SVG T..


สร้างเอฟเฟกต์ข้อความ 3D แบบเคลื่อนไหว

วิธีการ Sep 17, 2025

รักหายไป โดยแคนาดา jam3 เป็นบทกวีแบบอินเทอร์แ..


สร้างศิลปะแนวตั้งใน Corel Painter

วิธีการ Sep 17, 2025

หน้า 1 จาก 2: หน้า 1 หน้า 1 หน้า 2 ..


วิธีการทาสีวิเศษเรืองแสงเรืองแสง

วิธีการ Sep 17, 2025

ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะแสดงวิธีการทาสีรูนลึกลับ..


เคล็ดลับยอดนิยมในการปรับแต่งเทคนิคภาพประกอบที่วาดด้วยมือของคุณ

วิธีการ Sep 17, 2025

ฉันทำไปแล้ว ศิลปะดินสอ ตั้งแต่วัยเด็กขอ�..


10 Top Houdini Tutorials

วิธีการ Sep 17, 2025

Houdini เป็นสัตว์ร้ายที่ทรงพลังพร้อมเครื่องมือสำหรับการสร้าง VFX ที่ใช้ใ�..


หมวดหมู่