Zbrush'ta yaratıkları kavramlarken, fikrinizi bir GREYSCALE, UNSISSED parça olarak sunmak 3d sanat Bir izleyicinin vizyonunuzu gerçekleştirmesini zorlaştırabilir.
Kullanırken eşit olarak Photoshop CC , tasarımınız için üç boyutlu bir his elde etmek için size biraz zaman alabilir. Böylece bu atölyede, her iki aracı da, her iki aracı da tam olarak gerçekleştirilmiş bir fikre dönüştürmek, her iki programın güçlü yönlerine kadar oynamak için nasıl birleştireceğim. Videoyu izleyin ve aşağıdaki işlemimi takip edin.
ZBrush'un temel bir anlayışı gereklidir, ancak sadece temel bilgiler, çünkü gelişmiş teknikler veya geçici çözümler kullanmamız gerekmez. Temel olarak, zspheres ile bir tasarımı engellemek, şekillendirmek ve bazı renkli ve yanan görüntüler oluşturur ve ardından Photoshop'ta bunları birbirinden çıkarırken zbrush kullanacağım.
Daha sonra o tasarımı hayata, cilt yüzeyi, aydınlatma efektleri ve dokulu bir ortam ekleyebilmesi için bir dizi yüzey örneği kullanacağım. Tam bir 3D boru hattıyla almak zorunda kalmadan, bir fikir için bir kavram sunmanın hızlı bir yoludur.
Karakterimin tamamını ilk blok olarak kabartmak için ZsPheres kullanmayı seviyorum. Bana tüm şeklin daha iyi bir anlamını veriyor ve beni baştan çıkarıcı olan kafanın dışındaki heykel alanlarına odaklanmaya zorluyor. Bu durumda, fikrim, bir tür büyülü orman tavşanı oluşturmaktır.
Çoğunlukla sadece kavramı kabaca şekillendirmek için kil biriktirme fırçasını kullanıyorum. Amaç, iyi görünmesini sağlamakla dalga geçmemek. Sadece bir fikri beyin fırtınası yapmak istiyorum. Kulakların yapraklara benzemesini sağlamak istiyorum ve cildinin kabuğu taklit edeceği ve muhtemelen üzerinde büyüyen mantarlar olduğu bir fikir deniyorum. Bunun için ilham kaynağım, Pan'ın labirent gibi Guillermo del Toro'nun filmlerinden gelen Faerie benzeri yaratıklardır.
Yaklaşık 30 dakika sonra, gevşek bir fikrimin kapağını alıp fotoğraf çekimi yaptım. Burada en zayıf alanları ortadan kaldırabilirim ve daha fazla değişmek veya geliştirmek istediğim alanları çizebilirim. Mantar fikrini ortadan kaldıracağım ve bu yaratığın tanımlayıcı özelliği olarak dört yaprak benzeri kulağa odaklanacağım.
Ana yapıyı engellemek için zspheres'ten tekrar başlıyorum. Bu sefer Papeli'ne resim düzlemi olarak yükleyeceğim ve kavramımı yükseltmek için kullanacağım. Temel şeklini ZPeres ile sağa çıkarmak için zamanınızı almaya değer, çünkü sizi daha sonra birden çok kez emekli olmak veya kafesleri dinlemek zorunda kalmadan kurtaracaktır.
Paintover'umu bir rehber olarak kullanarak, yaratığımın daha büyük biçimlerini hızlıca engelleyebilirim. Öncelikle Kil Birikimi, Taşı ve Baraj Standart Fırçaları kullanıyorum. Ayrıca, çiviler gibi belirli alanları izole etmek için CTRL'yi basılı tutarak Maske işlevini de kullanırım. Göz küresini oluşturmak için, Ekleme Küresi aracını kullanıyorum ve ardından ayrı bir alt araca ayırıyorum.
Yaratığım için temel bir cilt tonu oluşturmak için malzemeyi Skinshade 4'e ayarlayın ve rengi parlak bir turuncu ile su bastırın. Sonra oyukları karartmak için boşluğa ters bir maske koyuyorum ve kırmızı, sarı ve kahverengi tonları kullanarak cilde kendine özgü bir benekli desen oluşturmak için ZBrush'un varsayılan spotty ve peety alfa haritalarının bir kombinasyonunu kullanıyorum.
Bunu arka planıma uygun olduğumda aydınlatma yönünü doğru bulduğumdan emin olmak istiyorum, bu yüzden hangi işleri görmek için görüntü uçakları olarak bir dizi farklı arka plan seçeneği getirdim. Aydınlatma kurulumum basittir: Ana ışığım ve bir jantım var. Photoshop'ta her şeyi yaratacağım.
