Speed ​​esculpir uma criatura em zbrush

Sep 14, 2025
Como

Quando concepting criaturas em zbrush, apresentando sua ideia como um pedaço de cinza, pedaço unposto de Arte 3D. pode dificultar a audiência para perceber sua visão.

  • 5 dicas para esculpir em tempo duplo rápido

Igualmente ao usar Photoshop cc. , pode levar algum tempo para conseguir uma sensação tridimensional em seu design. Então, nesta oficina, vou andar por como combinar ambas as ferramentas para transformar um conceito solto em uma ideia plenamente realizada, jogando para os pontos fortes dos dois programas. Assista ao vídeo e siga meu processo abaixo.

Uma compreensão básica do Zbrush é necessária, mas apenas o básico porque não precisaremos usar nenhuma técnica avançada ou soluções alternativas. Essencialmente, eu vou estar usando zbrush para bloquear um design com zpsheres, moldar e render algumas imagens coloridas e iluminadas e, em seguida, composite aqueles juntos no Photoshop.

Eu então usarei uma variedade de amostras de superfície para trazer esse projeto para a vida, adicionando superfície da pele, efeitos de iluminação e um ambiente texturizado. É uma ótima maneira rápida de apresentar um conceito para uma ideia, sem ter que levá-lo através de um pipeline completo completo.

01. Inicie zpsheres block-out

Speed sculpt a creature in ZBrush: ZSpheres block-out

Esboçar rapidamente o seu personagem usando Zspheres

Eu gosto de usar Zspheres para abraçar a totalidade do meu personagem como primeiro bloco. Isso me dá um melhor sentido de toda a forma, e me força a se concentrar em áreas do escultor que não a cabeça, que é a tentação clara. Neste caso, minha ideia é criar uma espécie de lebre floresta mágica.

02. Faça conceito áspero

Speed sculpt a creature in ZBrush: Rough concept

Use a escova de acúmulo de argila para abafar seu conceito em mais detalhes

Principalmente estou apenas usando a escova de acúmulo de argila para moldar aproximadamente o conceito. O objetivo é não ser atolado com o que parece bom - isso não acontece. Eu só quero debater uma ideia. Eu quero fazer os ouvidos parecerem folhas, e estou experimentando uma ideia de onde sua pele imitaria a casca, e possivelmente teria cogumelos crescendo nele. Minha inspiração para esta são as criaturas semelhantes a fadas dos filmes de Guillermo del Toro, como o labirinto de Pan.

03. Paísia no Photoshop

Speed sculpt a creature in ZBrush: Paintover stage in Photoshop

Pegue seu modelo áspero no Photoshop para defini-lo ainda mais

Após cerca de 30 minutos ou então eu dou uma captura de tela da minha ideia solta e trago no Photoshop. Aqui eu posso eliminar as áreas mais fracas e esboçar áreas que quero mudar ou desenvolver mais. Eu vou eliminar a ideia de cogumelos e concentrar-se nos quatro ouvidos como a característica definidora dessa criatura.

04. Use Zspheres para nova compilação

Speed sculpt a creature in ZBrush: New build using ZSpheres

Agora inicie uma nova construção e bloqueie-a com Zspheres, usando sua paintomada como guia

Estou começando de zpsheres novamente para bloquear a construção principal. Desta vez eu vou carregar na pintura como um avião da imagem e usá-lo para alinhar meu conceito. Vale a pena tomar o seu tempo para obter a forma de base à direita com os zpsheres, porque você vai salvá-lo de ter que retopologizar ou dinamesh a malha várias vezes depois.

05. Crie um escultor básico da criatura

Speed sculpt a creature in ZBrush: Create a basic sculpt of the creature

Comece a trabalhar sua construção em um escultor mais detalhado

Usando minha pintura como guia, posso bloquear rapidamente nas formas maiores da minha criatura. Eu estou principalmente usando o acúmulo de argila, mova e as escovas padrão da barragem para isso. Eu também uso a função de máscara segurando o CTRL para isolar áreas específicas, como as unhas. Para criar o globo ocular, eu uso a ferramenta Inserir esfera e, em seguida, separá-lo para uma subafarragem separada.

06. Polypaint a criatura florestal

Speed sculpt a creature in ZBrush: Polypainting the forest creature

Use os mapas alfa spotty e veis do Zbrush para dar a pele do seu personagem uma aparência manchada

Para criar um tom de pele básico para minha criatura, coloquei o material para o skinshade 4, e inundar a cor com uma laranja brilhante. Em seguida, coloco uma máscara inversa na cavidade para escurecer os recessos, e usar uma combinação de mapas de alfa padrão e Veiny de Zbrush para criar um padrão manchado distinto para a pele usando tons vermelhos, amarelos e marrons.

