Как создать символ видеоигры в Zbrush

Sep 13, 2025
Инструкции
Female 3D character drinks from a carton

Здесь я говорю о процессе создания Рей, персонажем, который я сделал за пределы человеческого вызова на Artstation. Я решил разработать свой собственный дизайн персонажей видеоигры, и вот я возьму нас от концепции искусства до окончательного визуализации. В конце концов я даже сделал несколько анимаций для Рей; Ведь она персонаж для игры, поэтому она должна быть «живой».

Мне очень нравятся персонажи, разработанные Anna cattish и Джейми Херветт поэтому я взял это как своего рода основание для моего собственного дизайна - который выиграл вызов Отказ Я также был сосредоточен на стиле Overwatch в моем рабочем процессе, и я настоятельно рекомендую вам, ребята, посмотрите на него.

  • 32 Вдохновляющие примеры 3D Art

Я использовал в основном Zbrush, кроме некоторых частиц поверхностных частей. Здесь я переключился на 3ds max вместо этого, потому что для меня удобнее. Я также представлял ретупологию и эскиз представления персонажа в 3DS Max, и Goz была здесь большая помощь.

Загрузите файлы Для этого учебника.

01. Блок в пропорциях

3D sculpt of torso and arms

Начните с сфер и цилиндров, затем постройте оттуда

Обычно в самом начале я использую сферы и цилиндры. Затем с помощью инструмента Transpose и Move Щетка я строит первичные массы и пропорции персонажа. Здесь выгодно думать о знаменитых фильмах Диснея, и вы также можете найти тонн ссылок на веб-сайте ArtStation.

02. Скульпция головы и тела

3D model of a nude woman with an enlarged head

Анатомия имеет значение, даже когда вы делаете стилизованный персонаж

Вы всегда должны помнить анатомию. Имейте в виду, где должны быть кости и мышцы, и как все это работает. Это важно, даже если вы создаете мультяшный стилизованный персонаж. Все основные формы и пропорции основаны на реальной анатомии, и когда вы делаете это правильно, вы можете затем перейти и играть с пропорциями. Например, вы можете увеличить голову персонажа и размер глаз или сделать их ноги дольше.

03. Добавить несложную одежду

Model with trousers, cropped top and long jacket

Не тратьте время, трудясь более подробно, чем вам нужно

Здесь я продолжаю использовать примитивы для создания таких вещей, как одежда, аксессуары, волосы и так далее. На данный момент было бы хорошей идеей решать, сколько деталей вы хотели бы использовать в вашем дизайне - как стилизованный персонаж, он не должен быть «шумным» или слишком сложным.

04. Используйте полигруппы и динамику

Sculpted hands with fingers shown as different polygroups

PolyGroups сделают вашу жизнь намного проще

Вы можете создать руку как единый объект и добавлять пальцы к нему, используя Curvetube или цилиндры. Затем вы можете использовать Dynamesh, чтобы объединить все это с помощью Polygroups (только активируйте группы в настройках Dynamesh). Различные полигру будет полезны позже при создании позы для вашего персонажа.

05. Позвоните на полезные кисти

Library of 3D brushes

Хорошая коллекция стандартных щеток имеет важное значение для безболезненного моделирования

Я часто использую стандартные кисти, такие как Claybuildup, Move, dam_standard и hpolish. Очень редко я использую стандартную, глину, тримидинамику, раздувать, перемещать топологические, щепотки, слой или криветуба. Кроме того, я бы порекомендовал вас скачать Щетки ORB Отказ Для Polypaint я использую ручку a или создавать свои собственные кисти - это зависит от цели.

06. Создайте волосы

Woman's face with hair

Сделайте некоторые волосы, используя любой пакет, лучше всего подходит для вас

Есть несколько методов, когда речь идет о том, чтобы сделать волосы. Вы можете создавать волосы с помощью генераторов в Maya и 3DS MAX (см. Наш пост на Учебники Maya Для советов Maya) или используйте Fibermesh в Zbrush. Кроме того, вы можете выпекать или просто рисовать волосы на простой поверхности с альфа-каналом. Лично я предпочитаю создавать волосы с использованием Curvetube, и когда первая форма завершена, я использую HPolish, чтобы придать ей некоторую гладкость и отрегулировать форму.

