Kuinka luoda videopelimerkki Zbrushissa

Sep 11, 2025
Miten tehdään
Female 3D character drinks from a carton

Täällä puhun REY: n luomisprosessista, luonteesta, jonka olen tehnyt ArtStationin ihmisen haasteeseen. Päätin kehittää oman videopelien luonnetta, ja täällä otan meidät konseptin taiteen lopulliseen renderöön. Lopulta tein muutaman animaation Rey; Hän on hahmo peli, loppujen lopuksi, joten hänen on oltava "elossa".

Pidän todella merkkejä, jotka on suunnitellut Anna cattish ja Jamie Hewlett , joten otin nämä eräänlaisena perustaksi omaan muotoiluun - mikä voitti haasteen . Olin myös keskittynyt ylikuormitustyyliin työnkulkuni, ja suosittelen sinua voimakkaasti, että kaverit katsovat sitä.

  • 32 innostavia esimerkkejä 3D-artista

Käytin enimmäkseen zbrush, syrjään joitakin kovapintaosia. Täällä vaihdoin 3DS max sen sijaan, koska se on mukavampaa minulle. Tein myös retopologia ja hahmon aiheuttama luonnos 3DD: ssä, ja Goz oli täällä suuri apu.

Lataa tiedostot Tähän opetusohjelmaan.

01. Block suhteessa

3D sculpt of torso and arms

Aloita palloja ja sylintereitä sitten rakentaa sieltä

Yleensä alussa käytän palloja ja sylintereitä. Sitten siirtotyökalu ja siirrä harja rakentaa ensisijaisia ​​massoja ja mittasuhteita. Se on hyödyllistä täällä ajatella kuuluisia Disney-elokuvia, ja voit myös löytää tonnia viittauksia Artstation-verkkosivustolla.

02. Pyörien ja kehon veistäminen

3D model of a nude woman with an enlarged head

Anatomian asiat, vaikka teet tyylitelty merkki

Sinun tulisi aina muistaa anatomia. Pidä mielessä, kun luut ja lihakset pitäisi olla ja miten kaikki toimii. Tämä on tärkeää myös silloin, kun luot sarjakuvasta tyyliteltynä. Kaikki tärkeimmät muodot ja mittasuhteet perustuvat todelliseen anatomiaan, ja kun teet sen oikein, voit siirtyä ja pelata mittasuhteilla. Voit esimerkiksi lisätä merkin pää- ja silmien kokoa tai tehdä jalat kauemmin.

03. Lisää yksinkertaisia ​​vaatteita

Model with trousers, cropped top and long jacket

Älä tuhlaa aikaa työhön tarkemmin kuin tarvitset

Tässä aion käyttää primitiiveja luoda tavaraa, kuten vaatteita, tarvikkeita, hiuksia ja niin edelleen. Tässä vaiheessa olisi hyvä päättää, kuinka monta yksityiskohtaa haluat käyttää suunnittelussa - tyyliteltynä sen ei tarvitse olla "meluisa" tai liian monimutkainen.

04. Käytä polygroupsia ja dynamiikkaa

Sculpted hands with fingers shown as different polygroups

Polygroups tekee elämäsi paljon helpompaa

Voit luoda käden yhtenä esineenä ja lisää sormet siihen käyttämällä curvetube tai sylintereitä. Sitten voit käyttää dynameshia yhdistämään kaikki, että polygroupsilla (Aktivoi ryhmät Dynamesh-asetuksissa). Erilaiset polygroups ovat hyödyllisiä myöhemmin, kun luodaan hahmosi.

05. Soita hyödyllisiä harjoja

Library of 3D brushes

Hyvä kokoelma standardi harjoja on välttämätöntä kivuton mallinnus

Käytän usein standardi harjoja, kuten Claybuilp, Move, Dam_standard ja HPolish. Hyvin harvoin käytän standardia, savea, trimdynaamista, inflaatiota, siirtyä topologia, purista, kerros tai curvetube. Suosittelen myös ladata Orb-harjat . PolyPaintia varten käytän kynää tai luo omat harjat - se riippuu tarkoituksesta.

