Jak vytvořit charakter videohry v Zbrushu

Sep 13, 2025
jak
Female 3D character drinks from a carton

Zde budu mluvit o procesu vytváření Rey, charakter, který jsem udělal pro nad rámec lidské výzvy na artstation. Rozhodl jsem se rozvíjet svůj vlastní design videohry, a tady nás vezmu od konceptu umění až po konečné render. Nakonec jsem dokonce udělal několik animací pro Rey; Koneckonců je to postava hry, takže musí být "naživu".

Opravdu mám rád postavy navržené Anna Cattish. a Jamie Hewlett. , takže jsem si vzal jako druh základny pro svůj vlastní design - který Vyhrál výzvu . Byl jsem také zaměřen na styl overwatch v mém pracovním postupu a důrazně doporučuji, abys se na něj podíval.

  • 32 Inspirující příklady 3D umění

Použil jsem většinou Zbrush, kromě některých pevných dílů. Zde jsem se změnil na 3DS Max, protože je to pro mě pohodlnější. Také jsem udělal retopologii a postavu postavy na skica v 3ds Max, a Goz byl skvělou pomoc.

Stáhněte si soubory pro tento tutoriál.

01. blok v proporcích

3D sculpt of torso and arms

Začněte s kuličkami a válcemi pak stavět odtamtud

Obvykle, na samém počátku používám koule a válce. Potom s transpose nástrojem a přesuňte kartáčem, buduji primární masy a proporce charakteru. Je to prospěšné zde přemýšlet o slavných filmech Disney a můžete také najít tun odkazů na webových stránkách ArtStation.

02. Vyřezává hlavu a tělo

3D model of a nude woman with an enlarged head

Anatomie záleží, i když děláte stylizovaný charakter

Měli byste si vždy pamatovat anatomii. Mějte na paměti, kde by měly být kosti a svaly, a jak to funguje. To je důležité, i když vytvoříte karikaturový stylizovaný charakter. Všechny hlavní tvary a proporce jsou založeny na skutečné anatomii, a když to uděláte správně, pak se můžete pohybovat a hrát si s proporcemi. Můžete například zvýšit velikost hlavy a velikosti očí, nebo déle.

03. Přidat nekomplikované oblečení

Model with trousers, cropped top and long jacket

Neztrácejte čas pracovat více podrobností, než potřebujete

Tady používám primitivy, abych vytvořil věci jako oblečení, doplňky, vlasy a tak dále. V tomto okamžiku by bylo dobré rozhodnout, kolik informací byste chtěli používat ve svém návrhu - jako stylizovaný charakter nemusí být "hlučný" nebo příliš složitý.

04. Použijte polygroups a dynamiže

Sculpted hands with fingers shown as different polygroups

Polygroups učiní váš život mnohem jednodušší

Můžete vytvořit ruku jako jeden objekt a přidat prsty k ní pomocí Curvetube nebo válců. Poté můžete použít dynamiže kombinovat všechny to s polygroups (pouze aktivovat skupiny v nastavení dynamiže). Různé polygroupy budou užitečné později při vytváření pozice pro vaši postavu.

05. Zavolejte na užitečné kartáče

Library of 3D brushes

Dobrá sbírka standardních kartáčů je nezbytná pro modelování bez bolesti

Často používám standardní kartáče, jako je claybuildup, pohyb, Dam_standard a hpolish. Velmi zřídka používám standardní, hlínu, trimdynamic, nafouknutí, pohybující se topologický, špetka, vrstva nebo curvetube. Také bych doporučil, abyste si stáhli Orb kartáče . Pro Polypaint používám pero A nebo vytvořit své vlastní kartáče - záleží na účelu.

06. Vytvořte vlasy

Woman's face with hair

Udělejte si vlasy pomocí bez jakého balíku pro vás funguje

Existuje několik metod, pokud jde o vlasy. Můžete vytvořit vlasy používat generátory v Maya a 3DS Max (viz náš příspěvek Maya tutorials. Pro tipy Maya) nebo používat Fibermesh v Zbrushu. Také můžete pečet nebo jen kreslit vlasy na prostý povrch s alfa kanálem. Osobně dávám přednost vytváření vlasů pomocí Curvetube, a když je první tvar dokončen, používám hpolish, abych mu poskytl hladkost a upravit tvar.

07. Nastavte oblečení

ZRemesher 3D hands

Proveďte hrany správně na formuláři se Zremesher

Zde používám masku Lasso a extrakt. Můžete upravit tvary pomocí kartáče přesunutí. V tomto okamžiku používám Zremesher, aby se hrany ležely správně na formuláři. Někdy začínám vytváření některých záhybů nebo používání vodítek, aby se mřížka.

