Digitální malířské nástroje v posledních letech vážně pokročily. Umělci mohou používat tablety produkovat umělecká díla doma nebo pryč, se všemi pohodlí, které přináší. A je to také jednodušší než kdy jindy užívat tradiční techniky malířství a aplikovat je na digitální plátno.
Jako mladý umělec jsem si myslel, abych si vzal myšlenku výrazných prvků ze starých mistrů a zobrazovat je v mé práci, protože je důležité projít těmito nápady na novou generaci výtvarných fanoušků.
Naučil jsem se většinu mého Malířské techniky Studium obou starých mistrů a těch digitálních umělců, jejichž umění vyniká z davu. Moje oblíbené jsou John Singer Sargent a Craig Mullins; Můžete se naučit hodně studovat jejich práce.
Nedávno jsem obdržel několik otázek o tom, jak znovu vytvořit vzhled olejomalby v Photoshop CC. . I když mnoho lidí si myslí, že nastavení na vašem Photoshop Brushes. Není důležité, stále věřím, že konfigurace vhodného nástroje může pomoci umělci mnoha způsoby.
Mým tajemstvím je použití nástroje Mixer Brush. Umělci mohou rychle dělat štětce ve stylu tradičního umělce. V tom hodně používám mixér Photoshop tutorial. .
Chcete-li zvětšit, klikněte na ikonu vpravo nahoře.
Začnu kreslením více náčrtků. Tyto postava představuje mi pomoci vybrat si ten nejlepší, založený na vizuálním jazyce, jako je kompozice, tvar a podíl. V tomto případě vybrám obrázek při pohledu na diváka, v přímočarce.
Dále vytvářím dvě oddělené vrstvy pro charakter a pozadí. Pak maluje tvar stínu postavy. V této fázi ignoruji lokální barvu a zachytit pouze formu stínů. Příprava na použití míchacích kartáčů, později v procesu.
Vyplňuji barvy její kůže a oblečení. Vzhledem k okrajovému světlu používám kartáč na nízkou neprůhlednost, abych přidal trochu zelenou do nejlehčího prostoru a trochu červené do temné oblasti, aby se její vzhled jemně odlišný na obou stranách.
Pokud jde o portrétní obrazy, ruka je stejně důležitá jako obličej. Pokud je obličej květina, pak ruka je jeho list. Malování portrét bez ruky v obraze by bylo jako ukázat květinu bez listu - je to neúplný objekt. Nejdřív jsem maloval ruku.
Klepněte a podržte ikonu štětce v paletě nástrojů a vyberte kartáč s mixérem a nastavte jej tak, aby se ukázaly všechny vrstvy. To mi umožňuje vyzvednout barvu plátna ze všech viditelných vrstev.
Obrázek A (výše) zobrazuje dva odlišné barvy (1 a 2). Pomocí kartáče míchačky na barvách - obrázek B - můžete vytvořit efekt podobný malbě na tradičním plátně (3). Pomocí různých kombinací barev a kartáčů můžete dosáhnout řady reálných malířských efektů ..
Obvykle vyzkouším kartáče na pozadí před kreslením postav. V tomto případě se rozhodnu použít velký míchačkový kartáč, aby vyplnil pozadí. Někdy výsledek není to, co jsem zamýšlel, a v takových případech se místo toho vrstva pokrývají standardním štětcem.
Vyberu si listový kartáč na malování vlasů a pozadí. Snažím se přidat studené i teplé barvy, abyste vstřikovali trochu života do životního prostředí, takže to není příliš dusný vzhled. Někdy budu malovat pozadí jako abstraktní obraz.
Nastavím obrys těla, aby se ostrý tvar měkčí ve vzhledu. Rozhodl jsem se vynechat spodní část ruky, protože mi to pomůže vyjádřit horní část těla postavy.
Přepínám do štětce s nízkou opacitou pro malování obličeje, protože smíšovací kartáč je nevhodný pro malování detaily. Mým přístupem je malovat velký tvar vajec, pak použijte malý kartáč pro malování objemu obličeje, pak použijte ještě menší štětec pro řešení detailů.
Pomocí kartáče směšovače jsem vytvořil mnoho malých tvarů a drobných tahů. Využívám možnost přezkoumat formulář a najít nějaké nápady, abychom dokončili svou práci. Používám tyto pauzy pro řízení tempa malby.
Poloha její ruky vypadá nesprávně, takže ji mírně upravím. Změním barvu v paži, protože chci rezervovat jakékoli živé barvy pro tvář postavy.
Barva tkaniny je nejčistší předmět v tomto malování. Pro mě je červená nejtěžší barva vyjádřit. Snažím se dát většinu červených šatů studený vzhled, jen udržet silnou červenou v blízkosti paže postavy.
Teď se blížím k cíli. Hlava je stále primární částí tohoto obrazu, takže upravím tvary kolem hlavy, abychom zajistili, že jsou jednoduché, ale nejsou tuhé. Udržuji volnou texturu na pravé straně a přidat jemnou tmavou barvu, která míchá vlasy do pozadí.
To je můj oblíbený krok v tvůrčím procesu - a ne jen proto, že jsem blízko dokončení! Mám rád obrazy s pocitem vizuálního rytmu. Takže v této workshopu se snažím udělat méně podrobně popisovat, vytvořit kontrast mezi hrubým a složitým. Nepřipojuji všechny podrobnosti pomocí tmavých barev.
Místo toho nechám nějaké oblasti, které slouží jako odkaz na okolní tóny.Tento přístup vytváří odliv a proudí v obraze a vyhýbá se pasti tmavé malby, který vypadá ztuhne.Rougher oblasti povzbuzují divákovi, aby použili svou představivost.
Tento článek byl původně publikován Imaginefx. Časopis nejprodávanějšího světa pro digitální umělce. Přihlásit se k odběru ImagineFX zde .
Související články:
SKOČIT DO: Náhradní nástroj pro výměnu barev Příkaz s rozsahem ..
Většina lidí vidí uživatelské rozhraní denně, ať už je to uvnitř mobilní aplikace nebo na webových stránkách, tak�..
Zvládnutí toho, jak nakreslit nos je jedním z nejjednodušších částí kreslení obličeje. Možná je to diverzita tvarů,..
Kvaš je více odpouštějící než akvarel barvy, ale rozhodnutí, kterou učiníte brzy, může ještě ovlivnit zbytek ..
Tento návod, který ukazuje, jak vytvořit mobilní aplikaci Prototyp v Adobe XD, byl sestaven dohromady ..
Tato webggl tutorial demonstruje, jak vytvořit 3D simulaci prostředí, která ukazuje, co se stane se světem, jak se změní �..
Koncept pro tento projekt, houbový goblin, pochází z výkresu mým přítelem Adrian Smith. Pracuji na tom, že tento koncept ..
. \ T Veceezy editor Je volný vektor úpravy suite, která běží přímo ve vašem prohlížeči. Tento tutori�..