06. Luo hiukset

Woman's face with hair

Tee hiukset käyttämällä mitä paketti toimii parhaiten sinulle

On olemassa useita menetelmiä, kun kyseessä on hiukset. Voit luoda hiuksia käyttämällä generaattoreita Mayan ja 3DS max (katso meidän viesti Mayan opetusohjelmat Maya-vinkkeille) tai käyttää kuitumeshia Zbrushissa. Voit myös leipoa tai vain piirtää hiukset tavallisella pinnalla alfa-kanavalla. Henkilökohtaisesti haluan luoda hiuksia käyttäen Curvetubea ja kun ensimmäinen muoto on valmis, käytän hpolishia antamaan sille tasaisuutta ja säätämään muotoa.

07. Säädä vaatteita

ZRemesher 3D hands

Tee reunat valhevat oikein lomakkeella Zremesher

Tässä käytän maskia lasso ja uutetta. Voit säätää muotoja siirtoharjalla. Tässä vaiheessa käytän zremesheriä, jotta reunat valehtelevat oikein lomakkeella. Joskus aloin luoda joitakin taitoksia tai käyttää oppaita verkkoon.

08. Luo taitokset

folds in clothes, 3D art

Jotkut taitokset vaatteissa näyttävät hyvältä, mutta et tarvitse liikaa

Voit käyttää ihmeellistä suunnittelija lähtökohtana, mutta mieluummin käyttää orb_cracks, jotta taitokset täsmälleen miten haluan niitä. Muista, että hahmomme on tyylitelty, joten älä tee sitä liian realistinen lisäämällä liian monta kertaa.

09. Tee kovat pinnat

hard surfaces in 3D models

Samoin älä mene liian hulluksi virheissä kovassa pinnoilla

Tein pohjalevyt 3DS max ja viimeisteli ne Zbrushissa. Kuoppia, halkeamia, naarmuja - mutta sinun täytyy tietää, milloin pysähtyy. Käytin myös Zmodelerin ryppyjä.

10. Lisää tekstuurit

Substance Painter 3D model

Aine maalari on suoraviivainen tapa aloittaa tekstuurien lisääminen

Kun retopologia ja UVS tehdään, voimme lopulta huolehtia tekstuureista. Rakastan aineen taidemaalaa yksinkertaisuutensa ja massiivisen määrän välineitä. Mieluummin spec / kiiltävä työnkulku, koska se antaa enemmän vaihtoehtoja materiaalien kanssa.

11. Aika leipoa

baking in 3D software

Käytä näitä asetuksia varmistaaksesi suuren leipoa

Leivonta varten käytän yleensä seuraavia asetuksia. Antialiasing 8x8 vain normaalille, W_Normalille, kaarevuudelle ja asennon karttoille. AO: n ja paksuuden antialiasointi - Ei mitään, koska laskenta kestää liian paljon aikaa. AO-asetuksissa lisää säteiden määrää 256: een. Mieluummin yhtenäinen jakautuminen max suljetulla etäisyydellä arvosta 0,5 - 0,8.

Ensinnäkin paistan jokaisen geometrian pala erikseen ja sitten leipoa ne kaikki yhdessä luomaan AO-kartan. Tämän seurauksena minulla on paikallinen AO ja Global AO, jotta voin yhdistää ne Photoshopiin.

12. Suunnitteluohjelmat

character with different colour palettes

Vahva paletti tekee kaiken eron hahmosi

Alussa olen vain täyttänyt kaiken tasainen väri, ja sitten yritän löytää mielenkiintoisempia värejä minun hahmoni. Paltesista on paljon tietoa väriteoria internetissä. Sitten voit löytää kuvan, joka näyttää hyvältä ja yksinkertaisesti valita värejä suoraan siitä.

Muista, että aineen maalari toimii SRGB-väritilassa ja että valitsemaasi väri ei voi olla yhtä kirkas. Sen jälkeen säädin kullekin kappaleelle. Yritän pitää materiaaliluettelon järjestäytyneenä ja suoraviivaisesti.