08. Vytvořit záhyby

folds in clothes, 3D art

Některé záhyby v oblečení vypadají dobře, ale nebudete potřebovat příliš mnoho

Můžete použít úžasný návrhář jako výchozí bod, ale raději používám ORB_cracks, aby se přehoze přesně, jak je chci. Nezapomeňte, že naše postava je stylizovaná, takže to neudělá příliš realistické tím, že přidáte příliš mnoho záhybů.

09. Udělejte tvrdé povrchy

hard surfaces in 3D models

Podobně nechodte příliš šílené s nedostatky v tvrdých povrchech

Udělal jsem základní sítě v 3ds max a dokončil je v Zbrushu. Hrboly, praskliny, škrábance - ale musíte vědět, kdy se zastavit. Použil jsem také Zmodeler, aby se podíval na hrany.

10. Přidat textury

Substance Painter 3D model

Látka malíř je přímočarý způsob, jak začít přidávat textury

Když se provádí retopologie a UVS, můžeme se konečně postarat o textury. Miluji lakovnu pro svou jednoduchost a masivní počet nástrojů. Dávám přednost spec / lesk workflow, protože dává více možností pro práci s materiály.

11. Čas na péci

baking in 3D software

Použijte tato nastavení pro zajištění velkého pečení

Pro pečení obvykle používám následující nastavení. Antialiasing 8x8 pouze pro normální, w_normální, zakřivení a umístění map. Antialiasing pro AO a tloušťku - Žádný, protože výpočet bude trvat příliš mnoho času. Pro nastavení AO zvyšuji počet paprsků na 256. Dávám přednost jednotné distribuci s maximální hodnotou vzdálenosti od 0,5 do 0,8.

Za prvé, že každý kus geometrie pečeme odděleně a pak je pečeme dohromady, abyste vytvořili další mapu AO. V důsledku toho mám místní AO a globální AO, abych je mohl kombinovat ve Photoshopu.

12. Design barevných schémat

character with different colour palettes

Silná paleta udělá veškerý rozdíl pro vaši postavu

Na samém počátku jsem jen vyplnil všechno s plochou barvou, a pak se snažím najít zajímavější barvy pro můj charakter. Tam jsou spoustu informací o paletách a Barevná teorie na internetu. Pak můžete najít obrázek, který vypadá dobře a jednoduše vybírejte některé barvy přímo z ní.

Mějte na paměti, že látku malíř pracuje v barevném prostoru SRGB a že barva, kterou jste zvolili, nemusí být tak jasná. Poté se pro každý kus upravím specular a Glosiness. Snažím se udržet seznam materiálů organizovaný a přímočarý.

13. hodit trochu hluku

noise 3D software

Nejhorší vrstva hluku bude pěkně rozebrat vaše barvy

Pomocí procedurálních map můžete přidat trochu hluku na pevné barvy. Nastavte režim překryvného nebo násobit pomocí 3-10% opacity. To bude pěkný účinek nerovnoměrné barvy. Můžete také použít tuto metodu pro lesk.

14. Použijte gradientovou masku pro sekundární barvy

gradient 3D software

Použijte gradienty, abyste snadno přivedli nějaké sekundární barvy

Gradienty pomáhají přidávat některé sekundární barvy na vaše hlavní. Vytvořte pevnou vrstvu se sekundární barvou přes gradientovou masku, kterou můžete čerpat rukou nebo použít projekce.

15. Zahrnout škrábance, hrany a nečistoty

Jacket with holes in it in 3D software

Generátory masky designérů látek jsou ideální pro dávání oblečení

Zde přidám opotřebovaný efekt oblečení. Pomocí mapy zakřivení vytvořím ošuntělý ohraničení a přidejte do švů. Existuje mnoho skvělých generátorů masky v lakovce. Například, můžete přidat některé zkreslení warp, aby se švy vypadaly více vzrušující a pak upustit grunge masku s více nahoře nahoře.

16. nátěr kůže

character design in Substance Designer

Existuje více barev lidské kůži, než si myslíte; použij je!

Na lidském těle a kůži jsou tuny barev. V kožním tónu používám oranžové opálení, růžové ruce, tmavší lokty, nažloutlé kosti, které můžete někdy vidět skrze pokožku, modravé oblasti pod očima, růžovými tvářemi a červenými rty a nosem. Takže musíte mít na mysli všechno. Tip: Používám červenou emisní mapu s velmi nízkou neprůhledností k falešnému nějakému druhu efektů SSS.

17. Pečeme nějaké osvětlení

lighting in Substance Designer

Pečeme nějaké osvětlení do vašeho modelu

Mám rád upečený osvětlovací filtr. Pomocí něj můžete upravit základní světla a stíny stejně jako v ručně malovaných texturách! Můžete si hrát s nastavením filtru, například barvy světelných zdrojů a variace režimu míchání.