07. Отрегулируйте одежду

ZRemesher 3D hands

Заставить кромки правильно лежать в форме с zremesher

Здесь я использую маску лассо и экстракт. Вы можете настроить фигуры, используя кисть движения. На данный момент я использую Zremesher, чтобы исправить края правильно в форме. Иногда я начинаю с создания некоторых складок или используйте гиды, чтобы сделать сетку.

08. Создавайте складки

folds in clothes, 3D art

Некоторые складки в одежде выглядят хорошо, но вам не понадобится слишком много

Вы можете использовать изумительный дизайнер в качестве отправной точки, но я предпочитаю использовать Orb_Cracks, чтобы сделать складки именно то, как я их хочу. Помните, наш персонаж стилизован, поэтому не делайте его слишком реалистично, добавив слишком много складок.

09. Сделайте твердые поверхности

hard surfaces in 3D models

Точно так же не иди слишком сумасшедший с недостатками на жестких поверхностях

Я сделал базовые сетки в 3ds Max и доработал их в Zbrush. Удар, трещины, царапины - но вы должны знать, когда остановиться. Я также использовал Zmodeler, чтобы погибать края.

10. Добавить текстуры

Substance Painter 3D model

Художник вещества простой способ начать добавлять текстуры

Когда производятся ретопологии и УФ, мы, наконец, можем позаботиться о текстурах. Я люблю вещество художника для его простоты и массового количества приборов. Я предпочитаю рабочий процесс Spec / Gloss, потому что он дает больше вариантов для работы с материалами.

11. Время выпекать

baking in 3D software

Используйте эти настройки, чтобы обеспечить большой выпекать

Для выпечки я обычно использую следующие настройки. Антирий 8x8 только для нормальных, W_NOMMAL, кривизны и карт позиционирования. Антирий для АО и толщины - нет, потому что расчет займет слишком много времени. Для настроек AO увеличиваем количество лучей до 256. Я предпочитаю равномерное распределение с максимальным окклюдированным значением расстояния от 0,5 до 0,8.

Во-первых, я выперуйте каждый кусочек геометрии отдельно, а затем выпекайте их все вместе, чтобы создать дополнительную карту AO. В результате этого у меня есть местные AO и Global AO, чтобы я мог объединить их в Photoshop.

12. Дизайн цветных схем

character with different colour palettes

Сильная палитра будет иметь всю разницу для вашего персонажа

В самом начале я просто заполняю все с плоским цветом, а затем пытаться найти более интересные цвета для моего персонажа. Есть тонны информации о палиттах и Теория цвета в Интернете. Затем вы можете найти картину, которая выглядит хорошо и просто выберите несколько цветов прямо от него.

Имейте в виду, что художник вещества работает в цветовом пространстве SRGB, и что выбранный вами цвет может быть не таким ярким. После этого я настроил зеркальный и глянец для каждого элемента. Я пытаюсь сохранить свой список материалов организован и простым.

13. бросить немного шума

noise 3D software

Барстный уровень шума раскроет ваши цвета

Вы можете добавить немного шума в твердые цвета с помощью процедурных карт. Установите режим наложения или умножки с непрозрачностью 3-10%. Это даст приятный эффект неравномерного цвета. Вы также можете использовать этот метод для глянцев.

14. Используйте градиентную маску для вторичных цветов

gradient 3D software

Используйте градиенты, чтобы легко принести некоторые вторичные цвета

Градиенты помогают добавлять некоторые вторичные цвета на ваши основные. Создайте твердый слой с помощью вторичного цвета через градиентную маску, которую вы можете рисовать вручную или использовать проекцию.

15. Включите царапины, края и грязь

Jacket with holes in it in 3D software

Генераторы маски дизайнера вещества идеально подходят для получения одежды изношенного взгляда

Здесь я добавляю изношенный эффект на одежду. Используя карту кривизны, я создаю потертые границы и добавить грязь с швами. Существует много холодных генераторов маски в вещественстве. Например, вы можете добавить некоторые деформации, чтобы заставить швы выглядеть более захватывающим, а затем сбросить гранжную маску с несколькими на верхней части.

16. Нарисуйте кожу

character design in Substance Designer

Есть больше цветов к человеческой коже, чем вы думаете; используй их!

Есть тонны цвета на человеческом теле и коже. В тоне кожи я использую есть оранжевый загар, розовые руки, темные локти, желтоватые кости, которые вы можете иногда видеть через кожу, голубоватые районы под глазами, розовые щеки и красные губы и нос. Итак, вы должны держать все это в виду. Совет: я использую красную излучающую карту с очень низкой непрозрачностью, чтобы подделать какой-то эффект SSS.