Aydınlatma ve genel konseptten memnun olduğumda, pozu daha az simetrik olmak için çabucak değiştiririm. Bunu maskeleri ve transpose aracını kullanarak, uzuvları, kafa ve gövdeden maskeleri kullanarak yapıyorum, daha sonra daha ilginç bir konuma döndürürüm. Bu yaratığın saklanmadan çıktığı izlenimini yaratmaya çalışıyorum ve biraz çekingen ya da meraklı. Poz, bunu izleyiciye iletmenin harika bir yoludur.
Varsayılan ayar olan önizleme kalitesi modunda yapıyorum. Öncelikle, BPR düğmesine basarak ve belgeyi dışa aktararak temel gölgeli / yanan görüntüyümü oluştururum. Ardından, yalnızca ana ışığı kullanarak, sol, sağ, üst ve alttan ayrı geçişler olarak ışık bilgisini ortaya çıkarmak için yeniden konumlandırırım. Son olarak, Render menüsünden ve BPR oluşturma seçeneklerinden, gölgeyi, ortam tıkanıklığı, derinlik, alt yüzeyi ve bir maskeyi ayrı geçişler halinde dışa aktarırım - hepsi PDF formatında.
Tüm geçişlerinizi birleştirmek için, bunları Photoshop'taki bir belgede katman olarak istifleyin. Daha sonra tüm aydınlatmalarımı ekran moduna dönüştürür ve yaratığımda ne kadar yön ışığının istediğime karar vermek için opaklığı ayarlayın. Bu, bir 'aldatılmış' küresel aydınlatma görünümü yaratır. Ayrıca, gölgemde çarpma katmanına ekledim ve tüm geçişlerimin grup klasöründe oluşturduğum maskeyi kullan. Bu, yaratık ve arka planım üzerinde ayrı ayrı çalışabileceğim anlamına gelir.
Küçük bir gürültü eklemek için cilt yüzeyinde denemek için bir sürü görüntü monte ettim. Başvurmak istediğim ilki gerçek bir yaprak dokusu, bu yüzden doğadan hazırlanma duygusu var. Ayrıca kolları boyunca bazı fil cildi ve kulaklara bazı ağır yaprak detayı uyguluyorum.
Mevcut arka plan resmimi sevmiyorum. Ortamın Wilder ve daha büyülü görünmesini istiyorum. Renkler olsa da harika, bu yüzden ağaçlar arasındaki boşlukları doldurmak için diğer sonbahar ormanlık sahnelerinde karıştırırım, daha sonra bazı ön plan öğeleri ekleyin.
Degradeler ve Vinnettes, işinizi güzelce çerçeveleyebilir, bunları görüntünün ortasındaki karakterin üzerine odaklamak için kaplama katmanları olarak kullanıyorum. Arka plana ince büyülü bir ton vermek için portakal ve daireler ve görüntülerimin kenarlarını karartmak için dikey bir gradyan ile bir skeç kullanacağım. Bu, odağı ortadaki karakterine yerleştirmeye yardımcı olur.
Karaktemi rahatça ortamda oturmak için, grubu çoğaltıyorum, birleştirir ve görüntüyü bulanıklaştırırım. Bunu bir katman maskesi olarak uyguladım ve arka plan görüntüsünün odağını eşleştirmeye çalışıyorum. Ayrıca, ön plan görüntüsüyle karışmak ve altındaki küçük bir gölge karıştırmak için ayaklarında saman ve yosun içinde resim yapıyorum. Şimdi yaratık kavramı yakınına hazır!
Bu makale başlangıçta 162 sayısında yayınlandı. İmaginfx , dünyanın dijital sanatçılar için en çok satan dergisi. Sayı 162 burada satın al veya ImaJeNefx'e abone olun .
İlgili Makaleler:
(Resim Kredisi: YAN'dan Pexels) Bir web sitesi adı seçmeye çalışıyor musun? Bir site tasarlarken yapmanız gere..
(Resim Kredisi: BuzzFeed) Böylece, Google'da nasıl sıralanacağını bilmek istiyorsunuz. İyi haber şu ki, herke..
Ellerini çizmek için, elin anatomisinin karmaşıklığını geçmiştir ve bir modelden veya hatta hayal gücünüzden bile ç..
Dönüşüm Oranı Optimizasyonu (CRO), mevcut trafikten dönüşümleri en üst düzeye çıkarma işlemidir. Örneğin, ortalam..
Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 ..
Gelince inanılır yaratıklar çizim , iskelet, kaslı ve vasküler sistemlere odaklanmanız gerekir. Bu işlem 3..
Corel ressamı Suluboya araçları ziyafeti sunar. Her biri bir dizi fırçayla dijital, gerçek ve suluboya alet kat..
FlexBox veya Esnek Kutu Düzeni, web tasarımcıları ve geliştiricilere, elemanları bir kapta yerleştirmek, hizalamak ve dağ..