18. Přidat konečné detaily

Tattooed character in Substance Designer

Dokončete věci s několika lanovými tats

Pro dokončení mé postavy jsem přidal nějaké tetování na kůži. Je to směs sci-fi a hůl n 'poke. V určitém okamžiku jsem se přidal další nečistoty, takže jsem dokonce vytvořil vlastní kartáčku alfa. Ale nakonec to všechno dopadlo příliš hlučné a používal jsem to jen s nízkou úrovní opacity.

19. Dejte jim cool vlasy

hair in Substance Designer

Dát vlasy dobrým lesklým nadměrným pohledem

Líbí se mi, jak vypadají vlasy v overwatch, takže jsem se snažil vytvořit něco podobného. Anisotropie funguje dobře pro vrcholy na vlasy. Chcete-li ji použít, musíte vytvořit mapu pozice a také dobrou mapovou mapu, aby se zvýraznilo méně pevné látky.

20. Perfektní kov

metal in Substance Designer

Použijte anizotropii na kov a housle s nastavením, dokud to nevypadá dobře

Pro kovové části používám také anizotropii. Ale tady je mnohem snazší: Stačí aktivovat anizotropii v materiálu v Marmoset Toolbag a hrát s nastavením.

21. Souprava a kůže

rigged up character in 3ds Max

Použijte biped plošinu v 3DS MAX (pokud nepoužíváte Maya)

Zanadil jsem se v 3ds Max pomocí skipedu a já jsem vytvořil nějaké další kosti pro vlasy a oblečení. Zbraně měly také vlastní kosti. Nechci urazit každého, kdo používá 3ds Max, ale to byla moje poslední plošina a poslední animace v tomto programu. Nyní jsem přešel do Maya.

22. Animovat svou postavu

animated character with a gun

Jakmile se váš model zřízený, můžete se zbavit animovat

Obvykle budu opravit pozice finální postavy v Zbrushu, ale to nebyl případ s Rey, protože jsem plánoval vytvořit několik krátkých animací, abychom mohli svůj charakter živější. Nakonec jsem vytvořil sadu standardních animací, jako je nečinný, útok a běh.

23. Upravte materiály v Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag materials and lighting settings

Když jste hotovi, upravte materiály a světlo v panelu nástrojů Marmoset

No, jsme skoro na konci!Nyní můžete otevřít svůj model v Marmoset Toolbag a upravit materiály a světlo.Není nic složitého, ale musíte si pamatovat, že divák Marmoset má určitá omezení.

Tento článek byl původně publikován 3D svět Časopis nejprodávanějšího světa pro umělce CG. Přihlaste se zde 3D World .

Související články:

  • 25 Top Design Tipy
  • Jak zlepšit svou postavu umění
  • Zdarma textury: 40 nahoru Textury ke stažení ještě dnes

jak - Nejoblíbenější články

Master Směšovací kartáč ve Photoshopu

jak Sep 13, 2025

Digitální malířské nástroje v posledních letech vážně pokročily. Umělci mohou používat tablety produkovat uměleck�..


Zlepšete své koncepce umění dovednosti ve Photoshopu

jak Sep 13, 2025

Pro tuto workshop bych vám rád ukázal opravdu zábavný způsob, jak načrtnout postavy ze své fantazie. Ukazu vám, jak vytv..


Vytvořte jednoduchý barevný graf

jak Sep 13, 2025

Svítit se s Barevná teorie se může zdát trochu příliš jako učení matematiky nebo vědy. Můžete cítit, že chcete být kreativní a vyjádřit se, nefungují výpo�..


Pochopení vlastnosti zobrazení CSS

jak Sep 13, 2025

Je to půlnoc, a to divák Na vašich stránkách stále vypadá jako dětská hračka hrudníku. Všechny prvky j..


Jak malovat fantasy bestie

jak Sep 13, 2025

Jakmile přijdete s nápadem na fantasy stvoření, dalším krokem je přivést to k životu malováním s uvěřitelnými barva..


Jak vytvořit proxy redshift v kině 4d

jak Sep 13, 2025

Kino 4d. Je skvělé v mnoha věcech, ale může zpomalit, když má spoustu objektů ve scéně, což je skutečný ..


Jak vytvořit webové stránky WordPress Vícejazyčný

jak Sep 13, 2025

V top 10 jazycích používaných na internetu, anglicky nejdříve , s téměř 950 miliony uživatelů. Poté n�..


Boost D3.JS grafy se SVG gradienty

jak Sep 13, 2025

Nadieh Bremer bude na Generovat Londýn V září, kde bude prokázat, jak vzít ..


Kategorie