17. Выпекать немного освещения

lighting in Substance Designer

Выпекать немного освещения в вашу модель

Мне нравится запеченный фильтр освещения. Используя его, вы можете настроить основные лампы и тени, как в покрашенные вручную текстуры! Вы можете играть с настройками фильтра, такими как цвета источников света и вариации режима смеси.

18. Добавьте окончательные детали

Tattooed character in Substance Designer

Закончить вещи с несколькими канатами

Чтобы доработать мой характер, я добавил некоторые татуировки на ее коже. Это смесь научно-фантастических и палковых пятно. В какой-то момент я собирался добавить больше грязи, поэтому я даже создал пользовательскую кисти альфа. Но в конце концов все оказалось слишком шумным, и я использовал его только с низким уровнем непрозрачности.

19. Дайте им прохладные волосы

hair in Substance Designer

Дайте волосам хороший глянцевый взгляд

Мне нравится, как волосы смотрят в Overwatch, поэтому я пытался создать что-то подобное. Анизотропия хорошо работает для основных моментов на волосах. Чтобы использовать его необходимо создать карту позиции, а также хорошую карту глянцевой, чтобы сделать основные моменты менее твердыми.

20. совершенен металл

metal in Substance Designer

Используйте анизотропию на вашем металле и скрись с настройками, пока не выглядит хорошо

Для металлических частей я также использую анизотропию. Но вот гораздо проще: просто активируйте анизотропию в материале в Marmoset Toolbag и играйте с настройками.

21. Бурона и кожа

rigged up character in 3ds Max

Используйте BiPED RUG в 3DS MAX (если вы не используете Maya)

Я оснащен 3ds Max, используя BiPed, и я создал несколько дополнительных костей для волос и одежды. Оружие также имели свои кости. Я не хочу обидеть всех, кто использует 3ds Max, но это была моя последняя установка и последняя анимация, сделанная в этой программе. Я теперь переключился на майю.

22. Анимируйте свой характер

animated character with a gun

После того, как вы сможете найти свою модель, вы можете повеселиться оживить его

Обычно я исправлю представление последнего персонажа в Zbrush, но это было не так с Рей, потому что я планировал создать несколько коротких анимаций, чтобы сделать мой персонаж более живым. В конечном итоге я создал набор стандартных анимаций, таких как простаистых, атаку и бега.

23. Отрегулируйте материалы в Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag materials and lighting settings

Когда вы закончите, отрегулируйте материалы и свет в Marmoset Toolbag

Ну, мы почти в конце!Теперь вы можете открыть свою модель в Marmoset Toolbag и настроить материалы и свет.Нет ничего сложного, но вы должны помнить, что Marmoset Viewer имеет некоторые ограничения.

Эта статья была первоначально опубликована в 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. Подписаться на 3D World здесь Отказ

Статьи по Теме:

  • 25 лучших советов дизайна символов
  • Как улучшить свой характер
  • Бесплатные текстуры: 40 лучших текстур для скачивания сегодня

Инструкции - Самые популярные статьи

6 Быстрые советы по улучшению рисунка кисточек

Инструкции Sep 13, 2025

(Кредит на изображение: Artem Solop) Я всегда стремился развивать сво�..


Как оживить с библиотекой MO.JS

Инструкции Sep 13, 2025

(Образ кредит: Pexels / Frank Kagumba) MO.JS - это уникальная библиотека JavaScript..


Создать AI-Chatbot

Инструкции Sep 13, 2025

Искусственный интеллект (AI) позволяет нам создавать новые способы взг�..


Как построить сайт блога с GATSBY

Инструкции Sep 13, 2025

Как и javaScript для клиентов, такие как javaScript, которые используются только ..


Используйте WordPress как безголовый CMS

Инструкции Sep 13, 2025

Сначала я слышал о беговых подходе CMS в разговоре, я смотрел из города Т..


лепить реалистичную анатомию в Zbrush

Инструкции Sep 13, 2025

Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 Страница 2 ..


Создание пользовательского интерфейса на основе карты с основой

Инструкции Sep 13, 2025

Карта Макеты сайта взяли через Интернет. Сделано популярным Pin..


Начните в Amazon Lumberyard: настройка

Инструкции Sep 13, 2025

Новый игровой двигатель Amazon, Lumberyard. , бесплатно и отлично подхо..


Категории