How to create a video game character in ZBrush

Sep 16, 2025
कैसे करना है
Female 3D character drinks from a carton

यहां मैं आर्टी बनाने की प्रक्रिया के बारे में बात करूंगा, एक चरित्र जिसे मैंने कलाकारों पर मानव चुनौती से परे बनाया था। मैंने अपना खुद का वीडियो गेम कैरेक्टर डिज़ाइन विकसित करने का फैसला किया, और यहां मैं हमें अवधारणा कला से अंतिम रेंडर में ले जाऊंगा। आखिरकार मैंने री के लिए कुछ एनिमेशन भी किए; वह एक खेल के लिए एक चरित्र है, आखिरकार, इसलिए उसे 'जिंदा' होना चाहिए।

मुझे वास्तव में वर्णित वर्ण पसंद हैं अन्ना कैटिश तथा जेमी हेवलेट , इसलिए मैंने इन्हें अपने स्वयं के डिजाइन के लिए एक प्रकार के आधार के रूप में लिया - जो [2 9] चुनौती जीती

। मैं अपने वर्कफ़्लो में ओवरवॉच शैली पर भी केंद्रित था, और मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप इसे देख लें।
  • 32 आर्ट के 32 प्रेरणादायक उदाहरण

12. डिजाइन रंग योजनाएं

character with different colour palettes

एक मजबूत पैलेट आपके चरित्र में सभी अंतर करेगा

शुरुआत में मैं बस एक फ्लैट रंग के साथ सब कुछ भरता हूं, और फिर मैं अपने चरित्र के लिए अधिक दिलचस्प रंग खोजने की कोशिश करता हूं। पैलेट के बारे में बहुत सारी जानकारी है और रंग सिद्धांत इंटरनेट पर। फिर आप एक ऐसी तस्वीर ढूंढ सकते हैं जो अच्छी लगती है और बस इससे कुछ रंग उठाएं।

ध्यान रखें कि पदार्थ चित्रकार एसआरबीबी रंग की जगह में काम करता है, और जो आपके द्वारा चुना गया रंग उज्ज्वल नहीं हो सकता है। उसके बाद मैं प्रत्येक टुकड़े के लिए specular और चमक समायोजित करता हूं। मैं अपनी सामग्री सूची को व्यवस्थित और सीधा रखने की कोशिश करता हूं।

13. थोड़ा शोर में फेंक दें

[32 9] noise 3D software

शोर की सबसे बेकार परत आपके रंगों को अच्छी तरह से तोड़ देगी

आप प्रक्रियात्मक मानचित्रों का उपयोग करके ठोस रंगों में थोड़ा शोर जोड़ सकते हैं। ओवरले या गुणा मोड को 3-10% अस्पष्टता के साथ सेट करें। यह गैर-वर्दी रंग का एक अच्छा प्रभाव देगा। आप इस विधि का भी चमकता के लिए उपयोग कर सकते हैं।

14. माध्यमिक रंगों के लिए एक ढाल मुखौटा का उपयोग करें

gradient 3D software

कुछ माध्यमिक रंगों में आसानी से लाने के लिए ग्रेडियेंट का उपयोग करें

ग्रेडियेंट्स अपने मुख्य लोगों को कुछ माध्यमिक रंग जोड़ने में मदद करते हैं। एक ग्रेडियेंट मास्क के माध्यम से एक माध्यमिक रंग के साथ एक ठोस परत बनाएं जिसे आप हाथ से आकर्षित कर सकते हैं या प्रक्षेपण का उपयोग कर सकते हैं।

15. स्क्रैच, किनारों और गंदगी को शामिल करें

Jacket with holes in it in 3D software

पदार्थ डिजाइनर का मुखौटा जनरेटर कपड़े पहनने के लिए आदर्श हैं

यहां मैं कपड़े के लिए एक पहना हुआ प्रभाव डालता हूं। वक्रता मानचित्र का उपयोग करके, मैं शर्मीली सीमाओं को बनाता हूं और सीमों में कुछ गंदगी जोड़ता हूं। पदार्थ चित्रकार में बहुत सारे ठंडा मास्क जनरेटर हैं। उदाहरण के लिए, आप सीम को और अधिक रोमांचक बनाने के लिए कुछ वार्प विकृति जोड़ सकते हैं और फिर इसके शीर्ष पर एक ग्रंज मास्क को छोड़ सकते हैं।

16. त्वचा को पेंट करें

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आपके विचार से मानव त्वचा के लिए और अधिक रंग हैं; उनका उपयोग!