13. Heitä vähän melua

noise 3D software

Barest-melu hajoaa värit hienosti

Voit lisätä pienen melun kiinteisiin väreihin käyttämällä menettelytapoja. Aseta peittokuva tai moninkertaista sekoitustila 3-10%: lla. Se antaa mukavan vaikutuksen ei-yhtenäisen värin. Voit myös käyttää tätä menetelmää kiiltoon.

14. Käytä kaltevaa maskia toissijaisille väreille

gradient 3D software

Käytä kaltevuuksia helposti tuoda jotkin toissijaiset värit

Gradientit auttavat lisäämällä joitakin toissijaisia ​​värejä tärkeimmillesi. Luo kiinteä kerros, jossa on toissijainen väri gradientin maskin kautta, jonka voit piirtää käsin tai käyttää projektiota.

15. Sisällytä naarmut, reunat ja lika

Jacket with holes in it in 3D software

Aine Suunnittelijan naamiogeneraattorit ovat ihanteellisia vaatteiden antamiseen kuluneen ulkoasun

Tässä lisätään vaatteisiin kulunut vaikutus. Käyttämällä kaarevuuskarttaa luodaan nuhjuisia rajoja ja lisää likaa saumoihin. Aineiden taidemaalari on paljon hienoja maskigeneraattoreita. Voit esimerkiksi lisätä jotkut loimi-vääristymät, jotta saumat näyttävät jännittävemmiksi ja pudottavat sitten grunge maskin useilla yläosilla.

16. Maalaa iho

character design in Substance Designer

Ihmisen iholle on enemmän värejä kuin luulet; Käytä niitä!

Ihmiskehossa ja iholla on tonnia värejä. Ihon sävyssä, jota käytän siellä oranssia tan, vaaleanpunaisia ​​kädet, tummemmat kyynärpäät, kellertävät luut, joita voit joskus nähdä ihon läpi, sinertävän alueet silmien alla, rosy posket ja punaiset huulet ja nenä. Joten sinun on pidettävä kaikki mielessä. Vihje: Käytän punaista emissive-karttaa, jolla on erittäin alhainen opasiteetti väärennös jonkinlainen SSS-vaikutus.

17. Paista valaistusta

lighting in Substance Designer

Paista valaistus malliin

Pidän paistettua valaistussuodatinta. Käyttämällä sitä voit säätää perusvaloja ja varjoja aivan kuten käsin maalatut tekstuurit! Voit toistaa suodatinasetukset, kuten valonlähteiden ja sekoitustilan vaihtelut.

18. Lisää lopulliset tiedot

Tattooed character in Substance Designer

Viimeistele asiat pois muutama köysi tats

Viimeistelemään hahmoni, lisäsin joitakin tatuointeja iholleen. Se on sekoitus Sci-Fi ja Stick N 'POKE. Jossain vaiheessa aion lisätä likaa, joten löysin jopa mukautetun harjan alfan. Mutta lopulta kaikki osoittautui liian meluisaksi, ja käytin sitä vain alhaisella läpikuultavuudella.

19. Anna heille viileitä hiuksia

hair in Substance Designer

Anna hiuksille hyvä kiiltävä ylikerkkä ulkonäkö

Pidän siitä, kuinka hiukset näyttävät ylikerrokselta, joten yritin luoda jotain vastaavaa. Anisotropia toimii hyvin hiusten kohokohdilla. Voit käyttää sitä sinun on luotava aseman kartta ja myös hyvä kiiltokartta, jotta kohokohdat ovat vähemmän vankkoja.

20. Täydellinen metalli

metal in Substance Designer

Käytä anisotropiaa metallillasi ja viulullasi asetuksissa, kunnes se näyttää hyvältä

Metallipitoisissa osissa käytän myös anisotropiaa. Mutta tässä on paljon helpompaa: Aktivoi vain anisotropia Materiaalissa Marmosetin työkalupalkissa ja pelata asetuksissa.