07. Acenda a cena e varie o fundo

Speed sculpt a creature in ZBrush: Lighting the scene and varying the background

Experimente uma variedade de fundos para ver o que funciona melhor

Eu quero garantir que eu consiga a direção de iluminação correta quando eu compete isso em meu passado, então eu trago uma série de diferentes opções de antecedentes como aviões de imagem, para ver o que funciona. Minha configuração de iluminação é básica: eu tenho minha luz principal e uma borda. Vou criar todo o resto no Photoshop.

08. Pose a figura para transmitir uma emoção

Speed sculpt a creature in ZBrush: Pose the figure to convey an emotion

Experimentar a pose da sua criatura para tentar transmitir sua personalidade

Uma vez feliz com a iluminação e conceito geral, altere rapidamente a pose para ser menos simétrica. Eu faço isso usando máscaras e a ferramenta de transposição, para mascarar os membros, cabeça e torso, depois girá-lo em uma posição mais interessante. Estou tentando criar a impressão de que essa criatura está saindo de esconder, e é um pouco tímida ou curiosa. A pose é uma ótima maneira de transmitir isso para o espectador.

09. Rendergue a besta da floresta

Speed sculpt a creature in ZBrush: Render the woodland beast

Exportar a sombra, oclusão ambiente, profundidade, sub superfície e uma máscara como passes separados

Eu estou rendendo no modo de qualidade de visualização, que é a configuração padrão. Primeiro, apresento minha imagem básica sombreada / acesa, pressionando o botão BPR e exportando o documento. Em seguida, usando apenas a luz principal, reposicionei-a para tirar informações de luz como passes separados da esquerda, direita, superior e inferior. Finalmente, a partir do menu Render e opções de renderpass de BPR, exploto a sombra, oclusão ambiente, profundidade, sub superfície e uma máscara como passes separados - tudo em formato PDF.

10. Monte os Renders no Photoshop

Speed sculpt a creature in ZBrush: Assemble the renders in Photoshop

Leve seus passes para Photoshop e empilhe-os como camadas separadas

Para montar todos os seus passes, basta empilhá-los como camadas em um documento no Photoshop. Em seguida, converso todos os meus passes de iluminação para o modo de tela e ajustar a opacidade para decidir quanto luz direcional eu quero na minha criatura. Isso cria uma visualização global "enganada". Eu também adiciono meu passe de sombra em uma camada multiplica e use a máscara que eu criei na pasta do grupo de todos os meus passes. Isso significa que posso trabalhar na minha criatura e no fundo separadamente.

11. Adicione textura à superfície da pele

Speed sculpt a creature in ZBrush: Adding texture to skin surface

Experimente uma variedade de imagens para criar uma boa textura da pele

Eu montei um monte de imagens para tentar em sua superfície da pele para adicionar um pouco de ruído. O primeiro que eu quero aplicar é uma textura de folha real, então ele tem a sensação de serem criados pela natureza. Eu também estou aplicando uma pele de elefante ao longo de seus braços, e alguns detalhes pesados ​​das orelhas.

12. Altere o fundo para se adequar ao personagem

Speed sculpt a creature in ZBrush: Altering the background to suit the character

Se o seu fundo não está funcionando, traga um novo

Eu não gosto da minha imagem de fundo atual. Eu quero que o ambiente pareça mais selvagem e mais mágico. As cores são ótimas, então eu me misturo em outras cenas da floresta de outono para preencher os espaços em branco entre as árvores e adicionar alguns elementos de primeiro plano.

13. Adicione filtros / vinhetas

Speed sculpt a creature in ZBrush: Adding filter/vignettes

Gradientes e Vignettes ajudarão a tomar sua imagem e adicionar foco

Gradientes e Vinhetas podem enquadrar seu trabalho bem, eu uso estes como camadas de sobreposição para focar a iluminação no personagem no meio da imagem. Eu vou usar uma vinheta com laranjas e círculos para dar um tom mágico sutil para o fundo, e também um gradiente vertical para escurecer as bordas das minhas imagens. Isso ajuda a colocar o foco para o personagem no meio.

14. O ambiente final toca

Speed sculpt a creature in ZBrush: Final environment touches

Alguns toques finais e você é bom para ir

Para sentar meu personagem confortavelmente no meio ambiente, dupliquei o grupo, mesclá-lo e depois borrar a imagem. Eu então aplico isso como uma máscara de camada e tento combinar o foco da imagem de fundo. Eu também estou pintando em palha e musgo a seus pés para misturar com a imagem de primeiro plano, e fingindo uma pequena sombra embaixo dele. Agora meu conceito de criatura está pronto para o close-up!

Este artigo foi originalmente publicado em questão 162 Imaginefx. , a revista mais vendida do mundo para artistas digitais. Comprar edição 162 aqui ou Inscreva-se para ImagineFX aqui .

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