मानव शरीर और त्वचा पर कई रंग हैं। त्वचा टोन में मैं नारंगी तन, गुलाबी हाथ, गहरा कोहनी, पीले रंग की हड्डियों का उपयोग कर रहा हूं जिसे आप कभी-कभी त्वचा के माध्यम से देख सकते हैं, आंखों के नीचे नीले क्षेत्रों, गुलाबी गाल, और लाल होंठ और नाक। तो, आपको वह सब ध्यान में रखना होगा। युक्ति: मैं किसी भी प्रकार के एसएसएस प्रभाव को नकली करने के लिए एक बहुत कम अस्पष्टता के साथ एक लाल उत्सर्जक मानचित्र का उपयोग करता हूं।

17. कुछ प्रकाश बेक

lighting in Substance Designer

अपने मॉडल में कुछ प्रकाश बेक करें

मुझे बेक्ड लाइटिंग फ़िल्टर पसंद है। इसका उपयोग करके, आप हाथ से चित्रित बनावट की तरह मूल रोशनी और छाया समायोजित कर सकते हैं! आप फ़िल्टर सेटिंग्स के साथ खेल सकते हैं, जैसे प्रकाश स्रोतों के रंग और मिश्रण मोड विविधताएं।

18. अंतिम विवरण जोड़ें

Tattooed character in Substance Designer

कुछ रोकी टोपी के साथ चीजों को खत्म करें

मेरे चरित्र को अंतिम रूप देने के लिए, मैंने अपनी त्वचा पर कुछ टैटू जोड़े। यह विज्ञान-फाई का मिश्रण है और छड़ी एन 'पोक। किसी बिंदु पर, मैं और गंदगी जोड़ने जा रहा था, इसलिए मैंने एक कस्टम ब्रश अल्फा भी बनाया। लेकिन अंत में, यह सब बहुत शोर हो गया, और मैंने इसे केवल कम अस्पष्टता स्तर के साथ उपयोग किया।

19. उन्हें ठंडा बाल दें

hair in Substance Designer

बालों को एक अच्छा चमकदार ओवरवॉच देखो दें

मुझे पसंद है कि कैसे बाल ओवरवॉच में दिखते हैं, इसलिए मैंने कुछ ऐसा बनाने की कोशिश की। Anisotropy बालों पर हाइलाइट्स के लिए अच्छी तरह से काम करता है। इसका उपयोग करने के लिए आपको एक स्थिति मानचित्र बनाने की आवश्यकता है, और एक अच्छा चमकता मानचित्र भी कम ठोस बनाने के लिए।

20. सही धातु

metal in Substance Designer

अपने धातु पर एनीसोट्रॉपी का उपयोग करें और सेटिंग्स के साथ बेला न करें जब तक कि यह अच्छा न हो

धातु भागों के लिए मैं एनीसोट्रॉपी का भी उपयोग करता हूं। लेकिन यहां यह बहुत आसान है: मार्मोसेट टूलबैग में सामग्री में एनीसोट्रॉपी को सक्रिय करें और सेटिंग्स के साथ खेलें।

21. रिग एंड स्किन

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3DS अधिकतम में एक बिपेड रिग का उपयोग करें (जब तक आप माया का उपयोग नहीं कर रहे हैं)

मैं 3 डीएस मैक्स में बिपेड का उपयोग करके परेशान करता हूं और मैंने बालों और कपड़ों के लिए कुछ अतिरिक्त हड्डियां पैदा कीं। हथियारों की अपनी हड्डियां भी थीं। मैं किसी भी व्यक्ति को अपमानित नहीं करना चाहता जो 3 डीएस अधिकतम का उपयोग करता है, लेकिन इस कार्यक्रम में यह मेरा आखिरी रिग और आखिरी एनीमेशन था। मैंने अब माया पर स्विच किया है।

22. अपने चरित्र को एनिमेट करें

[51 9] animated character with a gun

एक बार आपके मॉडल की धुंधली हो जाने पर आप इसे एनिमेटिंग कर सकते हैं

आम तौर पर मैं ज़ब्रश में अंतिम चरित्र की मुद्रा को ठीक कर दूंगा, लेकिन यह रे के साथ मामला नहीं था क्योंकि मैं अपने चरित्र को अधिक जीवंत बनाने के लिए कुछ छोटी एनिमेशन बनाने की योजना बना रहा था। अंततः मैंने मानक एनिमेशन का एक सेट बनाया जैसे निष्क्रिय, हमला और रन।

23. मार्मोससेट टूलबैग में सामग्री समायोजित करें

Marmoset Toolbag materials and lighting settings

जब आप कर लेंगे, Marmoset टूलबैग में सामग्री और प्रकाश समायोजित करें

खैर, हम लगभग अंत में हैं!अब आप अपने मॉडल को मार्मोसेट टूलबैग में खोल सकते हैं और सामग्री और प्रकाश समायोजित कर सकते हैं।कुछ भी मुश्किल नहीं है, लेकिन आपको याद रखना होगा कि मार्मोससेट दर्शक की कुछ सीमाएं हैं।

यह लेख मूल रूप से प्रकाशित किया गया था 3 डी दुनिया , सीजी कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। यहां 3 डी दुनिया की सदस्यता लें

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