21. Rig ja iho

rigged up character in 3ds Max

Käytä biped-laitetta 3DS: ssä (ellei käytä Maya)

Olen kirjoittanut 3DS max -laitteessa bipedillä ja luotiin joitakin ylimääräisiä luita hiuksiin ja vaatteisiin. Aseilla oli myös omat luut. En halua loukata ketään, joka käyttää 3ds Maxia, mutta tämä oli viimeinen rig ja viimeinen animaatio tässä ohjelmassa. Olen nyt siirtynyt Mayaan.

22. Animoi hahmosi

animated character with a gun

Kun mallisi on riittämätön voit pitää hauskaa animoida sitä

Yleensä korjata lopullisen hahmon poseja Zbrushissa, mutta tämä ei ollut REY: n tapauksessa, koska aioin luoda muutamia lyhyitä animaatioita, jotta minun hahmo olisi elossa. Olen lopulta luonut joukko standardi animaatioita, kuten joutokäynnin, hyökkäyksen ja juoksun.

23. Säädä materiaaleja Marmoset-työkalupalkissa

Marmoset Toolbag materials and lighting settings

Kun olet valmis, säädä materiaalit ja valo Marmoset-työkalupalkissa

No, olemme melkein lopussa!Nyt voit avata mallin Marmosetin työkalupalkissa ja säätää materiaaleja ja valoa.Ei ole mitään hankalaa, mutta sinun on muistettava, että Marmoset Viewerillä on joitain rajoituksia.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2003 3D-maailma , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Tilaa 3D-maailma täällä .

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • 25 Top Character Design Vinkkejä
  • Kuinka parantaa hahmosi taidetta
  • Ilmaiset tekstuurit: 40 Top tekstuurit ladata tänään

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Facebook yksityisyysasetukset: Miten pitää profiilisi yksityisenä

Miten tehdään Sep 11, 2025

(Kuva luotto: Alex Blake / Facebook) Facebookin yksityisyyden asetukset voivat tuntua hieman paradoksilta. Facebook e..


Miten Kitbash on Siirry ShapR3D: n kanssa

Miten tehdään Sep 11, 2025

(Kuva luotto: Adam Dewhirst) ShapR3D on hieno työkalu kitbashingille. Se auttaa kirjaimellisesti bash out ideoita ja..


Rakenna asiakasportaali WordPressin avulla

Miten tehdään Sep 11, 2025

(Image Credit: Web Designer) Alue, jonka avulla käyttäjät voivat kirjautua ja ladata tai katsella asiakirjoja, kul..


Kuinka käyttää tekstuureja Photoshopissa

Miten tehdään Sep 11, 2025

Tekstuuri on usein mitä hämärtää linjojen välillä perinteisen ja digitaalinen kuvamateriaali. Usein se on helppo erottaa toisistaan ​​kaksi, jos digitaalista taidetta ei ole minkä..


Kuinka maalata realistisia aaltoja Photoshopissa

Miten tehdään Sep 11, 2025

Kun maalataan valtameren kohtauksia Photoshop CC , kuten suurin osa maalaushankkeista, aloitan keräämällä joitakin merivalokuvaviitteitä varmistaakseen, että minulla on h..


Lisää elävöitä öljymaalauksiin näillä huippuvihjeillä

Miten tehdään Sep 11, 2025

Materiaalit Marjoleiini käyttää pellavansiemenöljyä väliaineena, jolla on kuivumista päivinä. Kun ..


Kuinka valmistajan grafiikan valmistella vaikutukset

Miten tehdään Sep 11, 2025

En voi alkaa kertoa, kuinka monta Adobe Illustrator Tiedostot on siirretty minulle animaatiolle, joka ei selvästi..


Kuinka rakentaa elokuvateatterin

Miten tehdään Sep 11, 2025

Kun pyydetään tekemään työpaja fantasian ympäristön luomisessa, ajattelin, että olisi hauskaa maksaa yksi tunnetuimmista ..


Luokat