यहां मैं आर्टी बनाने की प्रक्रिया के बारे में बात करूंगा, एक चरित्र जिसे मैंने कलाकारों पर मानव चुनौती से परे बनाया था। मैंने अपना खुद का वीडियो गेम कैरेक्टर डिज़ाइन विकसित करने का फैसला किया, और यहां मैं हमें अवधारणा कला से अंतिम रेंडर में ले जाऊंगा। आखिरकार मैंने री के लिए कुछ एनिमेशन भी किए; वह एक खेल के लिए एक चरित्र है, आखिरकार, इसलिए उसे 'जिंदा' होना चाहिए।
मुझे वास्तव में वर्णित वर्ण पसंद हैं अन्ना कैटिश तथा जेमी हेवलेट , इसलिए मैंने इन्हें अपने स्वयं के डिजाइन के लिए एक प्रकार के आधार के रूप में लिया - जो [2 9] चुनौती जीती
शुरुआत में मैं बस एक फ्लैट रंग के साथ सब कुछ भरता हूं, और फिर मैं अपने चरित्र के लिए अधिक दिलचस्प रंग खोजने की कोशिश करता हूं। पैलेट के बारे में बहुत सारी जानकारी है और रंग सिद्धांत इंटरनेट पर। फिर आप एक ऐसी तस्वीर ढूंढ सकते हैं जो अच्छी लगती है और बस इससे कुछ रंग उठाएं।
ध्यान रखें कि पदार्थ चित्रकार एसआरबीबी रंग की जगह में काम करता है, और जो आपके द्वारा चुना गया रंग उज्ज्वल नहीं हो सकता है। उसके बाद मैं प्रत्येक टुकड़े के लिए specular और चमक समायोजित करता हूं। मैं अपनी सामग्री सूची को व्यवस्थित और सीधा रखने की कोशिश करता हूं।
आप प्रक्रियात्मक मानचित्रों का उपयोग करके ठोस रंगों में थोड़ा शोर जोड़ सकते हैं। ओवरले या गुणा मोड को 3-10% अस्पष्टता के साथ सेट करें। यह गैर-वर्दी रंग का एक अच्छा प्रभाव देगा। आप इस विधि का भी चमकता के लिए उपयोग कर सकते हैं।
ग्रेडियेंट्स अपने मुख्य लोगों को कुछ माध्यमिक रंग जोड़ने में मदद करते हैं। एक ग्रेडियेंट मास्क के माध्यम से एक माध्यमिक रंग के साथ एक ठोस परत बनाएं जिसे आप हाथ से आकर्षित कर सकते हैं या प्रक्षेपण का उपयोग कर सकते हैं।
यहां मैं कपड़े के लिए एक पहना हुआ प्रभाव डालता हूं। वक्रता मानचित्र का उपयोग करके, मैं शर्मीली सीमाओं को बनाता हूं और सीमों में कुछ गंदगी जोड़ता हूं। पदार्थ चित्रकार में बहुत सारे ठंडा मास्क जनरेटर हैं। उदाहरण के लिए, आप सीम को और अधिक रोमांचक बनाने के लिए कुछ वार्प विकृति जोड़ सकते हैं और फिर इसके शीर्ष पर एक ग्रंज मास्क को छोड़ सकते हैं।
मानव शरीर और त्वचा पर कई रंग हैं। त्वचा टोन में मैं नारंगी तन, गुलाबी हाथ, गहरा कोहनी, पीले रंग की हड्डियों का उपयोग कर रहा हूं जिसे आप कभी-कभी त्वचा के माध्यम से देख सकते हैं, आंखों के नीचे नीले क्षेत्रों, गुलाबी गाल, और लाल होंठ और नाक। तो, आपको वह सब ध्यान में रखना होगा। युक्ति: मैं किसी भी प्रकार के एसएसएस प्रभाव को नकली करने के लिए एक बहुत कम अस्पष्टता के साथ एक लाल उत्सर्जक मानचित्र का उपयोग करता हूं।
मुझे बेक्ड लाइटिंग फ़िल्टर पसंद है। इसका उपयोग करके, आप हाथ से चित्रित बनावट की तरह मूल रोशनी और छाया समायोजित कर सकते हैं! आप फ़िल्टर सेटिंग्स के साथ खेल सकते हैं, जैसे प्रकाश स्रोतों के रंग और मिश्रण मोड विविधताएं।
मेरे चरित्र को अंतिम रूप देने के लिए, मैंने अपनी त्वचा पर कुछ टैटू जोड़े। यह विज्ञान-फाई का मिश्रण है और छड़ी एन 'पोक। किसी बिंदु पर, मैं और गंदगी जोड़ने जा रहा था, इसलिए मैंने एक कस्टम ब्रश अल्फा भी बनाया। लेकिन अंत में, यह सब बहुत शोर हो गया, और मैंने इसे केवल कम अस्पष्टता स्तर के साथ उपयोग किया।
मुझे पसंद है कि कैसे बाल ओवरवॉच में दिखते हैं, इसलिए मैंने कुछ ऐसा बनाने की कोशिश की। Anisotropy बालों पर हाइलाइट्स के लिए अच्छी तरह से काम करता है। इसका उपयोग करने के लिए आपको एक स्थिति मानचित्र बनाने की आवश्यकता है, और एक अच्छा चमकता मानचित्र भी कम ठोस बनाने के लिए।
धातु भागों के लिए मैं एनीसोट्रॉपी का भी उपयोग करता हूं। लेकिन यहां यह बहुत आसान है: मार्मोसेट टूलबैग में सामग्री में एनीसोट्रॉपी को सक्रिय करें और सेटिंग्स के साथ खेलें।
मैं 3 डीएस मैक्स में बिपेड का उपयोग करके परेशान करता हूं और मैंने बालों और कपड़ों के लिए कुछ अतिरिक्त हड्डियां पैदा कीं। हथियारों की अपनी हड्डियां भी थीं। मैं किसी भी व्यक्ति को अपमानित नहीं करना चाहता जो 3 डीएस अधिकतम का उपयोग करता है, लेकिन इस कार्यक्रम में यह मेरा आखिरी रिग और आखिरी एनीमेशन था। मैंने अब माया पर स्विच किया है।
आम तौर पर मैं ज़ब्रश में अंतिम चरित्र की मुद्रा को ठीक कर दूंगा, लेकिन यह रे के साथ मामला नहीं था क्योंकि मैं अपने चरित्र को अधिक जीवंत बनाने के लिए कुछ छोटी एनिमेशन बनाने की योजना बना रहा था। अंततः मैंने मानक एनिमेशन का एक सेट बनाया जैसे निष्क्रिय, हमला और रन।
खैर, हम लगभग अंत में हैं!अब आप अपने मॉडल को मार्मोसेट टूलबैग में खोल सकते हैं और सामग्री और प्रकाश समायोजित कर सकते हैं।कुछ भी मुश्किल नहीं है, लेकिन आपको याद रखना होगा कि मार्मोससेट दर्शक की कुछ सीमाएं हैं।
यह लेख मूल रूप से प्रकाशित किया गया था 3 डी दुनिया , सीजी कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। यहां 3 डी दुनिया की सदस्यता लें ।
संबंधित आलेख:
(छवि क्रेडिट: नाओमी वेंडरन) [1 9] एक स्वतंत्र कल..
2 का पृष्ठ 1: क्रिता ट्यूटोरियल: चारों ओर अपना रास्ता खोजें ..
फ़ोटोशॉप में एक लोगो बनाने के तरीके से पहले, हमें �..
मैंने हमेशा सोचा है कि मौलिकता कहीं चाहती है कि आ�..
पिछले साल बीबीसी समाचार ऐप के लिए उपयोगकर्ता परी�..
आधुनिक सॉफ्टवेयर बेहद शक्तिशाली और सर्वव्यापी हो सकता है। माया कोई अलग �..
कला सिर्फ बनाने के बारे में नहीं है, यह साझा करने के बारे में भी है। एक बार �..